Blacksad: sob a pele no teste

De acordo com Jogos reveladores unrühmlichem e o cenário associado da série de videogames para Bigby Wolf – baseado no ciclo de quadrinhos de Fábulas – já tem Péndolo Studios – conhecido pela aventura point-and-click do Fugir série, outro detetive de quadrinhos chegou aos consoles domésticos, e o computador se abriu: John Blacksad, um gato preto e taciturno investigador particular vestindo um sobretudo bege, com afinidade pelas mulheres erradas, casos mal pagos e gênero- aversão específica a ratos.

Desde o ano 2000, a dupla de autores espanhóis composta por Juan Díaz Canales (escritor) e Juanjo Guranido (signatário) escreve em seu homônimo Film noir Detective Comic. Até este ponto, você levou cinco volumes. Originalmente para o mercado francês, não demorou muito e foram publicadas traduções nas diversas línguas. Agora, portanto, o animal privado conseguiu que o detetive particular desse o salto para um meio completamente novo. Na aventura Blacksad: sob a pele assumimos o papel do gato que usa casaco e dá nome, uma jovem donzela em perigo para ajudar, cujo pai se enforcou. Mas, como tantas vezes no gênero Film noir, nem mesmo nas últimas investigações usou Blacksads tudo o que parece no início! Uma metáfora para a impressão ambígua que o jogo deixa.

Filme noir para animais de estimação

John Blacksad é determinado como detetive particular em um dos animais antropomórficos que habitaram Nova York na década de 1950, em que racismo, sexismo e intrigantes casos de assassinato estão em pauta. Blacksad: sob a pele é temporalmente após o primeiro quadrinho baseado. O gato preto deve ser o primeiro Trauma documentado que já ficou para trás: a elucidação do assassinato de sua ex-cliente e posterior amante Natalia Wilford, uma atriz famosa, dirigida por um tiro na cabeça em sua própria cama. A elucidação deste caso dá a Blacksad não apenas feridas emocionais abundantes, mas também uma ou outra associada à surra, a aparição dele em sua primeira aventura sempre floresce novamente – apesar dos protagonistas animais, a aventura definitivamente não é um jogo infantil , mas mantém em grande parte a atmosfera sombria do original. Sob a pele Blacksad entra em seu jogo, decidiu usar Sonia Dunn. A mesma é filha de Joe Dunn, proprietário e gerente de um clube de boxe local, no qual o mesmo é chamado, entre outras coisas, de aspirante a boxeador, Robert – contínuo Bobby – treinador de Yale. Yale está pouco antes de sua batalha mais importante, para ajudá-lo a se destacar no boxe. Mas então o destino ataca impiedosamente: Joe Dunn é encontrado morto, ele se enforcou com uma corda no meio de seus próprios Boxringes e de seu protegido Yale, cada faixa está faltando. Agora é salvar a filha do Clube de Boxe em dificuldades financeiras do fechamento. Como o cancelamento da tão esperada luta de boxe para Yale significaria uma ruína certa para o Dunn's Boxing Club, Sonia Dunn encarregou John Blacksad de fazer para que Yale encontrasse o tão esperado e meticulosamente preparado para lutar, mas pode. As investigações de John tornam, no entanto, desde o início, mais do que apenas difíceis: Sonia Dunn revela-se educada, extremamente pouco cooperativa e indiferente à morte do seu pai, um chefe de gangster local, com raízes irlandesas, que tem de rastrear também. estabeleceu uma meta para Yale e tentou John para suas próprias maquinações e algo parece preguiçoso sobre o suicídio de Dunn, mas o quê? Blacksad: sob a pele leva para a exposição dos personagens e o desenvolvimento do arco Tempo de tensão. O filme noir quer ser alguns segredos bem guardados serão revelados, antes que Blacksad seja capaz de o núcleo do gênero Evil vorzuschnüffeln aqui ser muito preciso.









De trabalho de detetive e armários Ikea

Quanto a uma aventura – especialmente aquela com tema criminológico – estamos ocupados a maior parte do jogo para examinar em profundidade diferentes locais para aprender mais sobre o animal Nova York, o passado de Blacksad e, acima de tudo, o profissional primário dos EUA. umtreibende Desaparecimento de Bobby Yale. Para controlar para esse propósito, nós Blacksad diretamente e não através da mecânica de apontar e clicar – por meio de uma variedade de cenas detalhadas, que parecem ser um a um, o quadrinho é tirado, e a mesma coisa pode realmente dar vida apaixonado. Este Blacksad controla, ao contrário de seu modelo animal, mas mais como um Ikea ferido, desde então é um gracioso armário para gatos domésticos. Não só o nosso samtpfotener Snoop responde atrasado na entrada, que sempre desajeitadamente contra os vários móveis, também Blacksad tende a ficar apenas em uma tela mais estreita, recortes para se encaixar em cantos ou objetos.

