Ori e a Vontade dos Fogos-fátuos no Teste

Com mais de 50 prêmios e indicações a prêmios, foi Ori e a floresta cega , o sucesso surpreendente de 2015. Para o sucessor, o desenvolvedor austríaco Studio Moon Studios está em torno do CEO e diretor de jogo Thomas Mahler há quase cinco anos. Coisa boa terá enquanto terá e é exatamente isso que foi confirmado aqui mais uma vez, porque Ori e a Vontade dos Fogos-fátuos seu antecessor pode superar em quase todas as áreas e mostra muito claramente que as demandas do jogo, as histórias emocionantes e uma implementação artística exigente não são contradições.

Ori e a Vontade dos Fogos-fátuos começa exatamente onde seu antecessor parou: Os dois seres Naru e Gumo cuidam junto com seu enjeitado, o espírito da floresta Ori, a pequena coruja Ku, o descendente do falecido chefe Kuro da primeira parte. No entanto, como a asa está danificada, ela deve ser cuidada para recuperá-la. Felizmente, sua família substituta cuida de todos os pequenos e o passarinho fica balançando no ar. Ori acompanhou Ku em sua primeira viagem, mas os dois foram pegos por uma tempestade e caíram em um território até então desconhecido com o nome de Niwen. Depois que os dois são separados durante o pouso forçado, começa agora para o espírito da floresta que não brilha, uma nova e maior aventura.

Tal como na primeira parte, também começa a Ori e a Vontade dos Fogos-fátuos com uma sequência de introdução muito emotiva, mas desta vez mais por motivos de família, amizade e coesão. Mais uma vez, a desenvolvedora Moon Studios consegue estabelecer logo no início uma forte relação emocional com o protagonista, mesmo que não no mesmo nível do primeiro. Quer dizer, isso eu fico, principalmente por causa da fantástica música de fundo, mais uma vez arrepiado, mas o xixi no olho ficou desse tempo. Enfim: é exatamente assim que você começa uma história!







Novo sistema de combate

Jogue mecanicamente, deixando você no caso de Ori e a Vontade dos Fogos-fátuos no típico princípio Metroidvania 2D: pular, explorar, lutar e aprender novas habilidades, para que a carta chegue. O pequeno espírito da floresta já desde o início dá salto duplo e parede, você deve renunciar, mas em seu companheiro. O ser de luz serviu no antecessor como protetor e era capaz de atacar os inimigos ao apertar um botão, o que se obtém no resultado, principalmente, de certa forma liberou o esmagamento do Botão. Na segunda parte, mas acima de tudo, este sistema de combate um tanto unilateral foi revisado significativamente. Assim, Ori recebe a espada relativamente em breve, uma luz com a qual ele derruba seus inimigos pode se esticar e, no decorrer do jogo, armas de longo alcance ou habilidades especiais serão adicionadas. Mas eles devem ser encontrados e ativados. Já os fragmentos espirituais, que são absorvidos pela energia da luz, são árvores. Então são ativadas habilidades passivas, que então Ori, por exemplo, o salto triplo ou o aprendizado de Sprint ou mesmo rastejar ao longo das paredes podem. No início, apenas três podem ser equipados ao mesmo tempo, precisamos ajustar de acordo com a situação repetidamente, no decorrer do jogo, slots adicionais são adicionados.

Além disso, pode ser adquirido usando o espírito “moeda” que ilumina novas habilidades nos NPCs à venda. O meio de pagamento necessário que recebemos é através da eliminação de adversários ou encontramos maiores quantidades deles em vários esconderijos no mapa. Além disso, muitas das missões secundárias opcionais recompensam você com recursos. Em vários varejistas esse espírito pode ser trocado por novas habilidades, propriedades ou melhorias. Em suma, todas essas inovações garantem que o sistema de combate seja agora muito mais dinâmico ao toque, e as habilidades revisadas e o sistema de atualização motivaram significativamente mais experimentar e experimentar, como foi na primeira parte do caso.





