Phoenix Point – rozegrano

Julian Gollop rozszerzył gatunek strategii czasu rzeczywistego o znaczącą markę w 1994 roku wraz z grą UFO: Enemy Unknown z serii XCOM. W 2013 roku Brytyjczyk założył Snapshot Games, który chce „powrót do korzeni” swoją drugą grą, Phoenix Point, i w ten sposób opiera się na sprawdzonych zasadach rozgrywki. Studio zebrało ponad 700 000 dolarów w serwisie crowdfundingowym Fig i obecnie planuje wydanie gry latem 2019 roku. Na szczęście programiści udostępnili mi niedawno wydaną trzecią wersję gry, abym mógł sporządzić wstępny raport. Ale Phoenix Point może przekonać w swoim obecnym stanie?

Zmieniona i przetestowana zasada, odnowiona i usunięta

Podobnie jak w serii XCOM, wcielamy się w dowódcę, który wysyła swoją drużynę po całym globie, z tą różnicą, że w przeciwieństwie do modelu obcego, nawet fabuła odgrywa tu zasadniczą rolę. Gracz kontroluje komórkę „Phoenix Point Project”, organizacji o zasięgu światowym stworzony, aby chronić ludzkość. Po wypuszczeniu wirusa Pandora w 2022 r. zdziesiątkował on populację ludzką w najdrobniejszych szczegółach, pozostawiając jedynie garstkę podzielonych grup, które mogły bronić się przed wirusem. Około rok temu twórcy zaczęli publikować krótkie historie o grze, aby zbudować scenerię i historię.

Phoenix Point opiera się na ustalonej mechanice XCOM i nie wymyśla koła na nowo, a mimo to wyróżnia się na tle innych gier z tej serii nie tylko pod względem złożoności, ale także głębi. Gra toczy się w dwóch różnych częściach, a mianowicie w geosferze i w poszczególnych misjach.

Geosfera oferuje graczowi widok na kulę ziemską i jej obecną sytuację na świecie. Tutaj jako dowódca planujesz różne rzeczy: operacje, misje lub projekty budowlane. Jako gracz możesz na bieżąco śledzić wszystkie wydarzenia i nawiązywać kontakt z innymi frakcjami.

Rodzajów misji jest wiele, ale wszystkie opierają się na interakcji z innymi ludźmi. W ramach projektu Phoenix Point odpowiadasz za mediację pomiędzy różnymi frakcjami, ale także wspieranie ich w obronie przed hordami obcych. Sabotaże, infiltracje, zabójstwa, przejęcia i obrony są częścią planu. Gracz ma także okazję do kontrataku, jednak należy spodziewać się dużego oporu. Nawet jeśli w momencie pisania tego artykułu nie wszystkie z tych funkcji były jeszcze dostępne w grze, istniejące wydają się dobrze zaimplementowane, co stanowi solidny fundament pod więcej. Nawet napady na tak zwanych obcych wędrowców, gigantyczne stworzenia wielkie jak miasta, powinny być obecne w gotowej grze.





Poprawiona technika na wczesnym etapie

Podobnie jak w typowej grze strategicznej czasu rzeczywistego, w każdej misji sterujesz małą grupą żołnierzy. Gra toczy się w systemie turowym, gdy przychodzi kolej na gracza, potem na kosmitów. Akcje można wykonywać tylko, jeśli posiada się wystarczającą liczbę punktów akcji. Jeśli zostaną one wykorzystane, postać musi poczekać do następnej tury, aby ponownie wpłynąć na grę. Żołnierze mogą mieć różne klasy i umiejętności. Podobnie jak XCOM, rozwijają się one dalej, im dłużej są używane, a także mają indywidualne mocne i słabe strony. W zależności od tego, jak gracz postępuje i z jaką frakcją ma do czynienia, aspekty te wpływają również na to, jak postępują badania gracza czy jakim sprzętem dysponuje. Później możliwe będzie łączenie różnych technologii różnych grup.

Oprócz zwykłych wartości, takich jak punkty zdrowia, żołnierze posiadają także punkty woli, które pozwalają im korzystać na polu bitwy ze specjalnych zdolności. Klasy obejmują Grubego, Technika, Żołnierza Burzy, Snajpera i Infiltratora. Każda z tych jednostek gra inaczej i pozwala graczowi rozważyć różne podejścia.

Umiejętności żołnierzy przekonują nie tylko efektami, ale także faktem, że można z nimi wchodzić w interakcję ze światem gry. Ponieważ na polach bitew w Phoenix Point możesz wiele zniszczyć. Od małych osłon po walące się całe domy – wszystko jest w środku. Chociaż ta funkcja nie jest jeszcze w pełni rozwinięta, zobaczenie takiej mechaniki w grze strategicznej czasu rzeczywistego jest odświeżające i sprawia, że ​​świat gry wygląda na znacznie bardziej żywy. Oprócz atrakcyjnych wizualnie efektów, Phoenix Point olśniewa także poziomem szczegółowości, nawet jeśli czasami rozmyte tekstury nadal się ukrywają, co z pewnością jest winą obecnego stanu gry. Tło muzyczne to standardowe jedzenie i nie wyróżnia się zbytnio, ale efekty dźwiękowe są w większości bardzo pięknie zaprojektowane i sprawiają wrażenie bardzo realnych.

