Vento – Bound- Jogado

Ilhas pitorescas, de animais selvagens, ondas furiosas e criaturas marinhas perigosas. Tudo isso me foi permitido, num primeiro Evento Hands-On a ser preso pelo vento – o novo jogo da editora, Deep Silverexperiência. Em pouco menos de uma hora e meia, pude participar deste emocionante Evento Remoto em uma luta pela Sobrevivência nas Ilhas Desertas. E assim foi apenas meu barco construído por mim mesmo, e eu, na luta feroz contra as ondas selvagens e os perigos antigos. Sempre a bordo com a questão candente: é vento ligado realmente apenas um Zeldaroubo para o PC?

Uma visão remota do lago distante.

Na quarta-feira, 29 de maio. Em julho, tive a oportunidade única, em evento de imprensa da Koch Media – empresa de mídia da Editora Deep Silver, pela primeira vez, ainda em vento ligado no lago perfurar. Porque, graças ao Discord e ao PARSEC, consegui começar, apesar de Corona, com facilidade de acesso remoto à minha própria aventura na ilha. Eu estava inicialmente cético de que tal Evento Remoto pudesse funcionar muito bem, então fiquei convencido desde o primeiro minuto do contrário. Todo o Evento foi muito organizado e sem problemas!

No início foi feita a todos os participantes uma breve apresentação por parte do Community Manager do Deep Silver, uma breve visão geral do cenário do o vento vinculado mediado. Entramos e saímos do jogo no papel de Kara, uma jovem guerreira, cuja embarcação sofreu uma fratura. Apenas com uma pequena faca, é verdade, para lutar em sua própria casa – mas dá para ver ao longe. Ao mesmo tempo, foram apresentadas as Funcionalidades especiais, bem como o Género do jogo, devendo o mesmo obter a sua singularidade. Vinculado ao vento é entendido como um jogo com transição suave entre o difícil jogo de sobrevivência e o RPG de ação – apropriadamente, é claro, uma história misteriosa com a bagagem! No entanto, o jogo oferece muito espaço livre para projetar sua própria aventura. Não há missões ou tarefas de história pré-determinadas que devam ser contestadas; pelo contrário, podemos decidir a qualquer momento se queremos vencer-nos no deserto.

O princípio do jogo de vento ligado é simplesmente afirmado: Seguindo os passos de Kara, ela vai de ilha em ilha, viaja e, se possível, não (com muita frequência…) morrer. Cada uma das ilhas visitadas possui uma quantidade limitada de recursos ou animais, que podem nos ajudar a sobreviver. Assim, somos constantemente forçados a viajar pelo mundo do vento ligado em nossa busca contínua por recursos para explorar. Essa ideia básica, gostei muito! As Ilhas são cada vez regeneradas processualmente e, no entanto, são extremamente variadas. No decorrer de cada capítulo do jogo o nível de dificuldade da nossa ilha aumenta ainda mais as explorações. Faremos uma visita no início, típica de Ilhas com praias pitorescas e pouco risco, por isso em breve desembarcaremos em desertos, pântanos ou zonas de lava! Portanto, será oferecida, segundo os desenvolvedores, uma experiência de jogo variada.

Eu tive na preparação para pouco preso pelo vento funcionários. Eu conhecia o primeiro trailer de jogo, mas todos eram principalmente como um “Zeldaroubo” descartado. É preciso primeiro olhar também e admitir definitivamente que vento ligado , especialmente graficamente muito semelhante ao último Zelda- ramificações como Respiração da Natureza ou O Despertador do Vento tem. Apesar desta impressão inicial, tentei da forma mais imparcial possível a abordagem de Sessão Remota e descobri se vento ligado como um "Zelda para PC” provaria!



Mesmo que as semelhanças com os últimos Zeldatítulos, não da mão da atribuição, tentei imparcialmente na sessão prática para ir!

Os primeiros passos na natureza!

Após esta breve apresentação, a Sessão Prática começou. Fomos divididos em pequenos grupos. Cada grupo era composto por quatro a cinco pessoas, cada uma acompanhada por um supervisor individual. Recebemos do nosso supervisor, uma breve introdução ao painel, e então chegou a hora de mergulhar nas ondas: o capítulo 1 da história me esperava!

