Trilogia Spyro Reignited em teste

Na época de seu lançamento, a série Spyro the Dragon era um dos poucos jogos de plataforma 3D verdadeiramente excelentes para o primeiro PlayStation. Nos anos 1998-2000, os jogos tiveram que competir contra sucessos cult como Banjo-Kazooie/Tooie e Mario 64. Vinte anos depois, os jogadores poderão mais uma vez vivenciar as aventuras do pequeno dragão – com gráficos aprimorados, um trilha sonora recentemente instrumentalizada e alguns extras. Mas a gárgula ainda está quente ou Spyro Reignited Trilogy é uma infusão morna?

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De volta aos anos noventa

Hach, década de 1990. Na verdade, não faz muito tempo, mas meia eternidade já passou. Em 1998, quando Spyro the Dragon viu pela primeira vez a luz de seu mundo virtual, a Rússia tinha acabado de declarar falência, Hermann Maier se recuperou de sua forte queda nas Olimpíadas de Inverno em Nagano, e a dupla de cantores dos anos 80 de Dieter Bohlen, “Modern Talking”, tentou um retorno que felizmente durou pouco tempo. Eu mesmo era o fã mais forte da Nintendo na época, então só podia jogar Spyro Games com amigos ocasionalmente. Naquela época, eu preferia morder a língua a admitir que gostava dos jogos. A este respeito, a coleção de jogos Spyro Reignited Trilogy oferece-me a bem-vinda oportunidade de redescobrir três clássicos de uma forma praticamente completamente nova. Para todos vocês que, como eu, são novatos no mundo dos dragões, gostaríamos de apresentar os jogos individualmente.



Cortina aberta para Spyro

Como o malvado Gnasty Gnorc da TV se sente insultado por um dragão, ele rapidamente petrifica todos os dragões do reino – bem, RÁPIDO. Cabe agora a Spyro, o mais jovem de todos, libertar seus membros da petrificação.

Não é dada uma introdução aos controles e à mecânica de jogo, o que não é trágico. Na primeira parte, você tem um repertório de movimentos bastante limitado à sua disposição, que consiste em um ataque nocaute e a habilidade de cuspir fogo e planar. Você também pode ver as principais atribuições de toda a Trilogia Reignited a qualquer momento por meio do menu Pausa. O resto é aprender fazendo. A libélula Sparx, que segue você a cada passo do caminho, acaba sendo um medidor de saúde.

Em cada um dos 6 mundos superiores existem portais onde você pode entrar nos diferentes níveis – três níveis “regulares”, um nível de chefe e um nível de vôo onde você tem que voar através de anéis ou assar inimigos e itens dentro de um limite de tempo. Uma peculiaridade da série Spyro é o fato de que depois de derrotar os inimigos, eles não reaparecerão até que você entre novamente em uma área ou perca uma vida antes que seu progresso seja salvo. Isto faz com que um nível fique completamente livre de infratores em determinado ponto e possa ser explorado praticamente sem perigo.

Spyro the Dragon é bastante claro em seu escopo e pode ser jogado completamente com troféu de platina em 8 a 12 horas, mesmo para iniciantes na série, devido ao baixo grau de dificuldade. Além dos 80 dragões que você precisa libertar, você também pode trazer 12 ovos de dragão para um local seguro e coletar muitas “joias”. Depois de encontrar todas as 12.000 joias escondidas nos níveis dessas joias escondidas, você poderá jogar o nível bônus “Gnasty’s Loot”, onde terá que encontrar mais 2.000 quebra-cabeças. Infelizmente não há mais incentivos para as gemas e ovos de dragão, além do nível de bônus e dos troféus. Resumindo, a primeira parte da série é uma divertida introdução a uma série que só melhorou a partir de então até a terceira parte. Além disso, o álbum de estreia não apenas lançou as bases para as partes subsequentes da série, mas também estabeleceu novos padrões técnicos para a época, sobre os quais praticamente todos os representantes do gênero ainda hoje constroem.



Ripto, cujo temperamento maligno dá nome à segunda parte da trilogia

O segundo ato

Para a segunda parte, Ripto’s Rage, os desenvolvedores da Insomniac Games tinham pouco menos de um ano de sobra – e decidiram preencher em vez de derramar. Numerosos novos personagens e áreas mais extensas juntam-se a uma história engraçada para uma sequência de muito sucesso da série. Desta vez, o pequeno dragão é acidentalmente sugado para um mundo estranho através de um portal e tem que encontrar orbes para voltar para casa. Claro, ele também não deixa de ajudar os habitantes deste mundo com seus problemas e é muito mais versátil do que na primeira parte. Spyro pode entrar na água pela primeira vez sem ser danificado e até aprende a mergulhar e escalar. O deslizamento é aprimorado por um movimento de resgate flutuante e coletar as Pedras Preciosas agora é necessário para tornar os locais acessíveis e aprender outros movimentos, como a porca da cabeça. É assim que é lançado o Bär Moneybags, que não é muito popular entre os conhecedores da série. Este nos acompanhará, assim como outros personagens do elenco, como o Cheetah Hunter, também na parte três. As habilidades adicionais tornam necessário retroceder pela primeira vez (ou seja, revisitar níveis já jogados) para completar as áreas com 100%. Os oponentes que você derrota na parte 2 são contados. Existem arcos nos mundos, onde um número indica quantos inimigos você precisa derrotar para desbloquear o poder do mundo. Se estes forem alimentados com um número mínimo de “almas”, o portão revela uma habilidade especial que o Spyro pode usar por tempo limitado. Essas habilidades incluem voar, correr ou super bolas de fogo que você pode até atirar debaixo d'água.

