Livrează-ne Luna în Test

În 2020, Știința pare să fie ficțiune la prima vedere, complet pragmatică și să revină la rădăcinile lor timpurii. Noi transformări în acțiune-aventură extrem de parțială Livrează-ne Luna, după lansarea sa de succes pe Steam sunt acum și pe PlayStation 4 și Xbox One lansat este vorba despre luna de piatră, precum și despre marile speranțe pe care populația pământului în aceleași seturi. Din noua călătorie pe Lună nu este nimic mai puțin decât supraviețuirea umanității depinde de ea. Păream să fim tovarășul nostru constant pe timp de noapte deja la mijlocul secolului al XX-lea. Până în secol, toate secretele sale ne-au învățat să KeokeN Interactive a Better.

Angajarea cu luna ca obiect mitic al Dorinței care se întoarce istoric în orice caz, departe: în 10. Secolul a raportat o istorie a colecției orientale de povestiri o Mie și o noapte de la lună și la toate casele domnișoare. Cel mai vechi basm japonez - o narațiune romantică din același secol se învârte în jurul unei tinere, a cărei casă este luna, unde intenționați să vă folosiți părinții adoptivi pentru a vă întoarce. În 1865, apoi Jule Verne și-a început călătoria literară de la Pământ la Lună, iar în 1902, filmată de Georges Méliès, într-un roman deloc de neglijat din romanul Jules Vernes, inspirat din filmul mut, de nava spațială în formă de cartuș pe la fel; după ce consternaţi să se uite la omul de pe lună cu un proiectil în ochi. În 1912, scopul lui Edgar Rice Burroughs era deja Marte, iar din 1966 până în 1969 James Tiberius Kirk ne-a răpit pentru a merge împreună cu echipajul său pe nava spațială Enterprise în galaxii îndepărtate, în misiunea îndrăzneață de a merge cu îndrăzneală acolo unde niciun om nu a avut vreodată. fost. În primul rând, cu decorul seriei originale, nava spațială Enterprise, așa cum am avea cârja fictivă simbolică a încercării de aruncare, a adus realitatea, fantezia în sfârșit.

Era 21 iulie 1969 (mai exact la 02:56 și 20 de secunde, conform orei mondiale actuale, UTC, sau 16:56 și 20 de secunde, ora de vară din Europa Centrală) ca oamenii din fața televiziunii și radioului aparatele de difuzare, respirația s-a oprit, în timp ce Neil Armstrong a însoțit, în timp ce a încheiat cu un pas mic un salt uriaș pentru omenire. În mijlocul frământărilor războiului rece din SUA a reușit să pună primii oameni pe Lună. Acum a fost ales Marte ca o nouă destinație și, de asemenea, pasul Science Fiction în căutarea țintelor care sunt mai departe și care au aterizat nu în ultimul rând, ce zici de Stanislav Lem în Solaris (1961) a consemnat impresionant, în mijlocul psihicului uman. Abisurile aceluiași, supremația și nemilosirea asociată egomania, se dovedesc a fi, în cele din urmă, ca scop al Livrează-ne Luna. Dar nu fără sunetele liniștite ale relației überwürf ale unei fiice deziluzionate cu tatăl ei, care trebuie să-și ia cureaua. Acest KeokeN Interactive inventează nava spațială fie în ceea ce privește narațiunea – și aproape s-ar putea adăuga: deloc – gameplay-ul de bază este nou, iar Echipa creează o aventură captivantă și, mai presus de toate, atmosferică care m-a condus către capătul furiei. roșeață pe față.

Despre succese și tragedii, familii și disensiunile lor

Livrează-ne Luna este, la propriu, a lua. Pentru că jocul se deschide cu raportarea unei crize energetice, în care umanitatea anului 2030, din cauza consumului iminent de combustibili fosili terestre, manevrase. În căutarea de noi surse de energie, omenirea este pe Lună găsită: izotopul Helium-3 ar trebui să-l repare. Din acest motiv, Agenția Spațială Mondială (WSA) trimite 2032, o misiune spațială cu echipaj uman pe Lună pentru a construi o colonie acolo, iar Helium-3 pentru a reduce producția de energie. 2041, la rândul său, gestionează ESC, sub conducerea Dr. Isaac Johanson, pe căile transmisiei energiei cu microunde (MPT de transmisie a puterii cu microunde) pentru a trimite energia prin unde radio către pământ. Niciodată mai mult, astfel încât entuziasmul să poată fi minimizat Johanson știe, va fi nou pământul în întuneric.

