Dezintegrarea în Test

Un shooter la persoana întâi cu elemente de strategie în timp real. Asta a fost pentru jocuri precum Command & Conquer: Renegade, Battlezone , sau Teritoriul inamic: războaiele cutremurelor a dispărut de mult. Și la naiba: era timpul să ai voie să fii, în sfârșit, din nou, strateg și producători de arme deopotrivă. Și cel mai bine în combinație cu o poveste palpitantă într-un univers profund. Toate acestea aduce Dezintegrare cu... dar, din păcate, am nevoie din nou de bucuria din acest loc. În ciuda șefului cu experiență și Auraco-inventatorul Marcus Lehto a notat că dezintegra în multe locuri, că este o lucrare de debut a unui studiouri destul de mici, puțul la sfârșit, dar are.

Multifunctional

Gameplay-ul unui titlu, un amestec perfect este destul de greu așa cum este, dacă doriți să susțineți doar un singur Gen. Vrei să ai doi sub o pălărie, lucrul acesta, desigur, este încă un pic mai complicat. Dezintegrare creează foarte bine acest act de echilibru. Pe un Gravcycle, așezat – practic o turelă plutitoare cu scaun de motocicletă – plutește din perspectiva Eului prin Nivele și cu armele mari (ai întotdeauna o armă principală și una secundară) adversarul aglomerează cerealele. În același timp, dar ai condus trupele sale terestre, care constau din unul până la patru concurenți. Controlul este la fel de ușor pe cât necesită viteza bătăliilor: butonul stâng al mouse-ului trage tunurile, butonul drept al mouse-ului este comenzi sensibile la context. Vrei să fii chemat: semnele sunt pe pământ, este o comandă de mișcare. Un clic pe un adversar este un ordin pentru un atac concentrat și obiecte importante pentru interacțiune. Fiecare comandă este întotdeauna valabilă pentru întreaga echipă. Micro-managementul se prăbușește; nu poate fi dat un singur ordin. Până acum, atât de simplu. Punctul culminant: cele două din cele patru niveluri de dificultate inferioare, componenta RTS este aproape neglijabilă și poți Dezintegrare ca un joc Shooter mai mult sau mai puțin obișnuit: Gravcycle împărtășește daune puternice, inamicii sunt amenințători doar prin numărul lor, iar prietenii tăi AI pot foarte bine să aibă grijă de ei înșiși. Dacă schimbi, totuși, într-una dintre cele două trepte superioare, tu singur, la fel de bun ca nicio șansă. Cine aduce aici echipa sa este întotdeauna în cea mai bună poziție posibilă, iar abilitățile speciale individuale, cum ar fi grenade, timp, câmpuri de decelerare sau foc de mortar la momentul potrivit, sunt pierdute fără speranță. Adrenalina practic garantată sunt erori în proces.

Din păcate, chestia are cârligele ei: mai ales AI-ului tovarășilor tăi de arme le place să ofere timp pentru frustrare. Din păcate, acestea nu sunt capabile să se implementeze, și anume, pe de o parte, comenzile de mișcare au întotdeauna sens, iar pe de altă parte, comenzile succesive nu sunt conectate între ele. Permiteți-mi să clarific cu un exemplu: să presupunem că vreau să-mi aduc echipa la acoperire într-o poziție ridicată în poziție la ieșirea din vale, apropiindu-mă de inamici cât mai bine posibil în clește. Acum există o comandă de mișcare în spatele (!) capacului, se întâmplă ca o dată, ca colegii noștri din fața sau lângă baricada menționată să stea. Și Vai, una, apoi comanda de a concentra focul asupra unui anumit adversar. În aceste cazuri, colegii tăi Robo să năvălească, de regulă, orbește pentru a scăpa de el și să fie prea fericiți să aibă Poziția bună pe care i-ai aranjat cu câteva secunde înainte.









Roboți împotriva roboților...

Vorbind despre Robo-colegii: De ce sunt toți roboții și ce este Dezintegrare deloc? Omenirea are în Dezintegrareuniversul din nou la marginea manevrei doom. O cale de ieșire din capacitatea de a-și transfera mintea într-un corp de robot nemuritor; vulgo „Integrare” oferit. Mulți au făcut-o, unii au refuzat și câțiva dintre cei care au făcut-o, au fost răi... și aveau ochii roșii. Eh clar. Acum există Răul, a spus Reyonne, o pereche de oameni la suflet și rezistența. În pielea de tablă a Gravcycle-Pilot Romer Shoal, care a fost la începutul integrării unei stele mari pentru Transferul de publicitate Robo, ești acum, deci cu o mână de luptători de rezistență împotriva Reyonne în teren.

