Mod de joc Just Cause 4

Rrrrrrico Rodriguez s-a întors! În cea de-a patra aventură, fostul agent secret și armata de un singur om în persoană sunt duși pe insula sud-americană Solís, unde nu numai că are de-a face din nou cu un despot fără scrupule, ci și cu tornade și alte anomalii meteorologice. Și nu ar fi Just Cause dacă eroul nostru nu ar distruge paradisul insulei.

Deja înainte de ultima parte, Rico a întors spatele Agenției și s-a întors la casa sa, Medici, pe care a eliberat-o de un dictator tiranic. În Just Cause 4, devine chiar un pic mai personal, pentru că acum pleacă în America de Sud pentru a afla adevărul despre moartea tatălui său și despre trecutul său pe insula Solís. Iată-l în elementul său. Pe de o parte, pentru că tatăl său, evident, nu a murit dintr-o cauză naturală a morții și Rico acum vrea să-l răzbune natural, pe de altă parte pentru că insula este subjugată de neinima omului de afaceri Oscar Espinosa, ceea ce, desigur, merge împotriva firelor. un erou ca Rico Rodriguez. Nenorocitul este susținut de periculoasa Gabriela Morales, care nu este doar una dintre cele mai acerbe, capabile și imprevizibile adversare de până acum, ci și liderul Mâinii Negre, un grup de mercenari fără scrupule. Faptul că Papa a fost și unul dintre principalii responsabili pentru „Proiectul Illapa”, cu care poți influența vremea, este atunci doar cireașa de pe tort.

Da, Just Cause 4 are toate ingredientele pentru un succes de acțiune în film B : un erou extrem de tare, ticăloși răufăcători, o tehnologie misterioasă care este probabil să cucerească lumea și un fundal pitoresc. Cu toate acestea, nu ar trebui să vă așteptați prea mult în ceea ce privește povestea și punerea în scenă, deoarece povestea rămâne în mare parte neexcitantă, personajele individuale se prezintă ca stereotipuri obișnuite, clasice, iar acțiunea se reduce la acțiune explozivă pe termen lung. Atât de tipic Just Cause.



generalul Rodriguez

Partea 4 rămâne, de asemenea, fidelă seriei într-un mod ludic, dar include întregul într-o campanie cuprinzătoare de cucerire, cel puțin superficial. Insula Solís este împărțită în mai multe zone, fiecare dintre acestea fiind controlată de la un sediu central. Dacă o distrugem, putem ordona trupelor noastre, sub forma unei armate rebele în continuă creștere, să intre în această zonă și să o luăm. Avem voie să angajăm noi luptători prin intermediul monedei „Haos” și îi obținem prin crearea unei astfel de monede. Asta înseamnă cam atât cât să arunci în aer și să distrugi ceva. Cu cât avem mai mult succes, cu atât barul nostru de haos se umple mai mult și cu atât ne vor sprijini mai mulți colegi rebeli. Ce ne aduce asta? Pe de o parte, finalizarea unei misiuni controlate de trupele noastre este mult mai ușoară decât finalizarea ei pe teritoriul inamicului și, pe de altă parte, este singura modalitate prin care putem avansa în poveste. Pe de altă parte, putem solicita și ajutor valoros, cum ar fi piloții care apoi ne furnizează provizii de materiale, arme și vehicule.

Dar oricine se gândește acum, sau speră că Rico s-a transformat dintr-un cal de război nemilos într-un comandant-șef tactic, se înșală: Cucerirea insulei rămâne foarte superficială, pentru că odată ce teritoriile au fost câștigate, acestea nu mai sunt recucerite. de către inamic și, în cele din urmă, schimbarea proprietății nu face decât să influențeze ordinea misiunilor care trebuie îndeplinite. Acestea nu sunt foarte creative, apropo. Trebuie să distrugem un anumit număr de obiecte, să eliberăm ostaticii obligatorii, să activăm comutatoare sau să apărăm zone în timp ce un coleg pirata un terminal. Chiar și tornadele anunțate ca o caracteristică grozavă au foarte puțină semnificație jucăușă, deoarece apar doar în anumite părți ale insulei. De obicei, trebuie doar să le urmezi sau să arunci un obiect. Cu siguranță ar fi fost mai multe acolo, dar diferitele capriole meteorologice și efectele lor sunt încă cool.