Neste primeiro, de quase quarenta minutos, aprendi o básico do vento ligado. O controle básico de Kara, a heroína da nossa aventura, a Mecânica de combate e o Crafting absolutamente essencial contaram; pois é somente com nossas pequenas facas equipadas que Sobreviver é impossível. Assim, aplica-se a fogueiras de acampamento, à forja de armas e à captura de alimentos. O controle do protagonista funcionou a princípio, mas ao mesmo tempo um pouco lento, principalmente a câmera era no meu caso com mouse e teclado lentos e pesados. A Interface de Crafting é novamente intuitiva e fácil de aprender. Sempre é possível apenas dar uma olhada em quais materiais são necessários para um novo objeto ou uma nova arma. Essencial na observância da nossa barra de resistência. Kara está com fome, aumenta nossa resistência, precisamos nos fornecer continuamente frutas ou carne.



Tão fácil quanto mostrado aqui, não é caçar na Terra Selvagem, definitivamente – e com razão!

Lute com as dificuldades de sobrevivência de uma startup

Para schnetzelte esse propósito, estou confiante através da grama alta, sempre em busca de alimentos e recursos valiosos, lutei comigo em uma luta inesperadamente difícil, com uma ratazana fofa de Mini-campo, tentei em vão muito para acelerar o porco por muito precisava de carne para obter e caiu fome ao mesmo tempo, quase desmaiado. E joguei fora todo o cansaço, então acidentalmente durante um salto minha nova arma gecraftete. Sim, ok. Talvez tudo estivesse um pouco menos bem. Você não percebe: na Terra Selvagem, tudo está indo tão bem quanto o esperado. No entanto, embora eu seja um caçador e colecionador de coisas muito, muito ruins, ainda me diverti tanto que o tempo passou voando por mim!

Ao explorar a ilha que parecia ser minha melhor amiga, decidi que era hora de mergulhar na água. Com apenas um pouco de Grass é a primeira construção do barco, embora muito instável; Zack, fique na minha frente! Motivado por este primeiro sucesso no meu combate insular, Survival, apresentei-me ao mar selvagem. Isso funcionou, à luz da experiência, é incrivelmente fácil. O barco remado Kara los já pulou e eu guiei Navi livre pelo mar aberto. Ilhas distantes surgiram no horizonte, e as que eu queria visitar ficaram inteiramente comigo. Essa sensação de liberdade que foi proporcionada por parte do desenvolvedor é maravilhosa. A primeira viagem de barco realmente me surpreendeu totalmente. Pois entendi realmente o que quis dizer na apresentação, como foi chamada: você e o barco, contra o Resto do mundo!

A trilha sonora predominante de fato, até mesmo o resto. Ele mergulhou na ilha, principalmente no fundo então, enquanto participava da luta, ou durante a viagem de barco entre as ilhas e capturou a sensação de liberdade e perigo ao mesmo tempo. Já no primeiro Capítulo, percebi desde o primeiro Minuto: preso pelo vento parece um visual totalmente fofo, mas é realmente um jogo de sobrevivência difícil!



Mesmo que meus primeiros passos como caçador e colecionador tenham sido ruins, eles foram muito divertidos!

Rema, rema, rema meu barco… – fomos com o Capítulo 4

Após os primeiros quarenta minutos da Sessão de cada participante de nossos grupos foi alterado o mantenedor para um nível de jogo pré-fabricado do Capítulo 4. Kara já havia reunido neste momento um Arsenal decente de armas e recursos que nos faltava. Então eu tive a partir dessa época, como capacete, que é o caso, redução de danos. Isso mostrou definitivamente que o equipamento especialmente fabricado está no decorrer do jogo, grande impacto! Armado até os dentes e bem, não me preparei por tanto tempo com a primeira ilha, mas me empurrei diretamente em meu barco de volta à liberdade, de volta a uma grande viagem no vasto mar!

Navegar em mar aberto agora era – alguns capítulos depois, como logo apareceu, já era muito mais desafiador! Tenho muitas pedras e criaturas marinhas no caminho, contra as quais você também terá que lutar ou simplesmente navegar. Aqui, também, as inúmeras possibilidades que você tem como jogador, sua própria experiência sempre foram alfaiates. Nenhuma luta é realmente forçada, mas você deve escolhê-la.



Inicialmente, apenas uma pequena canoa, com o nosso fiel companheiro constantemente connosco!

Em primeiro lugar estão as impressões históricas… ofuscadas por um final estranho!

