Half-Life: Alyx în test

Îți va fi greu de crezut, dar după aproape 13 ani, să ne fie bine Half-Life: Alyx din nou în universul Shooter de multă vreme pierdut – Căști compatibile cu SteamVR de la Index, Vive, Oculus & co. furnizate. Are un Valve toate profețiile despre doom și (părți din) dezamăgirile din ultimii câțiva ani ca un dezvoltator de jocuri încă pe ea? Oh, da și la naiba, a meritat așteptarea!

În același timp, în primul rând: Alyx nu este jumatate de viata 3, nu Half-Life 2: Episodul 3 și vrea să nu fie amândoi. Are loc cu cinci ani înainte de moartea tatălui lui Alyx, Eli, la sfârșitul lui Episodul 2. Da, avem aceste informații despre un avertisment Spoiler deoarece a) este Episodul 2 deja lansat în 2007 și b) începe și jocul cu exact această Informație. Alyx Vance, Acompaniamentul Jumătate din viață 2 si este episoadele 1 si 2 este un adult tânăr, sub stăpânirea extraterestră a Combinatului a crescut. Un anume Gordon Freeman, știi cu mult timp în urmă, dar a dispărut de la Invazia extratereștrilor de acum câțiva ani fără urmă. Împreună cu tatăl ei și câțiva aliați, formează baza unei mișcări de rezistență în creștere lentă, dar constantă. Aceasta pare să câștige o mică victorie împotriva cuceritorilor, deoarece este o piesă care reușește să captureze tehnologia extraterestră. Dar reacția adversarului tău dispare în mod neașteptat în mod non-violent. Dintr-o dată, Alyx se trezește în fugă de întreaga Putere a Combinatului, în timp ce tatăl ei ajunge în captivitate.













Ai un gust din aproape cenusa...

Ca și Valve și Jumătate de viață a folosit titlul, în ciuda Shooter-roots – destul de o poveste și, mai presus de toate, atmosferă în Wazoo. To este începutul jocului la fel căptușit și nu vărsat. Cu greu, se strecoară în mănușile (fără corp) ale protagonistului care stă pe un balcon și se uită peste celebrul Oraș 17 în direcția uriașei (dar încă în construcție) cetate. Cât de impresionant este, nu în cuvinte, iar Capturile de ecran care arată doar punctul de vedere al unui ochi și, în consecință, neobișnuit de „pătrat” nu reușesc să descrie – într-adevăr. Bucurie și fascinație aproape copilărească, apoi treptat lărgite, dacă începem cu lumea să interacționeze și să-ți dai seama la ce mici lucruri s-au gândit: pachetele de chibrituri, (Frou-Frou la locul potrivit), când îl scuturi lângă virtual. ureche; discul Windows, descrieți cu Whiteboard Marker, dar cu un deget sau un burete și, de asemenea, ștergeți din nou; și, bineînțeles, pisica vecinului de pe balcon două etaje mai jos, ceea ce a tresărit dependența de Wide, pentru că unul sparge o sticlă, potrivit strong. The Jumătate de viațărădăcinile, desigur, înseamnă multă Acțiune, dar între timp este pe aceasta, și multe alte tipuri mereu invitate înapoi, doar pentru (el)cercetare și experimentare.

În ceea ce privește posibilitățile de bază ale VR, nu l-au revoluționat, totul funcționează, dar incredibil de matur și aproape la perfecțiune optimizat. Texturile sunt de aproape (aproape) ascuțite, frame rate, de asemenea, în lichid cu (pentru VR) mid-class Hardware absolut. În ceea ce privește mișcarea, suportă toate versiunile majore și populare. Dacă sunteți predispus să vă îmbolnăviți de simulator, puteți schimba prin Teleportare sau schimbarea locației (mișcare rapidă, liniară) Poziția și camera se rotește treptat. Aparține, totuși, acelor Happy, în care echilibrul nu s-a răzvrătit în sens rar, dacă chiar deloc, vă puteți mișca fluent prin intermediul controlerului și/sau al camerei pentru a se roti liber. Te pot abate „în realitate”, precum și scări pe care le poți trage Hand-over-Hand în sus – alternativ, o apăsare de buton, treaba este gata. Doar atunci când sari pentru a evita, ca măsură de precauție, mișcări reale, aici arată jocul printr-un gest Controller, unde vrei să aterizezi.

















Nu fără ranga mea?

Mai devreme sau mai târziu, conflictele cu soldații combinați și oamenii neprietenos Alien can-Fauna în formă de modele de crabi cap și zombi nu mai evită. Cine este acum leagănul emblematic cu rangă speră să fie, din păcate, dezamăgit. Alyx este mai puțin marțial decât omologii lor masculini și preferă să se bazeze pe pistol, Shotgun și mai târziu SMG. De fapt, se crede că în cazul Valve long, și armele corp la corp, cum ar fi durata roșie a arzătorului, au fost instalate cu diferitele variante de implementare, dar niciodată destul de mulțumite. Prin urmare, împușcatul în cruce – fără remedieri, cu ochiul, prin obiective, iar mai târziu cu laser. În aval de semi-se va încărca manual: o apăsare a butonului ejectează magazia și deschide camera. Peste umăr, în rucsacul virtual folosit, vă aduce revista/cartușele/celule energetice și le folosește. Încă o încărcare și sania se trage înapoi, iar focul poate merge mai departe. Acest lucru funcționează, dar numai după un antrenament - chiar și în forfota luptei bine. În caz de urgență, un mâner la un rumliege grenade ajută. Ascuțit și îndrăzneț, dar cu sentiment în direcția adversarului de aruncat.