Upgrade Rico

Bineînțeles că Rico se poate întoarce și în Just Cause 4 la un arsenal bogat de arme, costumul său cu aripi, precum și îndrăgitul cârlig de prindere. Acesta din urmă a fost chiar îmbunătățit considerabil: nu este folosit doar pentru o locomoție rapidă, ca de obicei, sau pentru a ajunge în locuri mai înalte, în timp ce puteți conecta și două obiecte cu el și să le strângeți împreună, prin finalizarea misiunilor secundare vă puteți îmbunătăți și gadgetul. , de exemplu cu propulsoare, pe care le puteți atașa apoi de inamici și obiecte pentru a-i arunca. Au fost adăugate și baloanele. Dacă atașați suficiente din ele de inamici, vehicule sau diferite obiecte, acestea vor pluti în sus. Ideea: puteți îmbunătăți constant funcțiile individuale și chiar să le combinați între ele. Acest lucru are ca rezultat construcții atât de bizare precum un tanc plutitor echipat cu propulsoare care pot ataca o bază inamică din aer. Diverse configurații pot fi chiar salvate și declanșate printr-o simplă apăsare a tastei. Din păcate, este păcat că cârligul este foarte greu folosit în misiunile principale reale. Instrumentul universal al lui Rico, combinat cu efectele fizice impresionante, ar oferi suficiente posibilități pentru a relaxa puțin designul misiunii.







tehnologie veche, defectuoasă și stupidă

Deși insula Solís, cu aproximativ 1.024 km2, este puțin mai mică decât predecesorul său, acum oferă mult mai multă varietate datorită celor patru zone climatice diferite, inclusiv efecte ale vremii diferite. Din păcate, variația optică înseamnă doar o îmbunătățire limitată în ceea ce privește grafica, deoarece din punct de vedere tehnic există câteva puncte de critică grosolane. Hipermetropia este foarte mare, dar trebuie să ții cont de obiectele pop-up din nou și din nou. În plus, există texturi parțial noroioase și margini pâlpâitoare. Una peste alta, totul pare destul de rezonabil, dar în comparație cu concurența, motorul APEX folosit rămâne puțin în urmă. Mai presus de toate, mereu am avut impresia că Părea a fi prea puțin timp pentru a optimiza cadrul tehnic de grafică pentru PC. Pe computerul meu de testare, care îndeplinește cerințele de sistem recomandate, au existat întotdeauna defecțiuni ale ratei de cadre, în special cu explozii mai mari. Dacă vrei să te bucuri de un joc fluid cu o rată stabilă de cadre, trebuie să pariezi pe un computer puternic cu o placă grafică actuală (cel puțin Geforce GTX 1070 sau echivalent). Un alt punct care confirmă această impresie neterminată este controlul. Alocarea mouse-ului și a tastaturii este complicată inutil. În special conducerea aeronavelor devine un lucru imposibil, prin care am conectat controlerul la computer după câteva minute și am continuat să mă joc cu el.

Notă: Square Enix a răspuns deja la problemele pe care le-am raportat și a îmbunătățit atât controlul tastaturii vehiculelor zburătoare, cât și performanța cu un patch. Din păcate, prea târziu, modificările nu au mai putut fi luate în considerare în acest articol.

Controlul pe PlayStation 4 funcționează diferit față de versiunea pentru PC. Timpii de încărcare sunt plăcut de rapid și, de asemenea, în ceea ce privește performanța, nu a trebuit să mă confrunt cu dificultăți. Un mare dezavantaj este însă grafica: mai ales pe consola non-pro, pare cu adevărat depășită și amintește de era PS3. Dacă combini acest lucru cu faptul că jocul este foarte verde/maro-greu și adversarii se estompează adesea cu fundalul, aspectul vizual pune practic mai multe provocări decât misiunile propriu-zise, ​​care sunt destul de ușor de îndeplinit.

