Deadly Premonition 2: O binecuvântare deghizată în test

2005 – 2010 – 2019 – …: Vă rugăm să completați seria de numere! Nu, nu vă faceți griji, acesta nu este un test standardizat, ci cele trei cifre anuale cheie de la Deadly Premonition 2: O binecuvântare deghizată. Agent Francis York – spune-mi York, toată lumea îmi spune Morgan s-a întors, la zece ani după investigațiile din orașul rural Greenvale, Washington. Sau cel puțin aproape. Pentru că la începutul jocului ne întâmpină nu mereu veselul FBI Profiler cu o slăbiciune pronunțată pentru filmele de tip B din anii 90, cafea neîndulcită cu lapte și o directie necruțătoare, dar vădit mizantropică și mai albă, dar mai ales un presupus fictiv. prieten din copilărie, Zach, cu care York în Premoniție mortală și într-un mono-Logis constant pierzând înlocuirea. Cețos din ceața a nenumăratelor, bineînțeles, din motive medicale prescrise – Articulații, pedepsește doi agenți FBI cu un amestec de eșec și dispreț.

La fel de Premoniție mortală în 2010, pentru Xbox 360 și Playstation 3 a fost lansat, a declanșat jocul Survival-Horror Action-Adventure de la Access Games, o controversă, în lumina căreia cei Ultimul dintre noi partea a II-a decolorare. Pentru că, în timp ce cea mai recentă capodoperă de la Naughty Dog, mai ales într-o grupare mică – dar totuși, conform celor puternice – cu motive mai mult decât discutabile – un amalgam ciudat al lipsei de înțelegere a unei narațiuni, deci o parte din anticiparea dureroasă pentru a contracara dependența. și rezistența față de reprezentarea publică eficientă a minorităților în cultura pop și stereotipurile comune care rezistă personajelor – pentru nemulțumire oferită, a fost presa de jocuri în 2010, ea însăși profund divizată: în timp ce Distrucoitd Premoniție mortală, nu în ultimul rând din valoarea sa comică pentru că, ca o capodoperă a genului său sărbătorită, răul a fost că câștigă din nou, aproape ca un spectacol perfect, iar titlul în consecință, cu zece din zece, i-a dat IGN-ul său cu două din zece puncte posibile, o palmă virtuală sonoră. S-ar putea să nu fie surprinzător, așadar, că este crearea lui Hidetaka Suehiro (mai bine cunoscută sub pseudonimul lui SWERY) în 2012, ca jocul critic polarisierendste Survival Horror, pentru a intra în cartea Guinness a recordurilor mondiale realizate. Cu toate acestea, a surprins cu adevărat comunitatea de jocuri decât la Nintendo Direct de anul trecut cu un Deadly Premonition 2: O binecuvântare deghizată , un succesor exclusiv Switch, în stilul primei părți, a fost anunțat. În a doua aventură Survival Horror Action-Adventure ale agentului FBI Francis York Morgan, ne confruntăm cu un caz misterios de crimă care are loc înaintea evenimentelor din prima parte și pare a fi strâns conectat cu evenimentele din Greenvale din anul 2010.





Trecutul se întâlnește cu prezentul

În 2005, un cadavru dispare fără urmă, abia în 2019, paisprezece ani mai târziu, reapar pe neașteptate; tocmai în acel loc din care au dispărut inițial. Este fragmentată și într-un bloc de gheață noua este unită într-un cadavru conservat al lui Lise Clarkson, nepoata Tycoons din orașul sudic Le Carré, Louisiana. În acest caz, hotărâtul agent Francis York Morgan – câte unul din fiecare, cum ne face cunoștințe de încredere, pur și simplu doar York, a chemat în acest caz de crimă, pentru că l-a suspectat în legătură cu intoxicantul Saint Rouge și cu drogul la scară. inel în picioare. Incoerențe în ceea ce privește investigațiile sale, precum și o legătură ciudată a acestui caz cu evenimentele din Greenvale, cinci ani mai târziu, în care, de asemenea, „doar York” a decis să-l sune pe agentul FBI Aaliyah Davis pe plan. În apartamentul său din Thompsonville, o suburbie a Massachusetts, l-a interogat pe Davis Francis Morgan, Zach, în anul 2019 cu privire la evenimentele vremii. Orice citat Nietzsche, agentul îl ascunde pe Zach în ceea ce privește investigațiile din Le Carré din anul 2005. Dar ce?