A estrutura básica dos mundos é basicamente circular, semelhante ao seu antecessor. Os mundos superiores são desta vez claramente maiores e mais organicamente conectados entre si. As lutas contra chefes foram apimentadas e agora diferem mais dos mundos “normais”. Os níveis de voo são como de costume, minijogos e desafios adicionais oferecem mais variedade do que na primeira parte. Ao todo, uma segunda parte da trilogia de total sucesso, que retoma os elementos da primeira parte e os expande e refina.



Personagens jogáveis ​​adicionais trazem novos elementos de jogabilidade na terceira parte

O grande final

Não se passou nem um ano entre a data de lançamento de Ripto’s Rage e a terceira parte, Spyro: Year of the Dragon. Também desta vez não deve ser notado no produto final. Year of the Dragon apresenta um grande elenco de personagens secundários jogáveis ​​que continuarão a complementar o conjunto de movimentos gerenciáveis ​​original do Spyro e permitirão que os desenvolvedores criem tipos de níveis que não seriam possíveis antes. Por exemplo, temos Sheila, a canguru, com cujos saltos altos você pode alcançar nichos e saliências remotas. Ou o pinguim Sargento Byrd, que pode flutuar e disparar foguetes. Mas Sparx, seu fiel companheiro libélula, também pode ser jogado diretamente pela primeira vez, e Bentley, o Yeti, e o Agente 9, um macaco, se juntam a eles. Eles são sequestrados por uma feiticeira e seus capangas e quem mais além de Spyro poderia trazê-los de volta em segurança?

A história é divertida, os personagens secundários são simpáticos e também Moneybags, que é a exceção negativa em termos de fator de simpatia, engorda. Chefes finais adicionais e, pela terceira vez consecutiva, um aumento no nível e no design do oponente fazem da terceira parte uma conclusão digna da “trilogia clássica”.



O primeiro chefe na terceira parte

Os estragos do tempo

Na época de seu aparecimento, a primeira peça do Spyro representava uma revolução tecnológica. Quase nenhum outro jogo permitia tanta liberdade e a rápida passagem de um nível inteiro – e isso sem o então habitual “nevoeiro”. O Spyro, por outro lado, conseguiu contornar habilmente as limitações do hardware da época. Claro, deve-se notar que os mundos individuais não são exatamente enormes. Devido à sua construção bem-sucedida, em princípio circular, eles não parecem muito pequenos e oferecem a possibilidade adicional de fazer várias “rodadas” sem correr tediosas para frente e para trás, para que você também possa encontrar as últimas joias escondidas. Ainda hoje, os níveis continuam divertidos, mesmo que estejam um pouco desatualizados. As limitações técnicas do antigo PS1 ainda podem ser sentidas. Em determinadas circunstâncias, isto também pode dever-se ao sistema de controlo. Em alguns pontos, o Spyro infelizmente é bastante impreciso de controlar. E por último mas não menos importante, esta plataforma 3D, como tantas outras do género, sofre de uma câmara nem sempre ideal. Porém, todos esses pontos são críticas de alto nível, o que não prejudica a experiência geral.

Desenho animado jogável

Toda a trilogia é opticamente elevada a um padrão comum. Cada personagem – desde o dragão que precisa ser libertado, até todos os inimigos e NPCs, foi lindamente redesenhado e convence a todos com sua própria personalidade e respeito pelo material original. O modelo do personagem Spyro deve ser idêntico em todas as três partes. Aqui a Toys for Bob optou por uma variante muito próxima do original em vez de adaptar os jogos à série Skylanders. Aos meus olhos, isso é uma vantagem absoluta. Em geral, todos os personagens parecem vir de uma série de desenhos animados. Os modelos dos originais foram embelezados com muito amor pelos detalhes e uma grande dose de fantasia e criam, junto com os mundos coloridos e detalhados, um conceito geral atmosférico.



Lançado sem restrição de idade – e ainda assim divertido para todas as faixas etárias! D

soando

Na parte musical foi meticulosamente cuidado para não alienar demais os grandes trabalhos de Stewart Copeland (baterista da antiga banda de Sting, The Police). Para garantir isso, o grande mestre simplesmente se envolveu novamente, que também contribuiu imediatamente com um novo tema principal. Caso contrário, decidiu regravar as peças e ampliá-las discretamente com alguns novos instrumentos. Opcionalmente, você pode voltar à trilha sonora original do respectivo jogo através do menu de pausa a qualquer momento. Praticamente todos os personagens possuem uma dublagem de sucesso, as vozes foram unificadas, de modo que na versão em inglês Spyro agora empresta a voz a Tom Kenny nas três partes.

FAZIT

A desenvolvedora original Insomniac Games abandonou mais ou menos o Spyro no ano 2000 para abrir novos horizontes com Ratchet & Clank. Embora esta série também tenha seu charme, imediatamente levei o pequeno dragão ao coração. Todos os três jogos ainda são muito divertidos hoje e não preciso me esconder atrás dos clássicos da Nintendo com os quais cresci. É muito gratificante que a equipa de desenvolvimento da Toys for Bob, responsável pela remasterização, tenha criado um jogo cuidadosamente renovado, no qual até os conhecedores do original certamente encontrarão o encanto destes jogos. Seria bom se alguns outros desenvolvedores cortassem uma fatia disso quando se trata de reedições. Resumindo, posso dar à Trilogia Spyro Reignited uma recomendação de compra irrestrita, especialmente para fãs de entretenimento de plataforma cultivado.



O que é a trilogia Spyro Reignited? Coleção das três primeiras partes da série clássica de plataformas Spyro the Dragon
Plataformas: PS4, Xbox UM
Testado: PS4 Fino
Desenvolvedor/Editor: Brinquedos para Bob (Reignited), Insomniac Games (Original) / Activision
Liberar: 13 de novembro de 2018
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