Death Stranding (PC) în testul scurt

Death Stranding, primul titlu major de la Hideo Kojima, de la plecarea sa de la Konami. Un joc care a început deja pe PlayStation sentimente foarte contradictorii în mine. Pentru unul, mi s-a părut că povestea apocaliptică Sci-Fi cu o notă de ezoteric este foarte interesantă și incitantă. Lumea, care se află undeva între cea a celor vii și cea a morților stabilită, a fost și ea foarte fascinantă. Pe de altă parte, Gameplay-ul, care evidențiază termenul „Walking Simulator” la noi niveluri, a existat. Jucătorii de PC pot pentru 14. iulie 2020 o imagine a acestei lucrări idiosincratice și pot aștepta cu nerăbdare o varietate de caracteristici tehnice.

După ce o explozie la o scară gigantică a făcut bucăți civilizația și lumea celor Vii s-a amestecat cu tărâmul morților, SUA este în ruine. Odinioară Statele Unite ale Americii, s-au fragmentat în așezări individuale, mai puțin Supraviețuitor. Peisajele verzi ale post-Apocalipsei sunt bântuite de spiritele căminului decedat. GD (lucrurile eșuate), așa cum le numesc oamenii acele ființe spirituale care pradă totul, viața continuă. Mortul un suflet viu pe care să-l pună stăpânire, îl fac detonații mai devastatoare în toată țara, aceleași lovituri la pământ. Pentru a putea asigura între așezările individuale cum ar fi comerțul și schimbul de informații, acestea sunt dependente de remediu. Datorită bebelușilor din pod, Mesagerul poate vedea GD-urile și le poate evita. Unul dintre ei este James Porter Bridges și, Death Stranding este povestea lui.

Și vreau 500 de mile pe jos...

În ceea ce privește gameplay-ul, totul rămâne în comparație cu versiunea PS4 când este veche. Sarcina noastră este să facem mai multe livrări între noduri și să unim SUA prin rețea chirală. În drumul nostru spre a cuceri natura, GD-urile Dodge și transportul de mărfuri se echilibrează bine pentru a evita căderile și deteriorarea rezultată a mărfurilor. Death Stranding este în Gameplay-ul său, un joc foarte neconvențional și, spre deosebire de colegul meu Roland în Testul său, eu sunt cu particularitățile mecanicii jocului niciodată nu s-a încălzit, din moment ce am pus asta pe distanțe lungi, mai degrabă decât plictisitoare. Ceea ce mi se pare o rușine, pentru că povestea și decorul jocurilor am găsit-o destul de incitant. Va fi Death Stranding un film sau benzi desenate, aș fi sărbătorit. Dar ca Joc m-a convins mai puțin.

Versiunea pentru PC a Dead Stranding , desigur, vine cu o varietate de caracteristici tehnice noi la colț. Prin urmare, oferă o rată posibilă de repetiție a imaginii cu mult peste 60 FPS. La setările maxime, deja pe PS4, jocul frumos vizual are și alte Detalii uimitoare, fără a fi nevoie să fie supradimensionat înfometat de Hardware. Am putut pe PC-ul meu (vezi caseta de informații) cu detalii maxime într-o rezoluție de 2K să mă joc fără a intra foarte des în cele 60 de cadre pe secundă. Este păcat că Death Stranding în opțiuni oferă o mulțime de posibilități, performanța optimă pe hardware-ul disponibil.



CONCLUZIE

Chiar mai mult decât sunt majoritatea Jocurilor Moarte, Stranding , mai ales de: o chestiune de gust. Sta și cade cu întrebarea dacă jucătorul poate merge să se implice în gameplay-ul neconvențional: de la un punct la altul, iar natura și echilibrul sfidează. Dacă îi permiteți, puteți dezvolta acest lucru cu siguranță va fi un Undertow meditativ, pentru mine nu este însă reușit. Deși trebuie să spun că întâlnirile cu GD-urile au fost foarte bine puse în scenă și acolo a apărut tensiunea. Portul PC este curat reușit, astfel că aceasta este și cea mai frumoasă versiune vizuală a Moartea blocată a plecat. Cine este pe PS4 care nu a jucat încă și interesul pentru o experiență experimentală ar putea dori să acceseze.

Ce este Death Standing? Un joc experimental de acțiune și aventură cu Openworld.
Platforme: PC, PS4
Testat pe: Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Radeon RX Vega
Dezvoltator / Editor: Kojima Production/505 Jocuri
Eliberare: 14 iulie 2020
Legătură: Site oficial