No decorrer da segunda Sessão também ocorreram os primeiros trechos da misteriosa história, que é vento ligado é baseado em. No topo de cada ilha, encontramos uma concha de brilho azul, a energia que absorvemos em nossa cadeia. Três dessas estações foram encontradas nas várias ilhas deste Capítulo. Posso muito bem imaginar que é possível determinar através destas “estações” a velocidade da própria história e, assim, a seu critério, seja pelos seus sprints de aventura, seja pelos seus gozos. Da extensão da história, fiquei decepcionado até agora, mas alguma coisa. Constantemente só servimos aperitivos, no entanto, nem uma única pista real do que está acontecendo no mundo aqui está realmente acontecendo. Podemos usar magia? Qual é o propósito da nossa cadeia? Muitas dessas perguntas me foram feitas na sessão prática. Isso não significa, porém, que a sessão de jogo tenha prejudicado em absoluto minha curiosidade pela versão final do jogo, mas a mesma realmente despertou!

Os pensamentos não se perdem na história e no meio ambiente, até percebi como o tempo da segunda metade da Sessão passou voando. Distraída pelo último pôr-do-sol, a minha aventura terminou, finalmente, tão desastrada como começou – nomeadamente, com um literal Bang, provocado por nada mais que o meu barco, que utilizo nas horas de trabalho manual – diga-se! – complicados juntos construíram. A água-viva rosa, que saltitava convidando para o meu barco, não “queria brincar mas apenas” e muito menos abraçar. Eles pareciam tão amigáveis ​​sob o brilho vermelho do sol poente. Com uma colisão, e assim, o fiel companheiro de madeira despediu-se. Cale a boca, Kara está morta. Já que é você quem luta em ilhas perigosas, só para se afogar aqui. Uau. Que caminho a seguir. Maldita água-viva, mas também.

Seja agora, graças à imprecisão da história, à jogabilidade incrivelmente envolvente ou à atmosfera agradável, as quase uma hora e meia de jogo vento ligado feito em suma, definitivamente um bom. (Esta também é minha partida final e teatral devida. De uma água-viva, e estou me jogando definitivamente fora de controle – a vingança!)



Mudanças diurnas e noturnas em vento ligado fluentemente e traz cada um com suas próprias atmosferas!

Conclusão prática

O primeiro trailer de jogabilidade para a sensação real de o vento vinculado realmente não é justo. Vinculado ao vento como em alguns trens, especialmente graficamente para jogos da série Zelda para lembrar, no entanto, proporciona uma sensação muito única e extremamente envolvente. Coisas como o foco no barco, as viagens emocionantes ou as ilhas geradas processualmente não são mediadas suficientemente pelo mesmo. Afeta especialmente preso pelo vento nos trailers de muitos para serem inofensivos e silenciosos demais! Vento limitado , porém, é o jogo que se torna a luta pela pura Sobrevivência, pela família e pelo lar. O apego ao barco como centro da nossa luta e gostei particularmente. Muitas vezes, nesses Jogos, o objetivo é construir uma nova base e construir uma nova vida. Mas desta vez o caminho é realmente o objetivo – algo que raramente experimentei até agora como o foco de um jogo de Sobrevivência.

Estou muito animado para ver a versão final do jogo e principalmente se, de fato, uma história emocionante sob a superfície deste Survival é Hide Games. Além disso, no Sistema do “Capítulo” em que consigo pensar até agora, especialmente em combinação com as misteriosas estações de bombas. Este capítulo realmente tem uma história para nós, ou serve apenas como referência técnica de jogo, é um processo longo? Estou curioso para saber o que podemos esperar nas Ilhas e quantos capítulos chegarão ao jogo final.

Minha única dúvida até agora na área do controle inercial e da preso pelo vento devida variedade. Porque por mais que eu gostasse dos passeios de barco no horizonte, então me perguntei, se essa sensação mesmo depois de vinte ilhas estaria definida. No Preview pudemos vislumbrar em princípio as variadas ilhas prometidas, mas, infelizmente, nem para visitar. (Sim, ok - talvez devido às vezes à minha incapacidade, mas tenho o esforço de todos vocês!)

Caso contrário, concordou comigo, minha primeira incursão no vento ligado incrivelmente positivo. É muito divertido diante da maravilha navegar pelas belas paisagens de ilha em ilha, e novas armas para equipar, e maravilhar-se com o pôr do sol na fogueira. O aumento da dificuldade, já pude sentir nesta curta Sessão e ele foi definitivamente motivador.

Gostaria de agradecer por esta oportunidade no mundo da preso pelo vento para uma primeira visita, definitivamente não será a última! Estou curioso para saber o que nós no Versão final em 28 de agosto, espere vontade!