The Walking Dead: Santos e Pecadores no Teste

Zumbis no ano de 2020 ainda são quase tão novos quanto as pessoas que já foram – mas isso não significa que ainda não possa ser criado, então alguns dos jogos de zumbis realmente bons nas prateleiras…

Sem vodu, para VR

Tempo adicionado: Quem tem as últimas temporadas de Mortos-vivos realmente com tensão seguida? Se você é como eu, então foi o ar em algum momento entre o duplo assassinato-massacre de Negan e a morte nada espetacular de algum outro ao longo das temporadas, anos de personagem querido, claramente fora dele, e o tema de Walkers, finalmente fora da mesa e então veio para Santos e Pecadores.

Quem tem permissão para acompanhar meus posts aqui, ou me incluir pessoalmente é bem conhecido, sabe que não há quase nada que inspire tão rapidamente em termos de Jogos o meu interesse por Jogos VR bem implementados. Assistir aos mundos dos jogos apenas através de uma janela de tela, mas experimentar a própria Realidade Virtual completa de 360 ​​graus, dá vida nova e fácil a praticamente qualquer conceito, não importa quão antigo ou obsoleto possa parecer à primeira vista. Então ligue o fone de ouvido e mais uma vez no Apocalipse Zumbi, para testar o coração e os rins dos mortos-vivos – se ainda não o fez.

Sozinho no cenário, espero vir aqui: para pastas Em vez de para a série, eles decidiram fazer um personagem completamente novo – os turistas – que, infelizmente, na Nova Orleans infestada de Walker está preso e só tem uma saída. sua miséria parece: o Equivalente à Terra Prometida do Zumbi encontra Apocalipse, A Reserva – um cofre lendário com tudo que você precisa para escapar permanentemente das massas apodrecidas. Então seguimos em busca exatamente disso, mas sem o infeliz Lanche.







Aventura sandbox no reino dos mortos-vivos

No decorrer de sua busca desesperada para descobrir uma região de jogo para outra e passar a maior parte do tempo fazendo missões para vários NPCs, você ainda vive em facções para se juntar ou para diversos tipos contra você, e – claro – Walker se desliga. E aqui chegamos ao clímax Santos e Pecadores: a sensação de liberdade combinada com um sistema de batalha realmente divertido.

Mesmo que você tenha uma campanha de aproximadamente 12 a 15 horas enviada na direção dos desafios especiais, você terá muito espaço, todas as cartas do jogo da sua base de ônibus para explorar o cemitério local para levá-lo a situações absurdas, muitos dos Agora-Zumbis, a pedido de seu parceiro de então, para acabar com e até mesmo descobrir como fazer com o conhecedor de cérebros o mingau cerebral mais eficaz.

Disponível em uma variedade de armas – desde seus próprios punhos, facas, armas, tacos de beisebol bem conhecidos dos fãs da série com arame farpado, machados e muito mais, e graças ao controle VR com os dois controladores manuais, o milagre parece tão bom, pois cada um deles é totalmente realista: você está lutando com arco e flecha, você tem que mirar, levantá-lo e soltá-lo balançando seu machado, pegar as duas mãos, na verdade melhor, enfiando a faca no crânio do Walker, você precisa puxar este depois disso, na verdade, com o empurrão novamente, e assim por diante. Combinado com o fato de que os sons maravilhosamente realistas soam nojentos, e os pontos de faca, Axtschwung e muito mais não apenas sempre na mesma animação, mas você é realmente tão bom quanto qualquer parte do corpo de zumbi ferida pode, a vida da batalha experiência, então é tão real quanto possível.

As únicas coisas que não distraem o fato de você estar durante seus passeios pelas várias áreas de Nova Orleans, mas totalmente gratuitas, é que você encontrará uma das áreas frequentemente não muito logicamente discretas (apenas Sandbox) – por por exemplo, estradas bloqueadas por carros estranhamente empilhados – que alguns ativos, especificamente certos veículos, mas repetidos com muita frequência, e que grande parte do ambiente, apesar da ótima física do Walker e das armas, não para interagir. Portanto, coisas que desejam usar seu intuitivo como arma de emergência – por exemplo, cones de trânsito – são um bom lugar para ficar.





