Bruxa de Blair no teste

1999. A Internet para uso privado estava na sua infância e longe de ser evidente, o que hoje considera uma fonte de informação. Portanto, a curiosidade foi grande, pois surgiram os primeiros rumores de que três de seus alunos desapareceram na floresta de Burkittsville, em Maryland, enquanto filmavam um documentário sobre uma lenda local. Dúvidas sobre a autenticidade do alegado um ano depois, descobriu a fita, dificilmente tiveram o público. Enviado ao estúdio responsável utilizou a Internet para divulgar informação, sublinhando a “verdade”. O bruxa de Blair nasceu, e com isso conseguimos agora no último trabalho de Equipe Bloober pendência.

Ellis, um ex-policial e veterano com cicatrizes de guerra, segue para a floresta de Burkittsville para encontrar os meninos perdidos, Peter Shannon. A criança desaparecida, por meio de um forte sentimento de culpa, levou Ellis a descobrir que era tarde demais e a operação de busca em grande escala da polícia local ocorreu pouco antes do acidente. Não aceitar, querendo, para a Pequena Esperança, o traumatizado Snoop com seu cachorro Bullet na floresta sinistra. Todos os avisos sobre uma maldição sombria que repousará sobre a floresta, apesar de…

Acho que estou na floresta...

O projeto Bruxa de Blair, proposto em 1999, é como uma bomba e criado no gênero Found-Footage desde o batismo. Embutidos num folclore fascinante desta mistura peculiar de ficção, os fatos me conhecem e danem-se para fascinar encenações mais habilidosas até hoje. Portanto, muitas vezes me perguntei por que chegou tão longe a qualquer implementação (utilizável) da substância no campo dos videogames. A mitologia em torno do bruxa de Blair oferece um terreno mais que fértil para um emocionante jogo de terror. A combinação de imagens encontradas e um ambiente florestal desconfortável como a jogabilidade pode funcionar, o título Free-to-Play Slender – As Oito Páginas em 2012 foi provado de forma impressionante. Onde, portanto, permaneceu você, meu Bruxa de Blair?

Agora parece que minhas orações foram para ser, como aconteceu com bruxa de Blair , não tem outro senão o estúdio de desenvolvimento polonês Equipe Bloober , o material pode combinar com a ousadia dos desenvolvedores por trás do meu amado e frequentemente citado Camadas de medo são. Semelhante ao Jogo das Camadas – série hatch, também estamos em bruxa de Blair na pele de um personagem mentalmente quebrado. Como Ellis, nos tornamos uma presença sobrenatural ou talvez seja apenas uma manifestação dos nossos sentimentos de culpa, que nos fazem, forçando-nos no passado? Equipe Bloober consegue, mais uma vez, ser muito bom manter-se aberto, quer estejamos lidando com uma ameaça real ou com a invenção de nossa mente traumatizada. Uma pergunta desagradável cuja resposta não precisamos explorar sozinhos.







O melhor amigo do povo

No caso de bruxa de Blair é um simulador de caminhada de terror. Como em um Fantasma, você treina suas tiras por uma floresta, o que parece não estar de acordo com as regras do tempo, e seus próprios planos com Ellis seguiram. Ele nos lança através de diferentes níveis de tempo ou de volta aos momentos dramáticos da vida do policial. Sempre ao seu lado e seu ponto de ancoragem mais importante na realidade: seu cachorro, Bullet. Bullet fornece o maior recurso exclusivo de Bruxa de Blair, em comparação com jogos semelhantes do gênero, é. É usado para navegação pela floresta, leva você a pistas ocultas e aponta para perigos que se aproximam. Um elemento central da jogabilidade de bruxa de Blair é o seu comportamento em relação ao cachorro. Você é rude e frio com ele, você será menos simpático com Bullet e negará seu apoio. Você está demonstrando empatia e carinho para ele, ele será um companheiro fiel. A relação com Bullet também influencia no final de Bruxa de Blair.

