Vânt – Legat – Jucat

Insule pitorești, de animale sălbatice, valuri furioase și creaturi marine periculoase. Toate acestea mi s-a permis să fiu, într-un prim Eveniment Hands-On legat de vânt – noul joc de la Publisher, Deep Silverexperienţă. În puțin mai puțin de o oră și jumătate, mi s-a permis să particip la acest eveniment interesant de la distanță într-o luptă pentru supraviețuire pe Insulele pustie. Și așa a fost doar barca mea construită de mine și eu, în lupta aprigă împotriva valurilor sălbatice și a primejdiilor străvechi. Întotdeauna la bord cu întrebarea arzătoare: este legat de vânt într-adevăr doar o Zeldafrauda pentru PC?

O vedere de la distanță a lacului îndepărtat.

Miercuri, 29 mai. În iulie, am avut ocazia unică, la un Eveniment de presă susținut de Koch Media – compania media a Publisherului Deep Silver, pentru prima dată, chiar și în legat de vânt în lac pierce. Pentru că, datorită Discord și PARSEC, am putut începe, în ciuda Corona, ușor de îndepărtat, în propria mea aventură pe insulă. Inițial am fost sceptic că un astfel de Remote Event poate funcționa foarte bine, așa că am fost convins din primul Minut de contrariul. Întregul Eveniment a fost foarte organizat și fără probleme!

La început a fost oferită tuturor participanților o scurtă prezentare din partea managerului comunității Deep Silver, o scurtă prezentare generală a cadrului vântul legat mediatizat. Ne alunecăm și ieșim din joc în rolul Kara, o tânără războinică, a cărui navă a suferit o fractură. Doar cu un cuțit mic, e adevărat, la propria lui casă să lupte – dar poți vedea în depărtare. În același timp, ni s-au prezentat Caracteristicile speciale, precum și Genul jocului, iar același ar trebui să-și obțină unicitatea. Legat de vânt este înțeles ca un joc cu o tranziție lină între Hard Survival Game și Action-RPG – în mod corespunzător, desigur, o poveste misterioasă cu Bagajul! Cu toate acestea, jocul este foarte mult spațiu liber în proiectarea propriei aventuri. Nu există misiuni de poveste sau sarcini predeterminate, care trebuie contestate, mai degrabă, putem decide oricând, deoarece vrem să ne învingem prin Sălbăticie.

Principiul jocului al legat de vânt se spune pur și simplu: Pe urmele lui Kara, e din insulă în insulă, să călătorească și, dacă este posibil, să nu (prea des...) să moară. Fiecare dintre insulele vizitate, are o cantitate limitată de resurse sau animale, care ne pot ajuta să supraviețuim. Astfel, suntem forțați constant să călătorim în lume de vânt legat în căutarea noastră continuă de resurse de explorat. Această idee de bază, mi-a plăcut foarte mult! Insulele sunt de fiecare dată re-generate procedural și sunt totuși extrem de variate. Pe parcursul fiecărui capitol al jocului, nivelul de dificultate al insulei noastre crește și mai mult explorările. Vom vizita la început, tipic pentru Insule cu plaje pitorești și puțin risc, așa că vom ateriza în curând în deșerturi, mlaștini sau zone de lavă! Deci, pentru a fi oferite, conform dezvoltatorilor, o experiență de joc variată.

Am avut în preajma puțin legat de vânt angajati. Știam primul Trailer de joc, dar toate acestea au fost în mare parte ca un „Zeldaescrocherie” a fost respinsă. Mai întâi trebuie să te uiți și să recunoști cu siguranță că legat de vânt , mai ales grafic foarte asemănător cu ultimul Zelda-ramuri precum Respirația sălbăticiei sau The Wind Waker are. În ciuda acestei impresii inițiale, am încercat într-un mod cât mai imparțial posibil abordarea sesiunii la distanță și am aflat dacă legat de vânt ca "Zelda pentru PC” ar dovedi!



Chiar dacă Asemănări cu ultimii Zeldatitluri, nu din Hand of the assigned, am încercat imparțial în Hands-On Session să merg!

Primii pași în sălbăticie!

După această scurtă prezentare a actualei sesiuni practice a început. Am fost împărțiți în grupuri mici. Fiecare grup a fost format din patru până la cinci persoane, fiecare însoțită de un supraveghetor individual. Am primit de la supervizorul nostru, o scurtă prezentare în panel, iar atunci venise momentul în plonjarea valurilor: mă aștepta capitolul 1 al poveștii!