Um pouco de tudo

Até agora, som The Walking Dead: Santos e Pecadores muito para Shooter/Hack’n’Slash, mas não é. Pelo menos não só, porque no título também há muito jogo de RPG. O relógio funciona durante a sua aventura, o tempo todo: Seu dia como Assassino de Zumbis passa e irrompe na noite, literalmente anunciado por um sino, multiplique o Walker nas ruas e cabe a você decidir se quer pegar o arriscar para você, ou dormir em sua base quer voltar. A desvantagem deste último: No dia seguinte, normalmente, mais mortos-vivos terão que esperar por você do que nas últimas manhãs – a ameaça está crescendo constantemente.

Felizmente, seu personagem sobe de nível, mas depois de um tempo, ganha novas habilidades. Você também não pode ser encontrado no decorrer do jogo, apenas obtendo novas armas, você também pode pegar vários itens e combiná-los em sua base de ônibus para obter novas coisas úteis – por exemplo, para mais espaço na mochila, remédios ou novos armas. E isso é bom, porque estes últimos vêm todos com prazo de validade limitado, ou seja: você vai com o tempo quebrado.

Na luta em si, além de seu estado de saúde autocompreendido, há também uma barra de resistência que é drenada por meio de diversas ações. Sua altura para escalar é apenas uma calha de chuva, para escapar das massas de zumbis entre vocês, tenha em mente que seus braços acabarão cedendo - e então pode acontecer, além disso, que você quebre na próxima batalha do taco de beisebol. Ofensa. É exatamente por isso que , Santos e Pecadores Também é importante planejar suas viagens e ataques com um pouco de antecedência, e não apenas ansioso para se mover – que com sua energia e suas armas, e não as tarefas domésticas, termina muito rapidamente como uma nova adição ao Walker Crew.

Você morre de fato, e vai morrer – você reaparece no início do mapa e precisa ir ao local de sua morte, novamente, sem tentar ir até todo o seu equipamento para pegá-lo novamente. Você irá degenerar em um Zumbi no caminho uma segunda vez para se alimentar, se perde na hora, carregando coisas permanentemente. Sob este ponto de vista, talvez seja melhor que o respectivo inventário (= mochila) tenha lugar limitado…

Onde estamos apenas no inventário: aqui também houve foco no uso intuitivo: coisas para serem posicionadas por meio de um simples gesto na direção do ombro na bolsa; para retirar, tira a mochila pela alça nas costas e então você vê os Slots individuais nos quais você só precisa agarrar. Tudo o que você deve ter no calor da batalha, à mão, especialmente as armas, sua lanterna e seu Diário, que serve como um quase-mapa/guia – é diretamente tangível em seu corpo: quadris, costas, peito.





O jogo de zumbi perfeito?

Até agora, tudo parece maravilhoso e, acredite, tão divertido quanto The Walking Dead: Santos e Pecadores fazendo no momento, na verdade, nenhum outro título VR – onde há tanta luz, há um pouco de sombra. O maior problema é o título que abordamos anteriormente, resumindo: os próprios ambientes. A cidade é óptima e permite-nos muito espaço livre em termos de exploração, fora novas armas e itens não há, no entanto, muito para descobrir. Teria sido ótimo se os passeios nas casas de outras pessoas tivessem um pouco de conteúdo entregue pela história – por exemplo, na forma de diários ou cartas, ou vídeos caseiros, que teriam feito o destino dos agora mortos-vivos. população de Nova Orleans um pouco mais pessoal. Também NPCs ocultos, eventos acionados e muito mais que esperávamos – infelizmente, tudo isso permanece. As lutas são ótimas, a sensação é maravilhosa, deprimente e assustadora, mas, em geral, tem-se então, infelizmente, a sensação de que não explorar campanhas e caminhos de missão fora do comum não vale a pena - mesmo que seja apenas para trazer isso muitos dos Walker da maneira mais criativa possível – desta vez, esperançosamente, permanente – Beyond.

