Final Fantasy VII Remake în test

Aproape 23 de ani au durat în sfârșit așa, pentru ca marele clasic JRPG strălucește acum într-o nouă splendoare. 2015, pentru prima dată anunțat oficial cu Remake-ul Final Fantasy VII acum, cel puțin o parte din aventura epică de a restaura sau re-modelează în casă, deoarece Square Enix a decis să transmită povestea la mai multe episoade împărțite. Fertilizat, aceasta este o decizie controversată și reușește din nou magia acelui timp pentru a captura? Să aflăm!

Cineva taie de la ceapa?

Sincer să fiu, este un iepure bătrân, care este mai mult sau mai puțin crescut cu Originalul, este destul de greu de păstrat pe tot parcursul noilor ochi uscați Intros. Totul este exact ca atunci, doar mult, mult mai frumos. Prima privire asupra lui Aerith evocă amintiri ale unui carusel emoțional din zilele tinere, viziunea ulterioară a Mega-City Midgar cere astăzi, ca și atunci, uimire. Și apoi stai acolo, la gara din vecinătatea unuia dintre reactoarele Mako din oraș, pentru a distruge Planul acestora.

Dar nu numai ce să văd, îmi aduce lacrimi de bucurie în ochi. Sunetele de neuitat ale Temelor de introducere vor avea rolul lor în că veteranii imediat în lumea de Final Fantasy VII sunt prinse. Dar o vom lua încet și fără ochelari de nostalgie. După introducerea mai mult decât frumoasă, dar puțin descriptivă, te regăsești din nou în rolul Cloud Strife. Taciturnul, fost războinic de elită, un SOLDAT referit la o forță specială, lucrează acum ca mercenar și este acum disponibil pe această platformă la începutul primei sale misiuni reale.

Prietenul său din copilărie Tifa, la rândul său, un membru al grupării eco-teroriste Avalanche, l-a angajat să-ți ajute prietenii să distrugă reactoarele Mako ale rea Shinra Corporation. Pentru că Mako este sângele vital al planetei pe care trăiți cu toții, dar asta nu o împiedică pe Shinra să folosească orice ocazie de a-și folosi resurse pentru a o exploata. La început, foarte îndepărtat, încercând să înnebunești problema ca să nu vezi nimic mai mult decât un Iov, dar după primul tău atac, Tifa trage-l pe el și pe prietenii tăi, și mai presus de toate un lider și un tată singur Barret, din ce în ce mai adânc în viața lor. , și astfel Griji și Temeri.

Din ce în ce mai încordat, Cloudul aparent lipsit de emoții, în comparație cu noii săi colegi. Dar cel mai mult, totuși, este pozitivul de neînvățat, iar din motive misterioase și Shinra a vânat Aerith, tânărul cu un trecut tragic, se dezgheță încet, dar sigur. Pe măsură ce conglomeratul nemilos iese în sfârșit și atacul brutal de răzbunare, este chestia finală a lui Cloud, de la simplul Job la Misiunea personală a vieții sale.







La fel ca înainte, dar foarte diferit

Atât pentru primele minute să ne tăvălim în nostalgie, de îndată ce se obține la stația menționată, controlul Cloud, este obișnuit pentru First over. Sistemul clasic de luptă pe ture a fost înlocuit cu un lastigere cu acțiune complet nou, de departe. În calitate de jucător, poți acum să alergi în luptă, să te asociezi cu oponenții săi cu atacurile sale standard, blocând atacurile inamicului sau să le eviți prin rol de știucă. Totul manual, prin apăsarea unui buton. Cei care acceptă acum, însă, șocați că vechea versiune este lăsată greșesc complet, pentru că originalul bine-cunoscut ATB-back bar.

Lucrarea aici este puțin diferită: în funcție de echipament, obiecte folosite și acțiunile efectuate, se completează bara de împărțire în timpul unei lupte. Când cel puțin prima parte a zonei este plină, puteți efectua acțiuni care depășesc simplul atac. Deci vrăji, obiecte precum poțiuni de vindecare de folosit sau una dintre diferitele abilități speciale ale fiecăruia dintre personaje de rulat. Una (sau ambele) bare este plină, întreruptă doar se întâmplă lupta și ajunge în binecunoscutul meniu de acțiuni. Aici se alege, apoi în pace, de exemplu, vraja dorită și ținta ei și lasă jocul să continue. Procesul învață apoi o „bară parțială” și începe să se umple din nou. Deci un ATB complet complet ar trebui să fie o bară disponibilă, ar fi egală în conexiune, o a doua acțiune de efectuat, sau chiar cele mai devastatoare atacuri speciale, care au nevoie de o bară întreagă până la execuție.