O insuportável peso do ser?

Não estamos engajados apenas com a fiscalização e rastreamento da cena do crime, por isso realizamos uma das muitas conversas com os personagens do jogo, a fim de obter novas informações. Um sistema de diálogo de múltipla escolha à nossa disposição, no qual o jogo nos dá liberdade para diferentes perguntas - ou para escolher opções de resposta que direcionam a conversa em diferentes direções e também para decidir o quão bom ou ruim nossos interlocutores estão falando conosco ou será. Tomámos uma decisão com um intervalo, pelo que o jogo nos diz isso de forma fiável através do Insert no topo do ecrã: Assim, temos, por exemplo, à partida, a oportunidade de condenar o marido de um dos nossos Clientes em a Traição ou não preservar senão por uma pequena taxa por parte do silêncio do marido infiel, para não pôr em perigo o casamento. Decidimos por nossa honra como detetive particular e, consequentemente, contra a desajeitada tentativa de suborno, de modo que fica evidente a indicação de que havíamos decidido apenas aceitar o acordo de casamento, em vez do suborno. Esse é um costume bem conhecido dos jogos da Telltale, e atualmente encontramos essas mecânicas, até mesmo no Horror Adventure de Medan. A frequente repetição deste Mecanismo de mediação de decisões que supostamente têm consequências de longo alcance das mesmas do ponto de vista da Imersão, porém, apenas parcialmente simpática. Na verdade, uma decisão de diálogo tem um impacto significativo nas cenas posteriores, de modo que o Insert inserido anteriormente é apenas um elemento prospectivamente redundante; ou, em outras palavras: terá sido desnecessário, porque o jogo vai levar às consequências, sem isso em mente. Exatamente aqui, porém, o gancho básico deste Mecanismo, já no caso da Telltales Mortos-vivos série, obviamente ocorria por dia, e no caso de Blacksad: sob a pele é claro: na maior parte permanece nas Inserções, às quais nos transmite um Peso quase insuportável da nossa Existência virtual (Nietzsche), na verdade, numa leveza quase insuportável da mesma (Kundera) – no sentido da falta de Acompanhar nossas decisões para o decorrer da história – fluxo. O próprio arco da história, nossas decisões raramente têm impacto significativo. A menos que nos atrapalhem com um dos muitos Quick Time Events. Então o jogo para nós mesmos – no caso de uma morte prematura de pixel, devido a, por exemplo, uma carga, devemos repetir o QTE simplesmente com um tiro no estômago e na cabeça, ou ser, mas pouco antes do final, outra pessoa rapidamente no final . Mudanças reais perceptíveis em termos de nossas decisões nos diálogos do perfil de personalidade de John Blacksad, que podemos visualizar no menu de opções a qualquer momento. É indicado por um indicador percentual se jogamos Blacksad, em vez de silencioso, cursos individuais, chocadeira sensível ou desajeitado desajeitado que pode estragar o mais simples dos QTEs.







Os sentidos de um gato

Nas inúmeras situações de entrevista, também não só com várias opções para nos privar da nossa pertença, Blacksad tem sentidos apurados que lhe permitem, em situação de diálogo, por vezes ouvir detalhes específicos, ver ou cheirar. Uma pressão no botão correspondente congela a situação. Por meio de um círculo, podemos cobrir a imagem agora em preto e branco para que o Gamepad comece a vibrar e o diâmetro do círculo comece a rejuvenescer. De um certo grau de redução a uma seta menor apontando para nós, além disso, na borda do círculo na direção certa. Desta forma, ativaremos às vezes novas, nossas opções de diálogo comprometedoras, suas produções vêm a romper e, assim, a verdade pouco a pouco mais se aproxima ou nos fornece pistas importantes que nos permitem tirar conclusões valiosas.