Bela e emocionante jornada de Niwen

Não apenas o sistema de combate foi redesenhado, mas também outros parafusos menores foram girados. Portanto, salve manualmente apenas nos portais espirituais, caso contrário, garante Ori e a Vontade dos Fogos-fátuos seu progresso automaticamente. Porque esses Save-Points foram definidos de forma muito generosa, a frustração. O Level Design do mundo de jogo agora muito maior é consistentemente excelente, às vezes até excelente. Aqui, passagens de salto exigentes com depósitos de quebra-cabeças nítidos mudam constantemente e proporcionam uma variação agradável na jogabilidade, mas sem o fluxo lúdico para interromper. Adicione a isso um número significativamente maior de batalhas contra chefes diferentes, que aumentam um pouco o nível geral moderado de dificuldade (pelo menos no nível fácil e médio), mas sempre permanecem justos. Apenas as sequências de fuga regularmente intercaladas para arranhar então, mas às vezes o limite da frustração, porque aqui são inúmeras tentativas e mortes relacionadas, inevitáveis. Devido ao controle preciso dos próprios protagonistas, não há grandes críticas, mas o ponto é que, mesmo que a ocupação dupla tenha resolvido alguns dos botões e botões às vezes são um pouco estranhos.

A história de Ori e a Vontade dos Fogos-fátuos estará em cerca de 10 a 15 horas de jogo, conta, dependendo de quantas tarefas secundárias opcionais você deve realizar e de quanto de seu próprio desejo de exploração e descoberta é pronunciado, ainda mais claramente. O que é impressionante em comparação com seu antecessor, claramente agora é a história präsentere essencial e os numerosos personagens que dão vida ao mundo de Niwen, agora há muito mais vida. A apresentação novamente fantástica deu um contributo significativo, que nos levará não só a uma viagem lúdica exigente, mas também muito emocionante. O que o desenvolvedor Moon Studios trouxe do Unity Engine é realmente impressionante, porque o amor pelos detalhes e pela aparência é certamente um dos melhores que temos nesta geração de consoles para ver. Extra neste ponto devemos mais uma vez o acompanhamento sonoro de primeira linha da pena do compositor Gareth Coker mencionado. Os sons emocionais e até um pouco melancólicos variam dependendo da situação do jogo e apenas para os arrepiantes.







Fraco em hardware mais fraco

Já alguns dias antes do lançamento oficial mostrou a versão de teste do Ori e a Vontade dos Fogos-fátuos conosco na redação, no entanto, com a recomendação para uma experiência de teste ideal do jogo em um Xbox One X para testar. E sim, no meu XBox One eu tive que lutar contra problemas muito significativos de FPS e desempenho e também a estabilidade e o desempenho geral eram bastante insatisfatórios. Portanto, decidimos esperar o patch do primeiro dia para Xbox One e PC com Windows 10 antes de dar um veredicto final sobre o jogo. No PC, as melhorias são claramente perceptíveis, mas no console, quedas perceptíveis na taxa de quadros e, em parte, forte, mas enfadonho ainda assim o jogo é divertido. Até mesmo a chamada do cartão está significativamente atrasada. No geral, nenhuma deficiência técnica dramática deve trazer melhorias, disse o desenvolvedor Moon Studios aqui o mais rápido possível.

CONCLUSÃO

Depois que eu Ori e a Vontade dos Fogos-fátuos já eram permitidas algumas horas de jogo, perguntou-me, meu colega Dave, um fã declarado da série de jogos (sua sequência da primeira parte pode ser encontrada aqui), por enquanto, minha primeira conclusão seria. Minha resposta curta: Toca basicamente da mesma forma que a primeira parte, apenas com um pouco de ajuste fino. Então, no geral, muito bom! No caso de qualquer outro jogo isso provavelmente teria sido um julgamento pejorativo, mas se você colocar um antecessor já magnífico no acelerador e as expectativas muito altas de um sucessor para muito mais do que só ele pode cumprir, então esta afirmação é colocada em perspectiva. Para mim é Ori e a Vontade dos Fogos-fátuos tanto na forma lúdica como na apresentação, um dos melhores representantes do gênero Metroidvania, que é atualmente. O único Werhmutstropfen é o desempenho técnico atualmente fraco no XBox One, mas desde o próximo patch certamente trará uma ou outra melhoria.

O que é Ori e a Vontade dos Fogos-fátuos? Continuação de Ori e Will of the Wisps com um mundo de jogo maior e novas opções de combate e personalização.
Plataformas: PC, Xbox One
Testado: XBox Um
Desenvolvedor/Editor: Estúdios Moon/estúdios de jogos Xbox
Liberar: 11 de março de 2020
Link: Website oficial