Онинаки в тесте

Что бы произошло, если бы смерть больше не была бы концом? Что, если бы мир точно знал, что это всего лишь Переход в новую жизнь? Могут ли души, живущие для того, чтобы умереть в духовном мире и, в конце концов, возродиться? Что, если бы у нас была возможность снова увидеть там нашего умершего Возлюбленного? Именно такие вопросы вызывает новая игра от Tokyo RPG Factory, Онинаки, и переносит нас в мир, в котором наше понимание жизни и смерти полностью поставлено на голову.

Между жизнью и смертью

В Онинаки вы берете на себя роль Кагачи, стража, задача которого — следить за тем, чтобы души умерших добрались до находки Загробной жизни и снова начали рождаться. Для этого у него есть особая способность: он может путешествовать между миром Живых и миром духов. «за завесой» туда и обратно в другое Измерение, в Угасшее, чтобы сохраниться горем своих друзей и Родственников или другими вещами, в этом мире остаться. Проблема с вещью: оставаться этими так называемыми Потерянными слишком долго, так как духи в этом мире могут стать Падшими монстрами, все ваши негативные эмоции имеют волю и все нападают на каждого из них, встающего на пути – желательно, конечно, чтобы вы отправлялись в свое приключение.









С демонами на буксире

Кто уже использует первые две работы разработчика игр Tokyo RPG Factory, тот знаком, воля Онинаки иногда небольшой сюрприз: история очень эпизодична по структуре и позволяет нам, как и персонажу Кагачи, рассказывать на следующем слайде больше переживаний, а не плотности, непрерывной истории – даже если в конце концов все в большая сюжетная арка вместе, а также в боевую систему внесены уникальные изменения: Онинаки это скорее Hack and slash, чем ролевая игра, оживленная рукопашная схватка, сочетающая в себе фиксированную, однако, отправленную с элементами ролевой игры.

Таким образом, основной предпосылкой боевой системы является приобретение с помощью демонов – специальных Lost, которые могут подключиться к вам, различные боевые навыки, которые вы сражаетесь, а затем можете использовать Live with the Fallen. У каждого демона есть разные навыки: от усилений и ослаблений различных навыков ближнего и дальнего боя до пассивных способностей, таких как увеличение урона, пока демон находится в вашей активной группе. Здесь можно одновременно вызвать на службу до четырех демонов, а затем в бою напрямую переключаться между ними, чтобы использовать их специальные атаки – до четырех одновременно.

Пока вы сражаетесь с демонами на буксире разнообразных врагов во всевозрастающих вариантах, ваша близость к активным союзникам. При этом достигается определенный бренд, вы можете перейти в транс-режим, при атаках наносить больше урона и в зависимости от разблокированных навыков вашего питомца также можно использовать дополнительные эффекты. Говоря о навыках вашего компаньона: они расположены в дереве навыков и могут быть разблокированы, используя камни, чтобы побежденный противник упал.

Также в Дереве навыков вы найдете воспоминания соответствующих демонов. Эти небольшие отрывки текста с иллюстрациями и японским читателем дадут вам больше информации о предыстории вашего собеседника, на что игра не влияет, но придадут миру и его жителям дополнительную глубину.

В дереве навыков имеется достаточно разблокированных навыков, уровень соответствующего компаньона повысится, и его навыки станут сильнее. И тогда бонусами будут сами боевые навыки: при регулярном использовании можно пробудиться к тому, что переключает дополнительные эффекты бесплатно. В дереве навыков вы можете создать до четырех из них на каждый навык. Звучит сложно? Это также.









Страж, Демон, Мастер-оружейник

Всем, кто думает, что боевая система с демонами и Ко уже достаточно сложна, скажу вам, что пока этого не произошло: помимо примерно дюжины демонов, рекрут для снабжения навыками и прокачки может играть именно, Также ваше оружие играет решающую роль в бою.

У каждого демона есть свое оружие, такое как мечи, топоры, луки и цепи. Они имеют значение силы, а также время от времени, включая слоты, в теневых камнях. Последний уйдет от врагов или найдется в сундуках с сокровищами в завесном мире. Среди их эффектов, среди прочего, увеличение урона по определенным типам врагов, более быстрое увеличение сродства или устойчивости к ослаблениям. Кроме того, вы можете получить свое оружие путем слияния с другим подобным – независимо от типа или рода – улучшением, что увеличивает вашу силу. Как видите, боевая система Онинаки много возможностей.