Mâini magnetice și un instrument multiplu pentru toate cazurile

Apropo de grenade de aruncare: Alyx nu ar fi un adevărat Jumătate de viațătitlu, dacă tu cu fizica lumii jocului și părțile sale constitutive nu interacționează ar putea fi. Pentru a apuca, în plus față de jucătorul VR cu experiență, și posibilitățile evidente de obiecte, transport, împingere, etc. este în principal o pereche de mănuși speciale, aceasta devine rapid unul dintre cele mai importante instrumente ale noastre. Deloc narcisist de către inventatorul său numit după el însuși, „Russell’s”, evident, o stație de drum în dezvoltarea pistolului gravitațional, știm din partea a 2-a. Cu palma mâinii în direcția unui obiect (nu prea mare) punct, cu blocarea declanșatorului și cu o mișcare rapidă a încheieturii, obiectul zboară în direcția palmei și poate fi ales elegant din aer. Acest lucru ajută enorm în căutarea muniției și a altor resurse și, cu puțină îndemânare, puteți fura oponenții neprudenți, chiar și una sau cealaltă revistă, sau grenade ocazionale de la distanță. În plus, Mecanica, desigur, vine atunci când unul sau altul dintre puzzle-uri și, mai ales, este doar distractiv să lași lucrurile la comandă, zburând prin aer.

Pe parcursul jocului, nu mai puțin important, dar o dezvoltare internă completă a tânărului luptător de rezistență este Multitool-ul tău. Aceasta nu are nici șurubelniță, nici pilă de unghii, are scoruri în domeniul digital cu atât mai mult. Containerul etanș poate fi fisurat, minele dezamorsate și circuitele trebuie redirecționate. De obicei, unul dintre mai multe Mini trebuie rezolvate - Jocuri. Sursele de energie trebuie plasate, de exemplu, în spațiul virtual, astfel încât fasciculele lor de energie să treacă prin toate nodurile. Alteori, poate fi necesar să conectați mai multe puncte pe o suprafață sferică rotativă - din păcate, dar le puteți ascunde, ceea ce este împreună, odată ce o porniți din nou.









Exclusivitatea VR este un program și nu un defect

Este posibil ca unele dintre discuții să nu fie în cele din urmă să fie simple: PC vs. consolă, consolă vs. consolă Casual vs. Hardcore ... pe subiectul VR, de exemplu, adesea ca prețul și locul existenței, legate de sau Oh - Perspective atât de proaste pentru piața de masă din nou și din nou mestecate. Încă o dată pentru Reading along: nimeni, chiar nimeni care să ia *în serios* subiectul VR Gaming, că VR-ul va avea în forma sa actuală, acum sau în următorii câțiva ani, o relevanță pentru piața de masă. Este un produs de nișă și va rămâne probabil acolo pentru o vreme. Acest lucru, totuși, unii inspiră și fiți gata să investiți timp și bani, indiferent dacă sunteți un jucător pe a sau dezvoltatorul/editorul, pe de altă parte, le poate trata, dar vă rog doar. Valve, de exemplu, este interesat de subiectul VR este foarte, vede acest lucru ca pe un potențial (pe termen lung) pentru viitor și de aceea omul a dezvoltat acest titlu pur VR. De asemenea, dacă veți face bani cu el, pentru că chiar și optimistă estimarea titlului este costurile de import, niciodată de dezvoltare. Nu în ultimul rând, pentru că îl oferiți tuturor căștilor și/sau controlerului Valve Index – proprietar””. Citiți bine, cine a comandat un set cu cască index sau un controler index pe Steam (), primește titlul în partea de sus.

Cu toate acestea, unii, desigur, nu cred că vin fără a fi nevoie de un hardware VR scump la tren. De înțeles, dar voturile, care cred că ar trebui să oferi o implementare VR, este necesară pentru orice înțelegere a jocului în special și VR în general neagă. Fără căștile VR legate de imersiune, fără posibilitățile controlerului VR și fără gameplay-ul adecvat, ar fi pur și simplu un joc complet diferit. „Ușa apăsând cu Mâna un gol; o privire pură, înainte ca inamicul să sperie Hoarda; grenadă ascuțită, aruncare pură, iar ușa poate reveni rapid la”, de exemplu, nu doar pe maparea mouse-ului și a tastaturii...













CONCLUZIE

Nu Nu este jumatate de viata 3, dar asta e un lucru bun. Half-Life: Alyx este un titlu (VR) independent, cu drepturi depline și deosebit de grozav. Este important să se arate corect de către Valve pentru VR, astfel de titluri sunt posibile. Dar oricât de bun este el, el, VR-ul nu va rula jocuri din nișa ta. El nu trebuie, dar și pentru că, ocazional, sunt necesare evoluții departe de piața de masă, pentru că sunt premise pentru orice Formă de Inovație și progres.

Desigur, nicio consolare reală pentru cei care nu sunt capabili să joace titlul VR sau doresc, știu. Dar un ultim Twist va încuraja moara de zvonuri, ceea ce Valve (poate) încă funcționează, din nou, puternic. De asemenea, dacă stresurile de intrare a fost ce Alyx NU este, dar toate cumva împreună. Și acum scuză-mă, mă așteaptă un tip ciudat cu o servietă.

Ce este Half-Life: Alyx? Primul titlu AAA-VR-(Acțiune) matur și cu drepturi depline
Platforme: PC (+ sistem VR compatibil SteamVR)
Testat: Versiunea 1.1 pe Valve Index
Dezvoltator / Editor: Supapă
Eliberare: 23 martie 2020
Legătură: Site oficial