Nos caminhos de Sherlock Holmes

Afinal, alguns de nós coletamos entradas de informações no Blacksads Mind Palace, nas quais podemos desenhar, conectando os mesmos circuitos sintéticos restantes, através da combinação de informações conhecidas que há novas evidências para de -, in -, ou mesmo abduzieren. Na verdade, porém, isso significa que usamos apenas certas declarações em relação umas às outras, o circuito pullable que Blacksad sempre nos leva. Depois de descobrirmos duas informações vinculáveis, o jogo nos diz que isso é novo, usando o Insert. Assim podemos descobrir aproximadamente quando você navega até o vestiário com uma mensagem racista, que foi manchada com tinta vermelha no Spindtür de Yale. Ao navegar até os armários, encontramos o de qualquer outro boxeador em uma toalha manchada de vermelho. A combinação dessas duas instruções permite que Blacksad conclua que o dono do armário com a toalha manchada e uma bandeira confederada desfigurou o Spindtür de Yale e a própria Yale denegriu. Estas conclusões são geralmente pouco desafiadoras e, sempre que desejarmos, devemos combinar tentativas de obter evidências falsas entre si. Como regra geral, apenas algumas referências ao link estão prontas, esses quebra-cabeças são principalmente por taxas simples com sucesso. A complexidade do Sherlock Holmes Aventura de Frogwares , com a possibilidade de um caso, de fato, mal resolvido – capaz Blacksad: sob a pele , portanto, não são correspondentes.





Luzes e sombras de Nova York

Péndolo Studios , porém, é administrado com o charme gráfico da série Comic fiel ao implemento Original. Além de Blacksad, também conhecemos um ou outro Conhecidos antigos, lemos a primeira e a segunda história em quadrinhos. Os locais – como o escritório de Blacksad no início do jogo parecem os Painéis dos Quadrinhos recortados e digitalizados. Isso é só para fãs do template é uma coisa legal! O jogo é totalmente dublado e em um número exemplar de idiomas. E especialmente a sincronização alemã pode ouvir – pelo menos o orador Blacksads. O fato de as legendas em alemão não terem um “ß”, mas sim o mesmo que o Smiley é gasto pode ser ignorado com segurança como uma pequena curiosidade.

O que chama a atenção, porém, é que a Redação, principalmente onde se jogam as questões do racismo e do sexismo, aceita, dispositivo um pouco ao Jerkiness. Afinal, os autores não fogem do ferro quente, mas sim do empate na Narração. Porque ter um casaco preto também é um passeio no parque nos seres animais antropomórficos que habitavam Nova York sem mel, e leva tantos animais da província do sul para a cidade grande. Então conte-nos pelo menos alguns dos personagens, porque o jogo nos mostra o sopé racista da sociedade animal, apenas muito raramente. Embora interpretemos um gato preto, mas nunca vítima de qualquer zombaria, mesmo latente – a exclusão seria de nós mesmos, devido à cor da pelagem. Já que o jogo continua, ainda que com boas intenções – alguma coisa.





CONCLUSÃO

Blacksad: sob a pele , como seu modelo de desenho animado, muito charme. Se vou falar comigo agora quando John Blacksad, gato antropomórfico e detetive particular, com um rinoceronte – Guarda-costas de profissão, o que mais – brigas, a traição com seu cliente, a esposa, o amigo paterno e os policiais Smirnov ou meticuloso trabalho de detetive e conclusões puxadas, até que a barra da minha Mente geme Palácio e bate. A história é lindamente contada e Blacksads é em parte melancólico, em parte explicativo e transmite os monólogos do estilo Film-noir dos filmes americanos dos anos 40 e 50, uma pegadinha para ser harmonioso. Também a Sincronização Alemã consegue convencer graças a uma excelente participação em Blacksads premiados. Todos os ingredientes para uma grande aventura divertida, portanto, estão reunidos na tela.

E as luzes nem sempre. O Mind Palace quase não oferece desafios, já que muitas vezes ligo imagens/frases óbvias umas às outras sem saber exatamente por que estou fazendo isso. As conclusões me levam de qualquer maneira, Blacksad. O controle dos detetives, com pelo preto e sobretudo é bem teimoso e lembra um pouco os controles de tanques de antigamente Resident Evil peças. Também em termos de narrativa e encenação surge Blacksad: sob a pele no geral, não exatamente O Lobo entre nós – sobre o que diz respeito ao tom socialmente crítico no trato com as minorias – ou A vida é estranha abordagem. E ainda assim, ele cria Estúdio PénduloÉ uma implementação atmosférica do material Comic para fazer, só para amigos do template, em qualquer caso, vale a pena dar uma olhada.

O que é Blacksad: Under the Skin? Uma aventura de detetive de filme noir baseada em um modelo de história em quadrinhos.
Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testado: no PC Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB de RAM, AMD Radeon R9 Fury
Desenvolvedor/Editor: Péndulo Studios, Ys Interactive/ Microids
Liberar: 14 de novembro de 2019
Link: Website oficial