Death Stranding (PC) no teste curto

Encalhamento da Morte, o primeiro título importante de Hideo Kojima, desde sua saída da Konami. Um Jogo que já começou no PlayStation sentimentos muito conflitantes em mim. Por um lado, achei a história apocalíptica de ficção científica com um toque esotérico muito interessante e emocionante. O mundo, que está em algum lugar entre o dos vivos e dos mortos, também foi muito fascinante. Por outro lado, a jogabilidade, que destaca o termo “Simulador de caminhada” para novos níveis, estava lá. Os jogadores de PC podem ver uma imagem deste trabalho idiossincrático em 14 de julho de 2020 e podem esperar uma variedade de recursos técnicos.

Depois que uma explosão em escala gigantesca despedaçou a civilização e misturou o mundo dos vivos com o reino dos mortos, os EUA estão em ruínas. Os outrora Estados Unidos da América fragmentaram-se em assentamentos individuais menos sobreviventes. As paisagens verdes do pós-Apocalipse são assombradas pelos espíritos da casa falecida. GDs (the Stranded stuff), como as pessoas chamam aqueles seres espirituais que atacam tudo, a vida continua. Os mortos, uma alma viva para se apoderar, fazem detonações mais devastadoras por todo o país, os mesmos golpes no chão. Para poder garantir algo entre os acordos individuais, como o comércio e a troca de informações, eles dependem da cura. Graças aos bebês Bridge, o Mensageiro pode ver os GDs e evitá-los. Um deles é James Porter Bridges e, Encalhamento da Morte é a história dele.

E eu quero milhas andando 500…

Em termos de jogabilidade, tudo permanece em comparação com a versão PS4 quando antiga. Nossa tarefa é fazer diversas entregas entre os nós e unir os EUA via rede quiral. Em nosso caminho para conquistar a natureza, os GDs Dodge e a carga transportada têm bom equilíbrio para evitar quedas e consequentes danos à mercadoria. Encalhamento da Morte é em sua jogabilidade, um jogo pouco convencional, e ao contrário do meu colega Roland em seu teste, eu nunca esquentei muito com as peculiaridades da mecânica do jogo, já que coloquei isso em longas distâncias ao invés de parecer chato. O que acho uma pena, pois a História e o Cenário dos Jogos achei bastante emocionantes. Seria Encalhamento da Morte um filme ou história em quadrinhos, eu gostaria que fosse comemorado. Mas como jogo me convenceu menos.

A versão para PC do Encalhamento morto , é claro, vem com uma variedade de novos recursos técnicos disponíveis. Portanto, fornece uma possível taxa de repetição de imagem bem acima de 60 FPS. Nas configurações máximas, já no PS4 o jogo visualmente lindo conta com outros detalhes incríveis, sem precisar ficar superdimensionado com fome de Hardware. Consegui jogar no meu PC (veja a caixa de informações) com detalhes máximos em uma resolução de 2K sem cair com muita frequência nos 60 quadros por segundo. É uma pena que Encalhamento da Morte nas opções oferece muitas possibilidades, o desempenho ideal na saída de hardware disponível.



CONCLUSÃO

Ainda mais do que a maioria dos Jogos é Morte, encalhe , especialmente de: uma questão de gosto. Fica de pé e cai com a questão de saber se o jogador pode se envolver com a jogabilidade não convencional: de um ponto a outro, a natureza e o equilíbrio desafiam. Se você permitir, pode desenvolver este com certeza um Undertow meditativo, para mim não é bem sucedido, porém. Embora deva dizer que os encontros com os GDs foram muito bem encenados e aí a tensão aumentou. A porta do PC foi limpa e bem-sucedida, portanto esta também é a versão visualmente mais bonita do A morte encalhada foi. Quem está no PS4 ainda não apostou e tem interesse em uma experiência experimental pode gostar de acessar.

O que é Death Standing? Um jogo experimental de ação e aventura com Openworld.
Plataformas: Computador, PS4
Testado em: Intel Core i5-6500, 8 GB de RAM, Radeon RX Vega
Desenvolvedor/Editor: Produção Kojima/505 Jogos
Liberar: 14 de julho de 2020
Link: Website oficial