Criticile există atât pe PC, cât și pentru versiunea pentru consolă, într-adevăr parțial scene urâte. Nu doar pentru că acestea sunt afișate optic la o rezoluție foarte scăzută, ci și din cauza înscenării mizerabile. Aici se aud dialoguri de rușine, care nu sunt apoi sincronizate nici măcar pe buze de către protagoniști. Rico Rodriguez nu mai este dublat de Moritz Bleibtreu, de altfel, și oricine cunoaște articolul meu despre Just Cause 3 știe că mi se pare bine. Cu toate acestea, recomandarea mea: Joacă în versiunea originală în engleză, care este puțin mai bună decât versiunea germană.

Și pentru că suntem atât de buni la critica: AI-ul este parțial atât de slab încât nu merită numele de „inteligență”. Acest lucru începe cu adversarii care nu reacționează deloc la atacurile mele sau doar inadecvat până la abandon complet atunci când conduc vehicule. Acest lucru nu face niciodată ca Just Cause să fie cu adevărat dificil, chiar dacă te confrunți cu hoarde întregi de adversari. Dar acest lucru se datorează și în parte pentru că Rico este un câine dur, poate lua multe și își regenerează rapid energia vitală. Trebuie să recunosc că deseori m-am aruncat în aer printr-o detonare plasată greșit când am murit de focul inamicului.



CONCLUZIE Sabine (PS4)

În general Just Cause 4 punctează din nou pentru mine în ceea ce privește conceptul de bază: O mulțime, și mai ales câteva posibilități noi, de a distruge lucrurile creativ, de a face starea de spirit și de asemenea misiunile să se prezinte, după începuturile oarecum monotone, ca variate și distractive, deși nu foarte pretențios. Din păcate, gameplay-ul pirofil este puțin tulbure de o poveste nu prea palpitantă și de problemele grafice menționate mai sus. Cei care nu sunt descurajați de aceste lucruri și așteaptă în primul rând cu nerăbdare să arunce în aer cât mai mult posibil, vor avea cel puțin divertisment solid cu cea de-a patra parte a seriei Just Cause.

CONCLUZIE Tom (PC)

În calitate de fan auto-mărturisit al Just Cause, sunt dezamăgit de partea a patra, să fiu sincer. Există mai multe motive pentru aceasta. În primul rând, implementarea tehnică a fost doar mediocră, pentru că în afară de aspectul uneori foarte amestecat, este AI slabă, lipsa optimizării hardware și controlul absolut nereușit al mouse-ului/tastaturii care mă enervează ca jucător de PC. Slăbiciunile tipice ale serialului, pe de altă parte, le pot depăși destul de mult, designul misiunii în mare măsură neinspirat este din nou un mare minus, pentru că cu siguranță ar fi fost mai mult. Este păcat, pentru că Just Cause 4 poate înscrie în disciplina sa de bază. Datorită noilor funcții, distrugerea intenționată și fără sens a tuturor și a tuturor nu a fost niciodată la fel de distractivă ca în Just Cause 4, dar, pe termen lung, exploziile care umplu ecranul și orgiile pline de acțiune nu m-au putut captiva, din păcate. În ciuda tuturor criticilor, care se datorează cu siguranță așteptărilor mari, cu siguranță voi reveni mai des la Solís. Nu pentru că vreau să văd sfârșitul aventurii lui Rico, ci să experimentez cu cârligul lui și cu marele motor de fizică, pentru că este foarte distractiv!



Ce este Just Cause 4? A patra aventură a huliganului Rico Rodriguez.
Platforme: PC, PS4, Xbox One
Testat: pe PC Intel Core i7-8750H, 6x 2,20 GHz , 16 GB RAM, GeForce GTX 1070 și Playstation 4
Dezvoltator / Editor: Avalanche Studios / Square Enix
Eliberare: 04 decembrie 2018