Oninaki în Test

Ce s-ar întâmpla dacă moartea nu ar mai fi sfârșitul? Dacă lumea ar ști cu certitudine că este doar o Tranziție către o viață nouă? Că sufletele care trăiesc să moară în lumea spiritelor și, în cele din urmă, să renaască pot fi? Dacă am avea din nou posibilitatea ca iubitul nostru decedat acolo? Acestea sunt exact întrebările noului joc de la Tokyo RPG Factory, Oninaki, și ne duce într-o lume care înțelegerea noastră a vieții și a morții complet pe cap.

Între viață și moarte

În Oninaki Îți asumi rolul lui Kagachi, un gardian, a cărui sarcină este să se asigure că sufletele decedate și-au făcut drumul spre descoperirea vieții de apoi și din nou începe să se nască. În acest scop, el are o abilitate specială: El poate călători între lumea Vii și lumea spiritelor „în spatele vălului” înainte și înapoi o altă Dimensiune, în Faded, pentru a fi păstrat de durerea prietenilor și Rudelor lor, sau prin alte lucruri, pe lumea asta, stai. Problema cu chestia: Rămâneți acești așa-ziși Pierduți prea mult timp, deoarece spiritele din această lume, puteți Căzuți sunt monștri, toate emoțiile voastre negative sunt libere și toate atacă pe fiecare și fiecare dintre ele vă stau în cale - de preferat, bineînțeles, tu în drum prin aventura ta.









Cu demonii în cârca

Cine folosește deja primele două lucrări ale dezvoltatorului de jocuri Tokyo RPG Factory este familiar, voința de Oninaki uneori o mică surpriză: Povestea are o structură foarte episodică și ne permite, la fel ca și personajul lui Kagachi, să fim mai mult o experiență la următorul diapozitiv, în loc de o densitate, o poveste continuă de spus – chiar dacă în cele din urmă totul într-un Big Story Arc împreună și, de asemenea, sistemul de luptă are o schimbare unică făcută de: Oninaki este mai mult Hack and slash decât joc de rol, Melee plin de viață care combină Fixed, totuși trimis cu elemente de joc de rol.

Premisa principală a sistemului de luptă este, prin urmare, de a dobândi folosind demoni – special Lost, se pot conecta la tine, diverse abilități de luptă, te lupți, apoi Live with the Fallen poate folosi. Fiecare demon are abilități diferite, de la Buff-uri și Debuff-uri pe diferite abilități de luptă apropiată și la distanță, până la abilități pasive, cum ar fi daune crescute, atâta timp cât demonul este în grupul tău activ. Aici, puteți face până la patru demoni în același timp în serviciu, iar apoi în luptă comutați direct între ei pentru a folosi atacurile lor speciale - până la patru o dată.

În timp ce luați cu demonii în cârca o varietate de inamici în variante din ce în ce mai mari, afinitatea voastră pentru aliații activi. Acest lucru realizează o anumită marcă, puteți intra într-un mod Trance, în atacurile oferă mai multe daune și, în funcție de abilitățile deblocate ale animalului dvs. de companie, puteți utiliza, de asemenea, efecte suplimentare. Vorbind despre abilitățile însoțitorului tău: acestea sunt aranjate într-un arbore de abilități și pot fi deblocate folosind pietrele, ca adversarul învins să cadă.

Tot în Skill-Tree vei găsi amintirile Daemonilor respectivi. Aceste mici pasaje de text de birou de ilustrații și cititorul japonez pentru a vă oferi mai multe informații despre istoricul de fundal al partenerului dvs., ceea ce a făcut jocul nu influențează, dar lumea și rezidenții săi adâncime suplimentară oferit.

Aveți în Arborele de abilități suficiente abilități deblocate, însoțitorul corespunzător va crește nivelul și abilitățile sale sunt mai puternice. Și apoi bonusurile ar fi abilitățile de luptă în sine: dacă folosiți acest lucru în mod regulat, vă puteți trezi la ceea ce comută gratuit efecte suplimentare. În Arborele de abilități, puteți chiar până la patru dintre ele pentru fiecare abilitate de creat. Sună complex? Este, de asemenea.









Gardian, Daemon, Maestru Armier

Oricine crede că sistemul de luptă cu demoni și Co este deja destul de provocator, permiteți-mi să vă spun că încă nu a făcut acest lucru: pe lângă aproximativ o duzină de demoni, recrutul pentru ca Skills să furnizeze și să urce nivelul să poată juca și anume, de asemenea, armele tale au un rol crucial în luptă.

Fiecare Daemon vine cu propria sa armă, cum ar fi săbii, topoare, arcuri și lanțuri. Acestea au o valoare de putere, precum și din când în când, inclusiv sloturi, în pietrele din umbră pot. Acesta din urmă va pleca de la inamici sau va găsi în cufere de comori din lumea voalului. Printre efectele lor, printre altele, daunele crescute împotriva anumitor tipuri de inamici, creșterea mai rapidă a afinității sau rezistența la Debuffs. În plus, vi se permite armele dvs. prin fuzionarea cu alte astfel de îmbunătățiri – indiferent de tip sau gen, ceea ce vă crește valoarea forței. După cum puteți vedea, sistemul de luptă al Oninaki o mulțime de posibilități.