Le Carré, pe planșa ca oraș la scară pătrată din Louisiana de aproape 100 de ani în mâinile familiei Clarkson, așa cum este fiica casei, Lise Clarkson, victima unei crime brutale. Din întâmplare, agentul York Morgan este în Le Carré. Pe propria sa autoritate, el a luat urma zgomotului prin intermediul Saint Rouge, care l-a condus în orășelul. Acolo York învață prin gătitul hotelului său de uciderea fiicei familiei locale de Tycoon Clarkson. Interesul lui York este trezit și el trimite autorităților locale în caz și pentru a strica investigațiile corespunzătoare, pentru a-l căuta pe cont propriu pe ucigașul Lise Clarkson. Dar de unde să încep? York, modelul său evident Dale Cooper (Twin Peaks), din fericire, are întotdeauna viziuni de pionierat; în cazul de față al lui Houngan, un preot haitian voodoo care încearcă să ne aducă cu vrăji Oracle pe drumul cel bun. Așadar, York este determinat de Le Carré sufocant și transpirat, în care se află în fața unor personaje capricioase care zbârnesc și intră din ce în ce mai adânc într-o dramă familială de proporții epice, în care forțele demonice provoacă noi răutăți.

Premoniții mortale...

Hungan servește ca un donator central de misiuni în povestea principală a Deadly Premonition 2: O binecuvântare deghizată. El vorbește în oracole, adică mici puzzle-uri pentru noi, care ne conduc în libertate să ne plimbăm prin oraș de la stație la gară. În așa-numitele pasaje Decriptare, trebuie să atribuim enigmaticelor vrăji Oracle maghiari locuri specifice de pe harta Le Carré. Întotdeauna o locație specifică, care este în legătură directă cu uciderea lui Lise Clarkson, se ascunde în spatele unei părți a unui puzzle. Sarcina noastră este andgedeuteten în timpul secvențelor de decriptare dintr-o multitudine de imagini de locuri, Le Carré, și dreptul, de către Oracol, locul de a alege. Ne hotărâm greșit am primit un cuvânt tadelndes de la York, totuși, nu trebuie să ne temem de represalii, și atât de mult în fața noastră, până am găsit locul potrivit – și a fost doar prin vechiul proces bun de eliminare –. Acesta este însoțit de explicațiile corespunzătoare ale lui York și pentru a ne lumina asupra sensului ascuns al Oracolelor. Singura dificultate este acum, în consecință, că Le Carré nu este doar stabilit ca o lume deschisă, ci, în același timp, un ritm înconjurat de 24 de ore. Aceasta înseamnă că majoritatea locațiilor au anumite ore de deschidere, respectiv, ai căror locuitori se găsesc în locuințe doar la anumite ore. Timpii de așteptare obligatorii rezultați depășim fie una dintre numeroasele quest-uri secundare, fie – și având în vedere calitatea quest-urilor secundare, varianta recomandată – ne aprindem o țigară, prin intermediul căreia putem accelera. Pentru că oricât de mult timp de viață pentru noi, plăcerea unui Glimmstängels poate include și costuri care sunt în plus față de căutări, timpul de viață câștigat nu merită cu adevărat.













… și o binecuvântare neașteptată?

În același timp, este în regulă, și anume, misiunile clasice de preluare, deci sarcini de ridicare și livrare, pe care le primim de la diferite NPC-uri. De exemplu, avem restaurantul local, proprietarul pistei de bowling va trebui, de asemenea, să obțină diferite ingrediente pentru un fel de mâncare pe care statutul nostru evaluează noi taxe. Pentru că York nu trebuie doar să doarmă, ci și să mănânce pentru a-ți menține puterea. Afișarea foamei scade în zona critică a vieții noastre este redusă în afișaj, iar rezistența de care avem nevoie pentru Sprinturi. Ah, da, primul ingredient, orezul, îl primim, fără instrucțiuni, într-un Bush din vecinătatea plantației de zahăr din Clarkson. Cine ar fi crezut? Obosirea acestei linii de misiuni, cu toate acestea, nu este doar absența oricărei dovezi, ci și faptul că trebuie să livrăm fiecare ingredient individual la Alexus. Abia după ce proprietarul Diner a primit orezul, prețul este ceea ce este necesar ca al doilea ingredient. Și așa mai departe și așa mai departe.