Vezi tu: lumea de Dezintegrare iar personajele sale, pentru ea în cursul întâlnirii Story, au fost de fapt toate bune pentru o adevărată epopee, plină de întrebări despre ce ne face oameni, de ce ne luptăm și așa mai departe și așa mai departe. Captura este că echipa nu a reușit să folosească acest potențial. Mai ales începutul campaniei în acest sens este cu adevărat slab. Povestea are lacune, misiunile par dezarticulate, iar personajele și relațiile lor nu sunt niciodată introduse corect. În plus, trecerile dintre misiunile în care trebuie să alergi în baza actuală, și cu colegii pot discuta, în cazul în care moartea lor și rutele plictisitoare-larg, partea must-run este un act absolut inutil și inutil. Din a doua jumătate a campaniei de opt ore, V1 Interactive reușește să spună o poveste cu adevărat coerentă și captivantă. Dar, din nefericire, toți aș ​​înțelege că nu țin atât de mult timp.

Acest lucru se datorează și faptului că primele două misiuni să se rupă de scaun. Călătoriile dvs. într-un nivel strict liniar de la punctul de control la punctul de control (rămănește de altfel tot timpul), împușcând în aceiași, robo-minioni anonimi și lăsați personalul de la sol o mulțime de anonimi să elibereze prizonieri sau să deschidă containerul pentru a le colecta. Numai după ce acțiunea crește viteză; aruncând din ce în ce mai multe tipuri de inamici după tine (de asemenea, cum ar fi șefii) și face ca asta să se întâmple prin noi fațete, cum ar fi impulsuri de interferență și altele. ceva mai variat.









Puncte slabe ale detaliilor tactice

De asemenea, în subtilitățile gameplay-ului departe de luptele de pe teren trebuie să fie V1 la critică. Îi lipsește adâncimea. De exemplu, există posibilitatea nu numai de propriile abilități în timpul misiunilor colectate pentru a face upgrade la Tinker with Chips, ci și de cele ale coechipierilor tăi. Până la un timp mai scurt de răcire, mai multă sănătate și altele asemenea, dar au, în ochii mei, un efect redus. De asemenea, nu poți alege pe tine, care dintre colegii tăi să te însoțească în misiuni. De asemenea, atunci când Tuning, Remove and Adjust Gravcycles a fost incredibil de irosit o mulțime de potențial. Nu puteți selecta armele pentru misiuni. Acest lucru nu este numai rău, dar și menține scăzută valoarea de reluare.

Tehnologie-Stain

În cazul tehnologiei, Echipa nu este la fel de bine acoperită cu glorie. Unreal Engine a fost de fapt folosit mult mai bine. Mai ales în comparație cu ultimul Unelte de război afectează Dezintegrare în momente de praf puternic: nivelurile nu sunt detaliate, texturile sunt puțin prea neclare, modelele de caractere (desigur, dacă natura dvs. Robo) sunt egale și efectele de frumos, dar nici mai mult. Pentru a nu îmbunătăți acest lucru pe sistemul meu de testare, sunetul din scenele cinematografice este în mod constant „desincronizat”, iar sunetele nu sunt, de asemenea, deosebit de remarcate, de asemenea, ajută în mod necesar la impresia generală sub medie.

La sfârşitul lui (#Sandwich Feedback) pot să cânt încă o dată laude: Pentru control şi mişcare veţi observa un pic din Auraexperienţă. A spune: Aici totul este „la fața locului”. Gravcycle este un pilot de top, feedback-ul de succes este excelent, iar layout-ul tastaturii este sigur. Așa ar trebui să fie.









Multiplayer

Piesa are trei moduri: colector, recuperare și control zone. Nume noi pentru vechile cunoștințe: Team Deathmatch, Capture the Flag și dominație. Se joacă aici, deloc surprinzător, întotdeauna ca un Pilot Gravcycle, însoțit de echipa sa. Acest lucru îl puteți pune liber de la nouă dintre luptătorii KI disponibili. Prima înfruntare, am putut să jucăm, am alergat cât de mult este tehnic și am fost destul de distractive. Cel puțin bătăliile sunt licitate împotriva altor piloți Gravcycle simțit, dar un joc foarte diferit în comparație cu Fighting în campania single player.

Concluzie

Mixul și universul de Dezintegrare avea atât de mult potențial avea... din păcate, micul Studio din jurul lui Marcus Lehto, acesta dar nu exploatat pe deplin. Nici Gameplay-ul, nici măcar Povestea. La sfârșitul Dezintegrare, așa că un Shooter destul de solid cu elemente de strategie devine, în timp ce mai ales la sfârșit a avut cu siguranță momentele sale, dar la toate colțurile și Capetele unor ajustări mai fine lipsesc. Locația este complicată, așa că: pe de o parte, nu pot pune titlul aproape nimănui la inimă. Dacă ceva, atunci, într-adevăr doar pentru cei cu rute grozave, un mix de joc care funcționează bine este suficient de iritant încât să poți vedea deficiențele în scenă și limitele de adâncime. Dar, pe de altă parte, sper că un succesor care poate construi pe prima parte și „adevărata dimensiune” a ideii să ajungă... nu va veni, când în prima parte eșuează. Hmph.

Ce este dezintegrarea? Un amestec de FPS și RTS cu o poveste Sci-Fi
Platforme: PC, XBOX One, PlayStation 4
Testat: pe PC, Intel Core i7-3300k, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 980 Ti
Dezvoltator / Editor: V1 interactiv, divizie privată
Lansare: 16 iunie 2020
Legătură: Site oficial