Dar euforia asupra acestui progres tehnic durează doar pentru o scurtă perioadă. Pentru că, în mod ironic, are loc în 2054, dintre toate, pe Lună însăși, o întrerupere majoră de curent care nu întrerupe nicio comunicare între Pământ și colonia lunii, dar, în același timp, emițătorul de putere a microundelor la oprire; acea energie nu mai este transferată pe pământ și pe lună, luminile se sting pe pământ nou. Dezamăgit și nu mai puțin înfuriat de eșecul proiectului MPT, dezamăgirea din cauza proiectului alimentat de mari speranțe este rezolvată, CES deja în anul următor. A căuta în loc de stele la soluții rapide pentru problemele auto-provocate, ar trebui să direcționeze omenirea în viziunea lor iadul de pe pământ însuși.

Cu toate acestea, un mic grup de foști angajați ESC se ține de lună și își dorește toată rezistența publică, în ciuda faptului că a dus, în 2054, la o rupere bruscă a fluxului de energie de la Lună către Pământ. Într-o bază secretă din deșert, grupul lucrează sub numele de Fortuna într-o călătorie pe lună nouă, care va fi realizată în 2059. În calitate de astronaut, presupunem să vedem obiectul de pe Lună în dreapta și să reactivăm MPT nou.









Ei bine, atunci, pe lună!

Înainte de a ajunge pe suprafața Lunii și, prin urmare, doar pe cea mai apropiată MPT, este în primul rând să ajungem de la baza deșertului a rachetei și să lansăm. Deja Tabăra este goală de oameni și suntem conectați doar prin radio cu Claire, fiica inventatorului MPT, Dr. Isaac, ne arată calea și importanța Misiunii de a galvaniza. Toți martorii și Livrează-ne Luna , doar infrastructura abandonată, e-mail-uri, Audiolog-uri și umbre colorate, crăpături în formă de om depus frânturi de amintire, de evenimente trecute, de viață anterioară pe bazele lunii. Pentru a putea face același lucru cu racheta pe care o vizităm în deșert, trebuie să faceți mai întâi tabăra, puzzle-uri mai mici pe care acest nume este, de obicei, abia ca Atingerea și acționarea comutatoarelor prin schimbarea la mobil Crește, rezolvați. Astronautul nostru controlează deja în forța gravitațională, cum ar fi pe gheață. Totul este un pic purtător pe care l-ați dori de la un control precis. Cu toate acestea, după o scurtă fază de instalare a manevrei, personajul jocului îmi devine foarte acceptabil de pe Gamepad.

În acest caz, jocul se schimbă pentru a se întâmpla, în funcție de mediu, între perspectiva a treia și persoana întâi. În cazul gravitației sau al atmosferei simulate în care mediul, suntem în perspectiva persoanei a treia în deplasare. În aceste pasaje, puzzle-urile și jocurile asociate de îndemânare sunt de obicei în misiunile Jump’n’Run, creep sau vehicule. Este destul de variat și de-a lungul întregului sezon – nu în ultimul rând, totuși, este foarte atmosferic, până la Explorare în profunzime invitantă a lumii de joc – fără plictiseală. În plus, este necesar să sincronizați satelitul cu turnurile radio, precum și să mergeți pe suprafața lunii pe urmele lui Neil Armstrong și Buzz Aldrins; jucătorii atenți se vor împiedica chiar și de capsula spațială a Misiunii Apollo 11. Alte elemente ale gameplay-ului sunt că suntem sub presiunea timpului, deoarece rămânem fără oxigen de păstrat - pentru sursele de oxigen mobile, rezolvând diferite puzzle-uri de comutare sau săriți pasaje pentru a stăpâni. Nimic din toate acestea nu este cu adevărat nou, dar funcționează foarte eficient și, de obicei, poate convinge jocul din punct de vedere tehnic.