Pe peretele Departamentului Sherif, ajungem la varietatea de Misiuni de care trebuie să ne ocupăm noi de decimarea Faunei locale. Deci este vorba de haite de câini, veverițe sau blană sau piele de aligator pentru a trage urechile și canalele urechii. Nu în ultimul rând, controlul extrem de nervos, din cauza neinversării, doar a lipsei de plăcere. Printre alte sarcini, fabricarea vrăjilor Voodoo sau stânci pe râul local pentru a sari.

Înapoi pe poteca principală

Lasă misiunile secundare mai degrabă pe marginea drumului, iar noi ne ocupăm de povestea destul de interesantă spusă în a doua parte a Premoniție mortală, respectiv sarcinile aşteptate. Din moment ce York a fost închis, furat la începutul aventurii sale în Le Carré mașina și suntem inspirați, în primul rând, de-a lungul istoriei Uber rapid mod de a călători gratuit, traversăm orașul în primul rând, prin mijlocul unui Skateboard. Acest lucru funcționează mai mult rău decât bine, ne aduce, totuși, în general, la destinație, următoarea poziție de determinare în cadrul Le Carrés și Dialogul de conducere, sau să analizăm locul crimei.

Această analiză a locului crimei își propune să reconstituie aceste evenimente, care au avut loc în locațiile relevante. Pentru a face acest lucru facem clic pe Hotspot-uri deasupra imaginii și pentru a asculta, ce să-i spunem lui York. Am epuizat toate alegerile, agentul FBI concluziile sale, care ne conduc spre un loc mai departe.











Cealaltă lume

După exact aceeași Schemă, din rulare așa-numitele Inspecții de Singularitate, deci studiul locurilor, care se dovedesc a fi singularități. Acesta este un element central al jocului. Singularitățile sunt locuri în care lumea noastră se întâlnește cu strălucirea roșie a Luminii și Lumea Cealaltă acoperită de viță de vie. Aici sunt portalurile care ne aflăm într-o lume paralelă demonică. Nu sunt doar demonii înarmați cu foarfece pe noi, de care avem nevoie pentru a ne apăra arma, ci și bătălii cu șefi în mai multe faze. În The Otherworld York Arm fuzionat în plus cu fierul său de împușcare de încredere cu o bile de energie reîncărcabilă irosită din cauza unei arme care provoacă mai multe daune și mai multor inamici în același timp, se poate opri. La fel putem dura doar atât de mult până la utilizare, atâta timp cât focalizarea noastră este umplută parțial cu inelul. Toate segmentele sunt epuizate de la fel, ne putem baza pe puterea noastră de foc convențională.

Profilare

L-am ucis pe primul șef, se întoarce în camera noastră de hotel, unde facem evaluarea noastră preliminară, rezultatele comisiei noastre de anchetă. Aceste pasaje fac orice nou, ca în cazul decriptării Hungans Oracle vrăji – ca un joc de întrebări – și răspunsuri între York și, respectiv, noi, Zach. Pentru că York ne vorbește ca Zach. În acest fel, York a dedus cu ajutorul nostru, Nou, sau doar conține cunoscut din nou scurt și concis.

Înapoi în prezent

La începutul episodului ne regăsim în prezent. Aici nu controlăm nici York, nici Zach, ci agentul FBI Aaliyah Davis. Împreună cu colegul nostru Simon Jones, încercăm să obținem informații lui Zach despre procesele care au loc în Le Carré, drogul Saint Rouge, precum și legătura lor cu Greenvale în 2010. Aceste anchete sunt desfășurate pe rând după aceeași schemă ca și cea Investigații la locul crimei: parcurgem pe ecran obiectele furnizate de Hotspot-uri și ascultăm dialogul relevant – sau fragmentele de monolog. Doar unul dintre elemente aduce mai mult în poveste. Suntem nerăbdători, ne putem la fel cu capacitatea noastră de concentrare, pe care Davis, la fel ca și York, o evidențiază. În timpul acestor interviuri, în apartamentul lui Zach, apare de fapt o stare de densitate criminală. Dacă Davis îl simte pe Zach pe gingii, iar el cu munca sa de investigație trecută pentru a-l atrage din Rezervă și pentru a conduce în așa fel încât să ofere mai multe detalii despre caz, prețul Lise Clakrson, iar în fundal o furtună este despre Thompsonville merge starea de spirit în jos, frunzele, în ciuda animațiilor netede, a tehnologiei inestetice și a gameplay-ului slab, în ​​fața ochilor noștri o lume fascinantă.