În acest prim, de aproape patruzeci de minute, am învățat elementele de bază ale legat de vânt. Contează controlul de bază al lui Kara, eroina aventurii noastre, mecanica de luptă și Crafting-ul absolut esențial; pentru că numai cu cuțitele noastre mici echipate pentru a supraviețui este imposibil. În consecință, se aplică focurilor de tabără, pentru a forja arme și pentru a captura alimente. Controlul protagonistului a funcționat în principiu, dar în același timp, puțin cam lent, mai ales camera era în cazul meu cu un mouse și tastatură taxe lente și mari. Interfața Crafting este din nou intuitivă și ușor de învățat. Întotdeauna este posibil să aruncați o privire la ce materiale sunt necesare pentru un nou obiect sau o nouă armă. Esențial în respectarea barei noastre de rezistență. Kara este foame, ne crește rezistența, trebuie să ne furnizăm continuu fructe de pădure sau carne.



La fel de ușor cum se arată aici, nu este vânătoarea în pustie, cu siguranță – și pe bună dreptate!

Luptă cu dificultățile de supraviețuire la început

Pentru schnetzelte acest scop, sunt încrezător prin iarba înaltă, mereu în căutarea hranei și a resurselor valoroase, m-a luptat într-o luptă neașteptat de grea, cu un pufos Mini-field vole, a încercat în zadar o mulțime de porc rapid pentru mult nevoie de carne pentru a obține și a căzut dacă Foamea în același timp, aproape într-un leșin. Și am aruncat toată Oboseala, am apoi Accidental în timpul unui salt noua mea armă gecraftete. Da OK. Totul a fost poate puțin mai puțin bine. Nu-ți dai seama: în Wilderness, totul decurge cu siguranță la fel de bine cum era de așteptat. Cu toate acestea, chiar dacă sunt un vânător și un colecționar de foarte, foarte rău, așa că m-am distrat atât de mult încât timpul a trecut pe lângă mine!

Pe măsură ce exploram insula părea a fi cea mai bună prietenă a mea, am decis că era timpul să mă cufund în apă. Cu doar puțină iarbă este prima, deși foarte instabilă, construcția barcii; Zack, stai în fața mea! Motivat de acest prim succes în lupta mea insulară, Survival, m-am introdus în marea sălbatică. Acest lucru a funcționat, în lumina experienței, este incredibil de ușor. Barca pe care a vâslit Kara los a sărit deja și l-am ghidat pe Navi liber pe malul mării. La orizont au apărut Insule îndepărtate, iar pe care voiau să le vizitez, am rămas în întregime în seama mea. Acest sentiment de libertate a fost făcut din partea dezvoltatorului este minunat. Prima excursie cu barca chiar m-a uluit total. Așa cum am înțeles cu adevărat ce se însemna în prezentare, așa cum se numea: tu și barca, împotriva Restului lumii!

Coloana sonoră predominantă, chiar și restul. S-a împroșcat pe insulă, mai ales în fundal atunci, în timp ce a luat-o în luptă, sau în timpul călătoriei cu barca între Insule și a captat sentimentul de libertate și pericol în același timp. Deja în primul capitol, mi-am dat seama din primul minut: legat de vânt ca un aspect total drăguț, dar este într-adevăr un joc de supraviețuire dificil!



Chiar dacă primii mei pași ca vânător și colecționar au fost săraci, așa că s-au distrat cu adevărat!

Row, Row, Row my boat... – am mers cu capitolul 4

După primele patruzeci de minute ale sesiunii, fiecare participant din grupurile noastre a fost schimbat întreținătorul la un nivel de joc prefabricat din capitolul 4. Kara a adunat în acest moment deja avea un Arsenal decent de arme și resurse care ne lipsea. Așa că am avut din acest moment, cum ar fi o cască, care este cazul, daune reduse. Acest lucru a arătat cu siguranță că echipamentul special fabricat este în cursul jocului, un impact mare! Până în dinți înarmați și bine nu m-am pregătit atât de mult cu prima insulă, ci m-am legănat direct pe barca mea de la spate la libertate, înapoi în mare călătorie în marea largă!

Navigarea în mare deschisă a fost acum – câteva capitole mai târziu, după cum a apărut curând, a fost deja mult mai dificilă! Am multe stânci și creaturi marine în cale, cu care fie trebuie să lupți, fie pur și simplu ai putea naviga. Și aici, numeroasele posibilități pe care le ai ca jucător, croitor de experiență proprie au fost întotdeauna. Nicio luptă nu este cu adevărat forțată, mai degrabă trebuie să o alegi.



Inițial, doar o mică canoe, cu tovarășul nostru credincios în permanență alături de noi!

Mai întâi sunt impresiile istorice... umbrite de un finisaj incomod!