Ne confruntăm în cursul unei stații spațiale cu gravitație zero, jocul trece la vizualizarea la persoana întâi. Apoi ne alunecăm prin diferitele camere ale stațiilor spațiale sau, într-un șir de Blowouts, chiar și spațiul în sine. În cazul unui joc de îndemânare – din fericire, în această formă, nu se repetă – avem nevoie de aproximativ între reviste munți – cum ar fi, de exemplu, biblioteci cu mână liberă sau arhive de diferite tipuri de baterii cunoscute – localizate. Între aceste reviste, cu toate acestea, sunt încântați, de asemenea, cablu, în secțiunea a treia și a patra a abilității menționate sunt joc până la greață este, de asemenea, încă sub putere. Sub lista tuturor abilităților noastre, trebuie să ne scufundăm acum în aceste cabluri sau între aceleași pentru a fi electrificați. Pentru că două lovituri de putere înseamnă moartea sigură a astronauților noștri. Complicarea acestui proiect, însă, este că avem în perspectiva la persoana întâi, niciun corp vizibil. Ne aflăm, parcă, în spațiul din jurul unui cap plutitor fără tors și extremități. Acest lucru îl face foarte dificil, chiar și ținând cont de momentul de inerție încorporat, calculat pentru a manevra între obstacole. Venim o dată prea des în circuit, distracția începe de la capăt. Cu toate acestea, deoarece ambele etape trei și patru sunt echipate cu cabluri conducătoare de curent, acest pasaj poate fi un adevărat joc de răbdare, în timpul căruia am disperat alternativ între revista trei și patru. Un joc de răbdare inutil, dar în primul rând, la final Livrează-ne Luna testament superior. Până la acest punct culminant trist, într-o Acțiune-Aventură, de altfel foarte atmosferică și ambițioasă, despre asta mai târziu.

Deoarece ambele puzzle-uri, precum și abilitățile asociate sunt jocuri, după ce a încercat anterior deja o scurtă fază de familiarizare, nu numai controlabile în mod corespunzător, dar și multe puncte de resetare sunt de obicei distribuite foarte corect. Ca rezultat, calea de trecere, intercalate cu secțiuni de încercare și eroare, sunt, cel puțin, nu obositoare înapoi conectate. Magazinul gratuit nu este posibil, totuși, și un joc trebuie să fie terminat, înainte de a putea începe unul nou, altfel acesta este suprascris în memorie ireversibil. Din cauza spațiului excesiv, astfel de restricții nu mai sunt necesare.









Împreună fără greutate

Întăriți aceste rutine clasice de joc din prima treime a jocului, vom primi un mic droid plutitor (o unitate ASE) pe partea care ne servește ca un braț extins. Același lucru îl folosim în primul rând la puțurile de ventilație din spații încuiate și pentru a le deschide din interior, pentru a ne acorda admisia. Prin împingere ne transformăm în perspectiva Eului a micuței bile de metal plutitoare și un sunet vârâit prin Nivel. Nu în ultimul rând în acele pasaje, în care patrulele ostile ASE pentru a Dodge micul nostru prieten merită Aur, deoarece putem explora cu același lucru pe tot restul căii de urmat.

Audiologi și fragmente de memorie

Gameplay-ul, cu toate acestea, cu siguranță nu este ceea ce Livrează-ne Luna de la Acțiune-Aventură la fel la stres. Același lucru funcționează, partea largă este bună, dar nimic fundamental nou. Acest lucru este valabil atât pentru stilul narativ, cât și pentru conținutul poveștii și, totuși, este același, ceea ce m-a legat de ecran. Spune povestea despre Livrează-ne Luna, în primul rând despre mesajele distribuite în stațiile spațiale și audiolog-uri, dar în același timp, despre povestirile de mediu, cum ar fi cabanele rezidențiale ale lui Isaac Johanson sau în deșert, la începutul jocului, rulotele explorabile ale fiicei sale și Andrei numeroase în Nivelurile Detaliilor împrăștiate, lumea de Livrează-ne Luna, în ciuda faptului că sunt goale, aduc-i la viață.

Instrumentul narativ principal, totuși, sunt Audiolog-urile și scurte în trecut, dialogurile neutilizate, pe care le putem asculta cu ajutorul unității noastre ASE. Ambele Dialog, în care, de obicei, două sau mai multe, în galben și portocaliu dețin siluetele oamenilor în diferite ipostaze sunt, precum și diferitele cunoștințe Audiologs atât în ​​ceea ce privește conținutul, cât și pentru a convinge cu actoria ei. Și pentru o schimbare, acest lucru este valabil nu numai pentru ediția excelentă în limba engleză, ci și pentru localizarea ambițioasă în limba germană. Împreună cu povestirea de mediu, dialogurile și partitura instrumentală, și sunetul pentru a crea o lume atmosferică cu o poveste captivantă – dacă nu la fel de inovatoare, de desemnat și, de asemenea, emoționantă, care mi-ar putea atrage atenția asupra finalului. Ce s-a întâmplat de fapt în 2054 pe Lună? Care este relația Claire’s cu tatăl tău? Cine este Sarah Baker? Și cine a jefuit luna pustie, toate bazele mașinilor de gustări și vasele de cină spălate și apoi din nou pe mese și podele?