Binecuvântare neașteptată sau naufragiu cu spectator?

Cu toate acestea, povestea atât de interesantă poate fi, în cele din urmă, atât de dezastruoasă tehnologie nouă și mecanică de joc din toamnă. Deși grafica ușoară în umbrire Cel conferă titlului un anumit luciu atemporal, dar texturile sunt noroioase, animațiile sunt o groază, iluminarea este mai mult o întrerupere și Framerate-ul se defectează parțial în prezentarea de diapozitive.

În plus, controlul este pur și simplu un dezastru. Nu numai că, camera nu este inversabilă mi-a furat ultimul nerv, Skateboard-ul plimbări, iar Mecanicii Shooter am fost eu, indiferent dacă nervozitatea panoului și inexactitatea lor generală din nou și din nou spre disperare.

Între timp, face parte din două mult mai prietenoase pentru începători decât predecesorul său imediat. Harta este clară, jurnalul de misiuni este mai ordonat și, de asemenea, sistemul de inventar este semnificativ mai accesibil. Sistemul de călătorie rapidă ne permite să ne deplasăm mai repede de la punctul A la punctul B și ne scutește de plimbări inutile cu Skateboard-ul prin lumea deschisă moartă a Le Carré, în care doar doi metri în fața noastră apar NPC-uri.

Cu toate acestea, suferă Deadly Premonition 2: O binecuvântare deghizată ca un joc în naufragiul anului 2020. Și acest lucru, în mod ironic, este izbitor tocmai din cauza accesibilității sporite și mai mult. Acolo unde prima parte a fost puțin excentrică, este succesorul lui, doar voluminos, unde titlul este din anul 2010, pus în scenă ca o operă de artă, un dispozitiv, partea a doua - doar pentru munca grea. Și totuși, o parte din păstrează o parte din acea Fascinație, pe care controversa din jurul primei serii de ramuri a făcut totul posibil în primul rând.

CONCLUZIE

Deadly Premonition 2: O binecuvântare deghizată se prezintă tehnic, Standardele uzuale 2020, într-o stare dezastruoasă. Scăderile ratei cadrelor, animațiile neplăcute, mai mult decât grafica învechită și texturile noroioase sunt completate de misiuni secundare plictisitoare, joc repetitiv și control care nu răspunde. După cum este de așteptat titlul jocului, ca și predecesorul său, doar jucători foarte suferinzi.

Cine o creează, totuși, prin suprafața respingătoare la nucleul narativ al jocului este să foreze, a spus SWERY new o istorie fascinantă. Performanța actoricească a lui Jeff Kramer, care îi împrumută protagonistului Francs, York Morgan, vocea lui este dincolo de orice îndoială și, de asemenea, majoritatea personajelor rămase sunt puse pe o muzică care merită ascultată. În comparație cu partea întâi, coloana sonoră o face foarte mult. Nu doar amestecul în cele din urmă, pentru ca nu toate dialogurile să fie înecate de muzică, de varietatea pe care o poți auzi. Întotdeauna consecvent și rareori deplasat sub vopsea starea de spirit a fiecărei scene.

Pe măsură ce jocul are de suferit Deadly Premonition 2: O binecuvântare deghizată de spargere a navei este contrar titlului său ca nu de binecuvântare ascunsă. Poate că SWEARY s-a rotit bine la filme, s-a mutat la, în loc să dezvolte jocuri. Poate că volumul titlului este, totuși, în același timp, metafora perfectă pentru activitățile investigative ale lui York și Zach, analiza metafizică a cazului: vine pe primul loc din All in the world – or Otherworld – jucătorii, el este aruncat înapoi de către caracterul misterios al jocului ca o operă de artă pe care orice regulă, ordinul o privează de forță de către jucător asupra lor înșiși. Aş fi Deadly Premonition 2: O binecuvântare deghizată oricum, în ciuda defectelor și slăbiciunilor sale flagrante, nu în colecția mea vreau să ratez.

Ce este Deadly Premonition 2: O binecuvântare deghizată? Un joc Horror de supraviețuire, acțiune și aventură, cu depozite de împușcături pentru a treia persoană și un accent major al narațiunii sale.
Platforme: Nintendo Switch
Testat: Nintendo Switch
Dezvoltator / Editor: Cutie de jucării Inc. / Rising Star Games Ltd.
Eliberare: 10 iulie 2020
Legătură: Site oficial