În cursul celei de-a doua sesiuni au fost și primele trenuri ale poveștii misterioase, adică legat de vânt se bazeaza pe. În vârful fiecărei insule, întâlnim o coajă albastră strălucitoare, energia pe care o absorbim în lanțul nostru. Trei astfel de stații, era pe diferitele Insule ale acestui Capitol, de găsit. Îmi pot imagina foarte bine că poți determina prin aceste „stații” viteza propriei istorii și, astfel, la propria discreție, fie prin sprinturile sale de aventură, fie prin distrații. Despre amploarea poveștii, am fost dezamăgit până acum, dar ceva. În mod constant am primit doar aperitive servite, cu toate acestea, nici un indiciu real nu se întâmplă de fapt ce se întâmplă în lume aici. Putem folosi magia? Care este scopul lanțului nostru? Multe astfel de întrebări mi-au fost puse în cadrul sesiunii practice. Acest lucru nu înseamnă, totuși, că jocul Session mi-a rănit absolut curiozitatea pentru versiunea finală a jocului, dar același lucru a stârnit cu adevărat!

Gândurile nu se pierd în istorie și în mediu, chiar am observat cum a trecut timpul celei de-a doua sesiuni-jumătate. Distrasă de ultimul apus, aventura mea s-a încheiat, în cele din urmă, la fel de neîndemânatic cum începuse – și anume, cu un Bang literal, provocat de nimic altceva decât barca mea, pe care o folosesc în ore de muncă manuală – să spunem! – greoaie împreună construiseră. Meduzele roz, care zburau invitând la barca mea, nu „vreau să se joace, ci doar” și cu atât mai puțin îmbrățișând. Păreau atât de prietenoși în strălucirea roșie a soarelui care cobora. Cu o coliziune, și așa, credinciosul tovarăș de lemn și-a luat rămas bun. Taci, Kara e moartă. Din moment ce tu ești cel care luptă prin insulele periculoase, doar să te îneci aici. Wow. Ce cale de mers. La naiba de meduză, dar și.

Fie că acum, datorită vagului poveștii, gameplay-ului uimitor de captivant sau atmosferei plăcute, aproape o oră și jumătate de legat de vânt făcută per total, cu siguranță una bună. (Aceasta este și ultima mea plecare teatrală datorată. Dintr-o meduză și mă arunc cu siguranță scăpat de sub control – răzbunarea!)



Se schimbă ziua și noaptea legat de vânt fluent si aduce fiecare cu atmosfera lui cu!

Concluzie practică

Primul Trailer de joc pentru sentimentul real al vântul legat chiar nu e corect. Legat de vânt ca în unele trenuri, în special din punct de vedere grafic pentru jocurile din seria Zelda de reținut, cu toate acestea, oferă o senzație foarte unică și extrem de captivantă. Lucruri precum concentrarea pe barcă, excursiile interesante sau insulele generate procedural nu sunt mediate de același suficient. Afectează mai ales legat de vânt în remorci de o mulțime de a fi inofensiv și mult prea tăcut! Vântul legat , cu toate acestea, este jocul devenit lupta pentru supraviețuirea pură, familie și casă. Atașamentul față de barcă ca centru al luptei noastre și mi-a plăcut deosebit de bine. Adesea, în astfel de jocuri scopul de a o nouă bază și de a construi o nouă viață. Dar de data aceasta calea este într-adevăr scopul – ceva ce am experimentat până acum rar, ca obiectiv al unui astfel de joc de supraviețuire.

Sunt foarte încântat să văd versiunea finală a jocului și mai ales dacă, de fapt, o poveste palpitantă sub suprafața acestui Survival este jocuri de ascunde. De asemenea, în cadrul Sistemului „Capitolului” mă pot gândi până acum, mai ales în combinație cu stațiile misterioase de obuze. Acest capitol are într-adevăr o poveste pentru noi, sau servesc doar ca punct de referință tehnic de joc, este un proces lung? Sunt curios la ce ne putem aștepta pe Insule și la câte capitole vor ajunge în jocul final.

Singura mea îndoială până acum în domeniul controlului inerțial și al legat de vânt varietatea datorată. Pentru că la fel de mult mi-au plăcut și excursiile cu barca la orizont, așa că m-am întrebat dacă acest sentiment chiar și după douăzeci de insule va fi stabilit. În Preview, am putut să aruncăm o privire asupra insulelor variate promise, în principiu, dar, din păcate, nici măcar să le vizităm. (Da, ok – poate din cauza uneori a incapacității mele, dar am efort pentru toți!)

În rest, de acord cu mine, prima mea incursiune în legat de vânt incredibil de pozitiv. Este doar o mulțime de distracție în fața minunii să navighezi peisajul frumos de la o insulă la alta și arme noi de echipat și să te minunezi de apusul soarelui la focul de tabără. Creșterea dificultății, am simțit deja în această scurtă ședință și el are cu siguranță motivație.

Aș dori să vă mulțumesc pentru această oportunitate în lumea legat de vânt pentru o primă vizită, cu siguranță nu va fi ultima mea! Sunt curios ce suntem în Versiunea finală pe 28 august, așteaptă-te la voi!