Partea întunecată a Lunii

Este tulbure, aceasta este o impresie excelentă de câteva probleme tehnice, care se referă în principal la Performanță. Pentru că pentru a convinge orientat grafic, Echipa cu Unreal Engine mai mult decât, dacă este egal, mai ales umbrele pâlpâie din nou și din nou, puternic. Cu adevărat problematică este, totuși, performanța titlului este în retur. Nu numai că jocul cu fiecare salvare automată se blochează pentru câteva secunde, mai târziu în joc, acesta vine pe lângă scăderile bruște ale ratei cadrelor. Cu adevărat enervant este și timpii lungi de încărcare. După un Bildschirmtod timpuriu, poate dura până la 36 de secunde, trebuie să încercăm noi într-un pasaj. Acesta nu este un sentiment decât după a treia repetare a aceluiași joc de îndemânare ca o jumătate de eternitate.

Acest lucru mă duce la un mini-joc cu puțin timp înainte de sfârșitul aventurii, a cărui implementare nu o pot înțelege pentru viața mea. Încă o dată, trebuie să aliniem un satelit la receptorul lui. Este împiedicat în acest efort de faptul că astronautul nostru nu este dezvoltat tendințe narkoleptische, să spun, în mod consecvent cu pierderea conștiinței se luptă. Ca urmare a scurtei Ohnmachtsfasen, pierdem controlul asupra controlului pentru a începe pâlpâirea imaginii, iar aspectul astronautului nostru cade la pământ. Ca urmare, pierdem nu numai controlul asupra satelitului, ci, în același timp, și ecranul pe care efectuăm sincronizarea satelitului și a antenei, întotdeauna din ochi. Cu Stick-ul din dreapta, putem controla capul, cu Stick-ul din stânga către satelit. Suntem neputincioși să oprim mișcarea satelitului nu este ușor, dar astronautul nostru verreißt și controlul este ușor, prin care alunecăm din fereastra îngustă de sincronizare. În plus, este implementată și aici o anumită inerție, ceea ce înseamnă că satelitul se mișcă, chiar și pentru scurt timp, dacă îl mișcăm, fără impulsuri de mișcare. Combinația dintre inerția sistemului de control, menținerea direcției satelitului de către astronauți, pierderea câmpului vizual și necesitatea unei noi orientări a privirii pe ecran, m-a lăsat să înjur cu voce tare. Spre deosebire de restul jocului, nu a fost distractiv!









CONCLUZIE

Cu toate acestea, Livrează-ne Luna este o mare Acțiune-Aventură! Baza lunii abandonate, stațiile spațiale și luna pentru a explora suprafața auto-puterii, datorită atmosferei incitante și a decorului abil al dialogurilor, multă distracție. În ciuda golului uman în joc, nu ai niciodată sentimentul de a fi într-o lume artificială, care a fost întotdeauna goală. Un număr destul de mare de Detalii despre posturile din fosta viață de zi cu zi a coloniștilor de pe Lună și motivează, pe lângă evenimentele care au dus la dispariția ei bruscă, să meargă la fundul acesteia. Acest joc nu va fi oferit din punct de vedere tehnic fără inovații, puzzle-urile sunt de obicei prea ușor de eșuat, iar unele dintre pasaje se bazează în primul rând pe încercare și eroare, având în vedere implementarea de rutină a mecanismelor de joc binecunoscute, nu mai multă greutate. Și grafic se poate Livrează-ne Luna este în mare măsură convingător.

Singurele scăderi semnificative ale Performanței, precum și timpii lungi de încărcare strică efectul. Cu toate acestea, nu la fel de mult ca gameplay-ul și deciziile tehnice, care par a fi în primul rând pentru prelungirea timpului datorat. Orientarea către Misiune a satelitului poate controla orice alt periferic, acceptabil, de pe Gamepad, totuși, tu mă faci la o trudă care provoacă transpirație, care m-ar face să-mi iau caș de valeriană, dacă aș putea pentru că. Cu toate acestea, recomand Livrează-ne Luna toți prietenii joc de acțiune-aventură bazat pe povești într-un cadru Science Fiction, care este Spațiu mort , și co. stânjenitoare sunt.

Ce este Deliver Us The Moon este? Un joc de acțiune-aventură bazat pe povești într-un cadru Science Fiction.
Platforme: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testat: pe PS4
Dezvoltator / Editor: KeokeN Interactive/Wred Productions
Eliberare: 24 aprilie 2020
Legătură: Site oficial