Obecna wydajność gry nie jest tak dobra, tutaj należy zrobić jeszcze trochę więcej. Przeciwnicy, którzy stoją w miejscu przez dziesięć minut, nie są rzadkością i kilka razy zdarzały się awarie. Ale Phoenix Point wybaczyło to, ponieważ, jak powiedziałem, premiera nastąpi dopiero w połowie lata przyszłego roku.







Niebezpieczne, zwodnicze, a jednocześnie pyszne

Po przybyciu na pole bitwy otrzymasz go, w zależności od sytuacji, za pomocą różni przeciwnicy. To, czy bronisz bazy frakcji przed hordą kosmitów, czy też atakujesz ich w ich bazie, ma ogromne znaczenie. Jeśli jesteś na nieznanym terenie, może się zdarzyć, że natkniesz się na jednego lub drugiego obcego. Wiedzą jednak, jak się bronić. Ponieważ jedną z najbardziej chwalonych funkcji Snapshot Games jest to, że przeciwnicy mogą dostosowywać styl gry dowódcy i podejmować odpowiednie środki zaradcze, a także mutować na różne sposoby. Zwiększa to również trudność w trakcie gry. Może się więc zdarzyć, że kosmici zareagują na monotonne działania żołnierza i dostosują się, by wbić szprychę w jego koło. Na przykład obcy może rozwinąć tarczę, która chroni go przed zdalnymi atakami lub zapewnia mu większy pancerz w niektórych obszarach ciała.

Aby przygotować się na różne mutacje, twórcy wymyślili coś specjalnego, ponieważ masz taką możliwość, podobną do Fallouta z V.A.T.S. system, aby wybrać poszczególne części ciała i nadać im priorytet podczas fotografowania . W ten sposób dowódca może uczynić swoje bitwy jeszcze bardziej indywidualnymi. Czy najpierw usuwasz nogi, aby obcy nie mógł się już poruszać, czy wolisz ramię, które może cię atakować z dystansu? To są wszystkie pytania, które gracz musi sobie zadać w ferworze chwili. Ale jeśli żołnierz nie uderzy, nie znaczy to, że tego nie zrobi. Strzały są obliczane niezależnie od tego, czy trafiły w cel, czy nie. Oznacza to, że przy odrobinie szczęścia możesz trafić przeciwnika znajdującego się za celem, albo lepiej mówiąc, nie towarzyszy przed tobą.

Cechy te są szczególnie widoczne podczas rozprawienia się z jednym z bossów. Phoenix Point okazjonalnie zaskakuje gracza silniejszym przeciwnikiem, gdzie szczególnie ważne jest wykorzystanie mechaniki celowania w różne części ciała. Tak więc bitwa z bossem jest podzielona na różne „fazy”, gdyż z każdym rozdzielonym ogniwem obcy zaczyna się zmieniać i zmieniać swoją taktykę. Przeciwnicy ci mają również duże zróżnicowanie w swoich umiejętnościach. Raz stworzyłeś mobilną stację znaków, która przywołuje innych kosmitów na pole bitwy, innym razem obronnego obrońcę, który chroni swoich towarzyszy dużą zbroją i mgłą.





FAZIT

Phoenix Point jest pełen pomysłów, które nigdy wcześniej nie istniały w grze tego typu. Zniszczalne środowisko, mutujący kosmici, system docelowy – to wszystko są cechy, których nie było wcześniej w tego typu grach, ale których w jakiś sposób też nie brakowało. Do teraz! Ponieważ podczas mojej pierwszej sesji z grą stawało się dla mnie coraz bardziej jasne, jak bardzo takie szczegóły wnoszą świeży powiew do sprawdzonej rozgrywki XCOM. Chociaż na pierwszy rzut oka mogą to być zmiany, które tak naprawdę nie wydają się mieć znaczenia, nadają Phoenix Point taktyczną głębię, na którą czekałem od dawna. Gra ukaże się zapewne dopiero latem przyszłego roku, ale już po pierwszych godzinach nic nie stoi na przeszkodzie, abym złożył zamówienie w przedsprzedaży. Bo choć nadal ma swoje wady, a technologia może nie jest jeszcze całkiem dojrzała, jestem pewien, że Snapshot Games wyprodukuje swoim projektem coś naprawdę dużego, co może przyćmić także wielokrotnie nagradzany XCOM 2.

Co to jest Phoenix Point? Strategiczna gra czasu rzeczywistego od twórcy serii XCOM, osadzona w futurystycznej scenerii.
Platformy: PC, Xbox One
Przetestowany: Wersja 1.0.9 na PC Intel Core i7-6700HQ, 8GB RAM, GeForce GTX 960M
Deweloper / wydawca: Gry migawkowe
Uwolnienie: Lipiec. 2019
Połączyć: Oficjalna strona internetowa