Cine acceptă acum, în orice moment, pauză și liniște sufletească pentru a putea selecta o mișcare, ar face totul mult prea ușor, te înșeli total. Acest lucru se datorează parțial varietății de inamici, toți cu puncte forte, slăbiciuni și tactici de atac diferite. De asemenea, acestea nu iau în considerare faptul că mișcările speciale alese de jucător au un anumit timp înainte de a fi executate efectiv. Vrăjile de vindecare prost sincronizate pot fi întrerupte cu ușurință. În plus, trebuie să păstrezi în majoritatea jocului, nu doar Cloud în ochi. Până la 4 caractere în Partid și vrei să angajezi, precum și viața pot fi obținute. Lucruri rudimentare, cum ar fi atacul și blocarea, îi fac pe asociați să lucreze pe cont propriu, tot ce trebuie să ia jucătorul.

În luptă, în orice moment, schimbul executoriu al personajului controlat, nu numai că oferă mai mult spațiu în Boss-Fight pentru unul sau altul Stres-Moment, ci și pentru alt nivel de posibilități tactice. Specialistul în arte marțiale Tifa joacă mai degrabă ca un Brawler, în timp ce Barret cu tunul său montat pe braț de la distanță la toate tragerile, mișcările. Întregul lucru este, după o scurtă perioadă de acomodare, foarte bine și joacă surprinzător de distractiv și provocator. Chiar și grupurile de gunoi nesemnificative să fie atât de bune ca niciodată, prin simpla trimitere a butonului de atac prin spam și rulați un ecran Game Over mai rapid după cum doriți. Șefii uciși în primul moment, adesea cu efectul său pur și varietatea de atacuri, cu puțină grijă și precauție, dar poate fi și cel mai rău adversar de învins.







Câtă magie poate încăpea într-o brățară?

În afara bătăliilor este surprinzător de clasic JRPG. Ați întâlnit diverși, pe lângă sarcini, ați pierdut timpul cu mini-jocuri distractive și mergeți mai departe cu povestea principală. Întâmplător, dobândește sau găsește noi arme și echipamente pentru a avansa pe primul cu ajutorul gratuit pe o varietate de efecte pasive, puncte de îndemânare redistribuibile și își răspândește magia posibilă, practicabilă și oportună între personaje.

Magia și sistemul de îndemânare au fost preluate direct din original. Magia există în lumea Final Fantasy VII sub forma așa-numitei Materia, bile de cristal strălucitoare, fiecare dintre acestea putând arunca o vrajă specifică, cum ar fi vrăji de foc, de vindecare sau de protecție. De asemenea, cele care implică efecte pur pasive, cum ar fi bonusuri la viață sau Mana, sunt disponibile pentru selecție. Aceste bile, adică vrăji pe care le puteți echipa în sloturile prefabricate pentru arme și brațe. Este important să rețineți că Sloturile Materia sunt limitate și, pe de altă parte, sunt folosite în cel mai bun mod posibil. Astfel, de exemplu, Sloturi legate, aduc, în funcție de vrăjile echipate, și bonusuri speciale cu. Prin utilizarea diligentă a Materia, această creștere a nivelului, care vă oferă acces la versiuni noi și mai bune ale vrăjii.

Creșterea de nivel a personajelor se desfășoară complet automat și pur și simplu crește valorile într-un mod prestabilit motivul. Cu toate acestea, acest lucru poate fi câștigat cu fiecare nivel nou, 5 puncte de îndemânare (SP), care, totuși, nu sunt investite în personaje, ci în armele lor. Fiecare dintre ele vine cu un Skill Tree unic, în care se află tot felul de abilități pasive, dar și un Upgrade foarte important, cum ar fi, de exemplu, Sloturi Materia suplimentare. Fiecare armă are propriul pool de SP, care poate fi manual sau, la cerere, distribuit automat de joc. În plus, fiecare armă aduce propriul atac special, deoarece poți, totuși, să înveți prin funcția Exercițiu și așa mai departe la următoarea armă de luat. Pierderea bătăliilor aleatorii bine-cunoscute originale și faptul că rulările din acest prim episod al noii ediții parte a poveștii sunt foarte directe, împiedicate de Überleveln disolut, deoarece aproape că nu există modalități de a obține XP suplimentar. -puncte. Aceasta poate fi, în funcție de preferințele dvs., o binecuvântare sau un blestem, în orice caz, acest lucru face un Echilibru foarte bun în dificultatea Normală.







Dar acesta este acum un joc complet?

Luați împreună, avem, la prima vedere, o ediție masiv revizuită și actualizată în mâinile tale, dar la o inspecție mai atentă, Originalul este surprinzător de aproape. Sigur, sistemul de luptă este, în ciuda numeroaselor elemente cunoscute, o schimbare semnificativă, totuși, a existat la Piață esența Final Fantasy VII a reușit să surprindă. Toate pietrele de temelie sunt acolo și chiar și bătrâni ca mine, care au uitat de acel joc mai mult decât vrei tu să recunoști, se vor simți imediat ca acasă.