În spatele vălului

După atât de multe explicații despre – aproape puțin prea – sistemul extins de luptă, desigur, este, de asemenea, interesant, de ce aveai nevoie de toate aceste abilități. În timpul experienței, călătoriile voastre, așa cum am menționat deja, întotdeauna între lumea celor Vii și lumea din spatele vălului. Hărțile arată întotdeauna la fel, cu toate acestea, apar inamici diferiți și – deosebit de interesant – în parte a este posibil doar într-una dintre cele două dimensiuni.

În lumea spiritelor, începi cu așa-numitul văl al orbirii. Aceasta înseamnă că întregul mediu pare să fie lipsit de lumină și fiecare lovitură de inamici este o fatalitate. Pentru a le depăși, trebuie să găsești în lumea celor Vii, primul adversar special și să-l dezactivezi. Călătorești prin portalul care vine după moarte în vălul lumii, orbirea, și poți să reușești, pentru a explora zona înconjurătoare, inclusiv noi dușmani, chiar și aici. Pentru a descoperi că există cufere cu comori, care sunt doar în această Dimensiune, precum și din când în când, găuri de vierme care te aruncă în alt punct al Hărții, pe care nu le-ai putut realiza în lumea celor Vii. Dezavantajul acestui concept este că, practic, rulezi fiecare Hartă de două ori – mai întâi în lumea celor Vii, vălul orbirii, și pentru a găsi din nou în lumea din spatele vălului, la toate cufoanele cu comori.









Suflete pierdute

Pe lângă povestea principală care te conduce din capitală și, în același timp, „baza” Deto într-o regiune după alta, poți trimite și misiuni secundare Lost to the Beyond. În acest scop, trebuie să vorbiți cu aceștia în lumea spiritelor și apoi sarcini specifice de îndeplinit, de la Înfrângerea formei lor de monstru, despre locația obiectelor, până la serviciul de monitorizare încă în viață. Sarcinile nu sunt foarte solicitante și rulează în cele din urmă, mai ales doar pentru a reitera hărțile deja jucate în plus față de care, în plus, nu este afișat niciun indicator, exact unde este declanșată scena Quest. Cel puțin un Marker, pentru a evita fuga inutile, ar fi fost frumos. La urma urmei, poți să-l vezi pe Pierdut – spre deosebire de cufoanele cu comori, dar și ale lumii Vii, și trebuie să apară doar la locul potrivit prin voal, pentru a putea să îți răspundă.

Moarte frumoasa

În timp ce sistemul de joc al Oninaki un pic de creștere, titlul, cel puțin într-un absolut la Shine: prezentarea lui audio-vizual. Lumea celor Vii este prezentată în culori contrastante și a fost decorată cu multă atenție la Detaliu, în timp ce vălul lumii stropit cu artefacte luminiscente și locuitori ai farmecului mistico-magic. Regiunile arată variat și, de asemenea, designul inamic așa, chiar dacă este să fie aici pe variații de culoare ale tipurilor de bază.

În special, coloana sonoră face, totuși:: Melodiile frumoase oferă exact atmosfera potrivită și inspiră, pentru a asculta, uneori doar câteva minute, mai degrabă decât în ​​povestea călătoriei mai departe. Naratorul, însă, a eșuat și el, totuși, din păcate, disponibil doar în japoneză, așa că o parte din rând (lumea în schimbare!) se repetă apoi un mic, dar puțin prea des pentru gustul meu.









CONCLUZIE

După Lost Sphere și eu sunt Setsuna, am fost și la cel de-al treilea joc al Tokyo RPG Factory întins și am fost surprins, dar nu dezamăgit: Oninaki rupe cu aspectele clasice ale jocului de rol și ne oferă în schimb un Hack and slash cu o mulțime de elemente de joc de rol, toate acestea în combinație, aproape puțin copleșitoare – sau, cel puțin, nu toate pot fi folosite, cu excepția cazului în care jocul doar jucând și nu în nesfârșitul conținut post-joc pierde dorința. Dezavantajul acestui lucru, însă, nu este – până la urmă, așa că fiecare poate alege singur pe ce aspecte trebuie să se concentreze și ce stil de joc vrea să aleagă. O mică critică am, totuși, exercițiul Povestea: Narațiunea episodică ar respinge jocul distractiv aproape nimic, totuși, dezvoltarea personajului este puțin prea scurtă, iar celelalte evenimente lapătoare, mai ales în prima jumătate a jocului, puțin cam obiectiv, și în zadar. Călătoria este destinația întâlnirilor Oninaki astfel complet. În special, prezentarea audiovizuală a titlului poate ieși în evidență în contrast: grafica celor două lumi, precum și, în special, Coloana sonoră au scăzut la lungimea completă. În întregime, Oninaki cu siguranță nu este cel mai bun din titlul precedent Tokyo RPG Factory, dar totuși un joc de rol solid Hack-and-slash, care este deosebit de distractiv atunci când în loc de povești aprofundate, o valoare de joc mai complexă.

Ce este Oninaki? Hack and slash complex cu o mulțime de elemente de joc de rol și o poveste despre viață, moarte și renaștere
Platforme: PS4, Nintendo Switch, PC
Testat: Versiunea PS4
Dezvoltator / Editor: Tokyo RPG Factory / Square Enix
Eliberare: 22 august 2019
Legătură: Site oficial