A jogabilidade em geral é um tanto rudimentar. Passeamos pela floresta macabra, resolvemos tarefas assustadoras e mundanas (Encontre a válvula!) e cruzamos o caminho de monstros. Isso assustamos no clássico estilo Alan Wake com nossa lanterna. O verdadeiro terror é, infelizmente, bastante raro. Embora as alucinações na floresta tenham sido encenadas de uma forma grandiosa, mas surreal, pois isso me assustaria. Haveria uma abordagem mais sutil, semelhante à Delgado, na minha opinião, foram melhores. O curso monótono do jogo é quebrado através do uso de nossa câmera. Repetidamente encontramos as fitas que podemos assistir. Mantemos a gravação em um determinado momento, podemos manipular nosso ambiente. Então nos deparamos com uma porta de derramamento, e ela aparece no registro como de acesso livre, podemos passar por ela, depois de pressionarmos no lugar certo para Pausar.

bruxa de Blair gorgoleja na maioria das vezes, mas com, eu acho, pontos de história muito fortes. A Narrativa relativa ao processamento dos sentimentos de culpa aproxima-me muito da de Colina Silenciosa 2 é lembrado. Este é um dos maiores elogios que posso dar, pois eu, a Redação de Colina Silenciosa 2 hoje ainda adoro como da primeira vez! Em termos de terror parte bruxa de Blair maioritariamente com curvas de travão de mão mas no último terço, uma vez que é um edifício conhecido entra pela direita e pode dar medo a um coração faminto mas ainda com entusiasmo para encher.







Gráficos para os arrepios

O que está em causa a tecnologia, é bruxa de Blair , não necessariamente no degrau mais alto da escada. A floresta fica durante o dia, para ser considerada absolutamente linda. Mesmo nas configurações mais altas, as bordas parecem um pouco pixeladas e algumas texturas ficam desbotadas. Os cenários são cenas noturnas, e vem com a luz da lanterna, mas um bom ambiente. Estranhamente, descobri que Ellis aparentemente não tem corpo, porque ele pode correr por arbustos e matagais de escalada sem que estes respondam de alguma forma a ele.

Infelizmente, Bullet é uma vida às vezes. Na verdade, gostei dele. Sim, mas infelizmente ele não é a flor mais inteligente do Prado. Então pode acontecer que ele se recuse a ir, nas encostas da Campina, ou fuja e apesar de vários telefonemas não volte mais.

Os controles funcionaram bem e a paisagem sonora fez um bom trabalho.



CONCLUSÃO

Há muito tempo que tenho uma nova implementação de jogo de computador do bruxa de Blair almejado e mesmo que os novos títulos sejam mundos melhores do que a tentativa do ano 2000, é bruxa de Blair 2019, infelizmente, não teve grande sucesso. Isso me daria o maue Gameplay nem me incomodaria se a encenação dos Horrores seria boa, mas isso está em bruxa de Blair , infelizmente, raramente é o caso. Os confrontos com os monstros enquanto eu tinha que pesquisar um assunto, eu ficava mais nervoso do que eles me assustavam. Somente no final do turno e a Bruxa de Blair logo em seguida e revela o potencial que este jogo contém. Louvor, quero mencionar a história. Para mim, gostei da ideia de que é o caso de Ellis, um homem que nunca tem certeza se tem algo a ver com uma entidade sobrenatural ou se seu sentimento de culpa começa a se manifestar. Eu olho para trás no meu tempo com bruxa de Blair de volta, não me arrependo, essa experiência de caminhada na floresta, mas uma sensação agradável e elevada, desencadeia essa lembrança para mim, infelizmente, não é.

O que é a Bruxa de Blair? Um jogo de terror baseado no mito do filme O projeto Bruxa de Blair
Plataformas: PC, Xbox One,
Testado em: Intel Core i5-6500, 8 GB RAN, Radeon RX Vega
Desenvolvedor/Editor: Equipe Bloober Equipe Bloober
Liberar: 30 de agosto de 2019
Link: Website oficial