Chamado de Cthulhu em teste

O desenvolvedor francês Cyanide Studios ousa assumir o legado de H.P. Lovecraft e nos confronta em Call of Cthulhu com a agitação sombria dos grandes e antigos. Seguindo as regras do popular Pen and Paper, acompanhamos o fracassado e alcoólatra detetive Edward Pierce em sua surreal descida aos abismos da loucura. Para resolver a estranha morte da família Hawkins ele vai para Dark Island. O que Edward Pierce não sabe: a ilha e seus habitantes guardam um terrível segredo: Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn – Em sua casa em R´lyeh jaz e sonha o morto Cthulhu!

Os mortos sonhadores

Boston, 1924. O detetive Edward Pierce, atraído pelos horrores da Primeira Guerra Mundial, tenta encontrar refúgio no álcool para seus traumas. Noite após noite, atormentado por pesadelos, um sussurro exigente surge das imagens de violência no espírito do veterano de guerra. Em sua melancolia, Pierce rejeita todas as ordens que não superem os horrores em sua cabeça. Isso muda quando ele é encarregado do estranho caso da família Hawkins. A família inteira morreu em um incêndio misterioso. No centro dos acontecimentos: uma pintura sinistra. Chamado por entidades desconhecidas e movido pela curiosidade profissional, o homem alquebrado parte para Dark Island em busca de respostas a perguntas que nunca gostaria de fazer. A história de Call of Cthulhu é um sonho tornado realidade para todos os amantes de H.P. As histórias de Lovecraft. Aqui usamos certos motivos sem copiá-los e os desenvolvemos em algo independente. Em Dark Island você pode encontrar dicas ou citações menores, que se referem a eventos do mito de Cthulhu. Em seu diário, Pierce anota repetidamente pensamentos sobre eventos relevantes ou objetos significativos. As informações a serem extraídas fornecem explicações e antecedentes interessantes. Embora estes não sejam absolutamente necessários para a compreensão do enredo da estrutura, dá ao evento muito mais profundidade.

O cerne de toda boa história de Cthulhu é o confronto humano com verdades que ele não consegue compreender ou processar. Com Edward Pierce somos apresentados a um personagem que, devido ao terror da Primeira Guerra Mundial, já perdeu certos aspectos de sua mente racional e, portanto, é potencialmente receptivo aos ensinamentos do mito. Um fato que não faz dele uma vítima indefesa. Pierce é inteligente, decidido e absolutamente disposto a desvendar o terrível mistério por trás da terrível morte da família Hawkins no incêndio. Esta obstinação também é necessária, porque a história de Call of Cthulhu está bem escrita. Embora não ofereça muito ritmo, como seus grandes modelos, sabe como criar muita tensão com seu humor. Seja através de conversas com os moradores da ilha ou da atmosfera geral de Dark Island. Baseado nos trailers pensei que a trama de Chamado de Cthulhu se passaria principalmente em uma mansão abandonada, mas me enganei. Chamado de Cthulhu prova ser muito variado em termos de sua Localizações. A história também apresenta algumas reviravoltas realmente boas, que eu absolutamente não imaginava chegando dessa forma. Isso dá um impulso agradável a tudo e dá a sensação de primeira classe de estar em uma história de detetive noir sobrenatural.







Loucura como símbolo de status

Playfulness Call of Cthulhu é um jogo de aventura e RPG. Da perspectiva do ego, exploramos os arredores, coletamos objetos e resolvemos quebra-cabeças menores, mas parcialmente complicados. Ocasionalmente, investigamos cenas de crimes e reconstruímos eventos. Infelizmente, as raras passagens de criaturas são um tanto imaturas e me irritam, apesar do meu amor pelo Ganre dos jogos de criaturas.

Passamos a maior parte do nosso tempo entrevistando pessoas. Call of Cthulhu é um lembrete impressionante do vampiro de Dontnod. Usando uma roda de diálogo, selecionamos várias opções. Dependendo dos possíveis valores de status, dos diálogos realizados anteriormente ou das dicas já descobertas, as conversas são estendidas para outras possibilidades. Ao contrário da aventura de Jonathan Reid, porém, os diálogos nunca são enfadonhos porque estão sempre relacionados ao contexto. A cada conversa, mergulhamos mais fundo no mistério que envolve Dark Island. Assim você fica sempre motivado apesar dos muitos bate-papos. A propósito, Edward Pierce e Dr. Jonathan Reid não apenas se parecem muito, mas também compartilham o mesmo palestrante com Anthony Howell, do Reino Unido.

Edward Pierce possui vários valores: investigação, medicina, psicologia, força, ocultismo e insanidade/estabilidade. Cada um desses valores nos dá mais opções de diálogo ou novas formas de interagir com nosso meio ambiente. Um elevado valor de força, por exemplo, permite-nos levantar obstáculos pesados, enquanto uma vasta experiência médica nos permite diagnosticar e tratar lesões. Todos os valores podem ser melhorados com pontos de experiência adquiridos. As exceções são a medicina e o ocultismo, que só podem ser melhorados através do estudo de literatura adequada. A loucura cresce a cada confronto de natureza sobrenatural, isso leva à perda de estabilidade e torna Pierce mais receptivo aos ensinamentos de Cthulhu.







Técnico assustador

Com todo o amor que tenho por Call of Cthulhu por causa de sua história e dos personagens, ainda tenho que dizer que o estranho caso da família Hawkins não ganhará um prêmio quando se trata de técnica. Infelizmente, os gráficos estão muito abaixo do padrão atual. As figuras são animadas desajeitadamente, os movimentos parecem antinaturais e as expressões faciais quase não existem. Os ambientes são assustadoramente lindos e funcionam tematicamente de forma excelente, mas a mais bela neblina não consegue esconder texturas lamacentas.

O controle funciona, mas parece muito esponjoso. No que diz respeito à navegação no menu, Call of Cthulhu dispensa conforto. As janelas individuais são muito confusas. Muitas vezes é necessário clicar em várias páginas até ter a janela do menu desejada diante de seus olhos. O som, por outro lado, está bom. A trilha sonora misteriosa, o tapete sonoro perturbador e os alto-falantes motivados (inglês) criam uma atmosfera agradável e assustadora.







CONCLUSÃO

O que posso dizer? Call of Cthulhu não é realmente um jogo bonito. Especialmente quando se trata de tecnologia, ela está muito aquém das possibilidades atuais. Os gráficos parecem desatualizados, os controles imprecisos e a navegação no menu é um inferno – e mesmo assim me apaixonei por este jogo. Call of Cthulhu tem o coração no lugar certo. Sou um grande fã do trabalho de H.P. Lovecraft e um entusiasta jogador de caneta e papel. As histórias sobre o mal do espaço sideral, que estão completamente além da compreensão humana, têm seu próprio charme. Chamado de Cthulhu também carrega esse encanto. Joguei a história, que durou cerca de sete horas, em uma sessão, porque não conseguia me afastar do console por causa de toda a tensão. É claro que o princípio básico do jogo deve servir para você, mas achei ótimo. Durante longos períodos tive realmente a sensação de que estava investigando um caso. Se você conseguir conviver com algumas fraquezas, você se divertirá muito com Call of Cthulhu por uma ou duas noites de inverno.



O que é Chamado de Cthulhu?: Uma aventura de RPG no espírito de H.P. Lovecraft.
Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Testado: PS4 Pró
Desenvolvedor/Editor: Cyanide Studio/ Focus Home Interactive
Liberar: 30 de outubro de 2018