Também em termos de desenvolvimento do personagem você percebe que Santos e Pecadores , apesar de Vorgegau Wine of Freedom ser basicamente bastante linear, você obtém novas habilidades para desbloquear – é na verdade uma jogabilidade individualizada ou personalizada, mas, no entanto, não poderia ser e discursos. Depois de algumas horas de jogo, todos os turistas terão aproximadamente as mesmas habilidades e armas. Garantido que não é um assassino divertido, mas mesmo assim foi lúdico e tem um pouco de potencial.

Onde, no entanto, foi colocada muita ênfase nas possibilidades de adaptação individual, os gráficos. Como qualquer amigo VR e branco, não é uma experiência VR Experiência VR: diferentes fones de ouvido vêm com diferentes pontos fortes e fracos, cada um dos quais funciona com qualquer jogo, o desempenho gráfico (e placa) do seu PC pode fazer grandes diferenças em em termos de aparência e desempenho e – o mais importante de tudo: nada estraga tanto a imersão, como quedas constantes no rácio de fotogramas. Felizmente, você pensou em tudo e em toda uma lista de opções gráficas fornecidas, que você pode personalizar completamente com seu Setup pessoal. Então realmente todo mundo tem em casa um sistema razoavelmente utilizável que deveria vir, pelo menos 90 FPS no caso de uma apresentação justa.

Em geral, durante a apresentação de Santos e Pecadores de esforço. Além dos problemas mencionados anteriormente com ativos usados ​​com muita frequência e alguns elementos estáticos no ambiente, o mundo dos mortos-vivos em Nova Orleans é bonito e - para nossa alegria - com uma produção completa e consistentemente de alta qualidade de linguagem. Realmente todo NPC conversando, escapando ou gritando de paixão e deixa o mundo de Mortos-vivos um pouco mais de ação viva – ou morta-viva. Os já aclamados efeitos sonoros fazem o resto, e a música destaca-se como uma fantástica, sub-pintura, porém, a Situação a qualquer momento adequada.





CONCLUSÃO

Os zumbis podem ficar mais lentos do que parecem, com The Walking Dead: Santos e Pecadores oferece ao desenvolvedor Skydance Interactive, mas mesmo assim, um motivo muito bom, mais uma vez nas hordas de mortos-vivos para lançar. A combinação de RPG e Shooter/Hack’n’Slash é um jogo cheio de diversão, principalmente devido ao versátil sistema de combate, bem como ao design de som maravilhosamente assustador. A liberdade aqui é realmente a sua própria experiência zumbi, Apocalypse, e graças à VR tão envolvente e atmosférica quanto possível – Fresh Wind em um gênero recentemente feito até a morte, e só é prejudicado pelo fato de que para um jogo consistentemente brilhante, mas então isso falta um certo “Mais” nas histórias de fundo ocultas nas inúmeras ruas e edifícios, em objetos mais interativos e na própria criatividade dos mortos-vivos para Destruir o longa-metragem ao vivo. A impressão geral está obscurecendo tudo isso, mas apenas marginalmente: Da jogabilidade à apresentação, à atmosfera The Walking Dead: Santos e Pecadores convencer consistentemente. De nós, há dois polegares podres.

O que é The Walking Dead: Santos e Pecadores? RPG de ação VR de sucesso no universo TWD, com novo personagem e cenário, além de muita liberdade
Plataformas: PC (Steam VR)
Testado: Intel Core i7-8700K, 32 GB de RAM, GeForce RTX 2080; Oculus Quest através do link Quest
Desenvolvedor/Editor: Skydance interativo
Liberar: 23 de janeiro de 2020
Link: Website oficial