За завесой

После стольких объяснений – почти слишком – обширной боевой системы, конечно, тоже интересно, зачем вообще нужны все эти навыки. Во время опыта ваши путешествия, как уже говорилось, всегда между миром Живых и миром за завесой. Карты всегда выглядят одинаково, однако появляются разные враги, и, что особенно интересно, частично возможно находиться только в одном из двух измерений.

В духовном мире вы начинаете с так называемой завесы слепоты. Это означает, что все окружение кажется лишенным света и каждое попадание врагов приводит к фатальному исходу. Чтобы их преодолеть, необходимо найти в мире Живых первого специального противника и отключить его. Вы путешествуете через портал после смерти, находящийся в завесе мира, слепоты, и вы можете сделать это, чтобы исследовать окружающую местность, включая новых врагов даже здесь. Найти там сундуки с сокровищами, которые есть только в этом Измерении, а также время от времени червоточины, которые забрасывают вас в другую точку Карты, вам не удалось достичь в мире Живых. Недостаток этой концепции в том, что вы запускаете практически каждую карту два раза – сначала в мире Живых, за завесой слепоты, а затем снова в мире за завесой, во всех сундуках с сокровищами.









Потерянные души

В дополнение к основной истории, ведущей вас из столицы, и в то же время «база» Дето в один регион за другим, можно в качестве побочных квестов тоже отправлять Lost to the Beyond. Для этого вам нужно с этими в духовном мире поговорить, а затем выполнить конкретные задания, начиная от победы над их чудовищной формой, о местоположении объектов, и заканчивая службой наблюдения за еще живыми. Задания не очень требовательные и запускаются в итоге, в основном просто для повторного повторения уже сыгранных Карты, причем в которых, к тому же, не отображается индикатор, где именно срабатывает Квест-сцена. Было бы неплохо хотя бы один маркер, чтобы избежать ненужных разбегов. Ведь вы можете увидеть Потерянное – в отличие от сундуков с сокровищами, но также и мира Живых, и должно произойти только в соответствующем месте через завесу, чтобы иметь возможность ответить вам.

Красивая смерть

Хотя игровая система Онинаки немного подрасту, название, по крайней мере, в абсолютном блеске: его аудиовизуальная презентация. Мир Живых представлен в контрастных цветах и ​​украшен с большим вниманием к деталям, а завеса мира усыпана люминесцентными артефактами и обитателями, обладающими мистико-магическим очарованием. Регионы разнообразны, а дизайн врагов такой же, даже если он будет здесь в цветовых вариациях основных типов.

Однако особенно саундтрек: красивые мелодии создают именно ту атмосферу и вдохновляют, чтобы послушать иногда всего несколько минут, а не путешествовать по истории дальше. Рассказчик, правда, тоже не удался, правда, к сожалению, доступен только на японском языке, и поэтому некоторые строки (мир меняется!) немного повторяются, но, на мой вкус, слишком часто.









ЗАКЛЮЧЕНИЕ

После «Потерянной сферы» и «Я Сецуна» я тоже на третьей игре Tokyo RPG Factory потянулся и был удивлён, но не разочарован: Онинаки порывает с классическими аспектами ролевой игры и вместо этого предлагает нам Hack and slash с множеством ролевых элементов, все из которых в сочетании почти немного ошеломляют - или, по крайней мере, не все можно использовать, если только игра, просто играя, а не в бесконечной потере контента после игры. Минусом в этом, впрочем, вряд ли является – ведь так каждый может сам выбирать, на каких аспектах ему следует сосредоточиться и какой стиль игры он хочет выбрать. Однако у меня есть небольшая критика в отношении упражнения «История»: эпизодическое повествование едва ли может отбросить удовольствие от игры, однако развитие персонажа слишком короткое, а другие повторяющиеся события, особенно в первой половине игры, немного немного объективно, и напрасно. Путешествие – это встречи в пункте назначения Онинаки таким образом, полностью. Особенно контрастирует аудиовизуальная презентация названия: графика двух миров, а также, в частности, саундтрек уменьшены до полной длины. В целом, Онинаки конечно, не лучшая из предыдущей игры Tokyo RPG Factory, но все же солидная ролевая игра в жанре Hack-and-Slash, которая особенно интересна, когда вместо подробных историй используется более сложный игровой процесс.

Что такое Онинаки? Комплекс Hack and slash с множеством ролевых элементов и историей о жизни, смерти и возрождении.
Платформы: PS4, Nintendo Switch, ПК
Протестировано: Версия для PS4
Разработчик/Издатель: Токийская фабрика ролевых игр / Square Enix
Выпускать: 22 августа 2019 г.
Связь: Официальный веб-сайт