Cum este experiența din punctul de vedere al cuiva care nu este familiarizat cu originalul? Chiar și fără nostalgie și experiență, face jocul foarte distractiv. Marea întrebare este: poate exista un joc în care întreaga poveste să fie de fapt doar din primul act (sau chiar mai puțin), pentru luat? Poate captiva, fără la ce știi să te aștepți? Și oferă o mulțime de Material de lansat la fel de complet pentru a justifica jocul? Aceste probleme pot, din fericire, cu un răspuns aproape unic „Da”.

Aproape clar, doar pentru că ultima întrebare nu este foarte ușoară. Pe de o parte, îți dai seama foarte bine de întregul nivel de design și de structura poveștii, adică încercând să extinzi conținutul relativ slab. Nu neapărat ceea ce s-ar dori, totuși, aduce acestui fapt un efect secundar foarte pozitiv. Prin distanțe mereu subtile și niciodată exagerate, petrec mult mai mult timp cu tovarășii săi, ceea ce, la rândul său, duce la un angajament mai profund față de acest lucru. De exemplu, Biggs, Wedge și Jessie au fost, după cum am menționat, cei care s-au găsit la acel moment, după deschiderea Misiunii este puțin mai mult de menționat, aici, dar de departe celebritatea intră în apariție și, prin urmare, jucătorul și mai mult la inimă să crească. Cu mult mai mult acest lucru este valabil pentru tovarășii noștri actuali care ne însoțesc ca membri ai partidului de-a lungul întregii Saga.







Oh, da, frumos, este și

Ceea ce majoritatea fanilor care au sperat de mulți ani într-un remake, mai ales așteaptă cu nerăbdare, este vizualizarea modernă a acestui îndrăgit clasic. Și da, această piață nu este slăbită. Final Fantasy VII Remake arată pur și simplu fantastic. Dintre cele, în ciuda designului anime-y, fețe aproape foto-realiste în scenele de filmare, detaliile din mediile din Midgars Slums, până la luptă bombastică și efecte de vrăji. O sărbătoare pentru ochi de la primul minut până la ultimul.

Audio venit acum de top (originalul a fost complet bazat pe text) și un set mult mai mare de dialoguri, precum și o coloană sonoră care este astăzi, ca și în trecut, pur și simplu de moarte. Multe dintre temele maestrului compozitor Nobuo Uematsu pe care le-au câștigat de atunci, se află chiar în analele istoriei jocurilor video, un loc permanent. Noile versiuni ale multor cântece sunt aranjate pentru ceva bombastic și există o mulțime de remixuri cu adevărat ciudate, de la minunat la „What the…”.

Din punct de vedere tehnic, există, din păcate, o mică ciudatenie, care poate toci plăcerea, doar într-o măsură foarte limitată, dar totuși foarte enervantă reflectată. Timpul lung de așteptare după o repornire sau după încărcarea unui suport de stocare va merge la fel de bine, mai ales că acesta din urmă nu ar trebui să fie necesar prea des. Dar care este de fapt timpul de încărcare de 2-3 secunde, care este de așteptat să fie de fiecare dată dacă deschideți harta sau adresele unui NPC sunt izbitoare. Nu pare mult, dar devine rapid enervant, deoarece ambele sunt lucruri pe care trebuie să le faceți în practică foarte, foarte des. În caz contrar, nu există niciun motiv de plângere. Pe tot timpul meu de joc, nu am observat niciun bug și, de asemenea, în cel mai mare efect al unei furtuni, jocul rămâne confortabil lichid.

CONCLUZIE

Este vorba despre o mulțime de lucruri aici și, desigur, puteți să vă certați. Atât noul sistem de luptă, cât și decizia Final Fantasy post VII Remake în episoade la preț întreg, nu sunt lovite cu drag. Dar când vezi cât de multă grijă și dragoste a fost investită dezvoltatorului pentru a obține cât mai mult posibil din vechiul sentiment de joc, cei mai buni trec peste. În plus, a depus multă muncă în personajele deja excelente și interacțiunile lor, ceea ce face ca Wait for the Rest al poveștii să fie puțin mai ușoară. Una peste alta, un JRGP de primă clasă în îmbrăcăminte modernă și cu mecanică de joc modernă, dar niciodată originea sa în primele zile ale industriei și genul nu uită. O necesitate pentru fanii care pot trăi cu noul sistem de luptă și o recomandare excelentă pentru toți cei care nu cunoașteți Originalul, Final Fantasy VII, merită totuși să aveți experiență.

Ce Fantasy VII Remake este la final? Remake-ul unui clasic JRPG.
Platforme: PS4,
Testat pe: PS4
Dezvoltator / Editor: Square Enix
Eliberare: 10. aprilie 2020
Legătură: Site oficial