Jaka przyszłość czeka Lootboxa?

Koszty rozwoju gier online wynoszą często setki milionów dolarów. Do tych sum i zapisz cenę sprzedaży, wysokie liczby sprzedaży. Nie jest to takie proste, bo konkurencja na rynku jest duża. A gracze spędzają czas, często miesiące, a nawet lata przy tej samej grze i w tym czasie nie mają pieniędzy na nowy produkt. Branża gier znalazła na to rozwiązanie: wirtualne przedmioty, które można kupić w grze i wykorzystać, to dochodowy biznes. Zwłaszcza jeśli jest to tzw. Lootboxen.

Gracz kupuje w pewnym sensie kota w worku. Wie, że otrzyma sprzęt. Ale w rzeczywistości nie wie, jak dobre to jest. Aby uzyskać najlepsze ulepszenia, często kupowane są lootboxy jeden po drugim. Może to być problematyczne i od tego czasu zidentyfikowało branżę gier. Dyrektor generalny dewelopera Fortnite, Epic Games, Tim Sweeney, zwrócił niedawno uwagę opinii publicznej na tę kwestię. W praktyce szkoda nie tylko graczy, ale także producentów.

Gry i hazard – gdzie jest granica?

Problem: Mechanizm Lootbox przypomina grę losową. Jeśli tak, to na początku byłoby to złe, nic. Nie jest jednak jasne, czy nawet większość regulacji prawnych regulujących tę kwestię jest ze sobą zgodna. Pomiędzy klasycznymi grami online opartymi na umiejętnościach graczy a grą losową, decyduje prawie tylko przypadek, jest on prawnie narysowany i ma wyraźną granicę. Hazard online nie może pochodzić od żadnego dostawcy, ale tylko w połączeniu z licencjonowaną platformą. Kasyno internetowe zgodnie z definicją CasinoBlox to platforma internetowa, która zapewnia swoim użytkownikom gry hazardowe z prawdziwymi pieniędzmi i szansą na zyski pieniężne”. Takie strony internetowe podlegają specjalnym zasadom, które mają służyć ochronie młodzieży i grze ochronnej. Zasady te są przez Lootboxen mogą zostać podważone. Ponieważ wśród użytkowników dotkniętych gier zbyt wielu nieletnich ma lata. Mechanizmów problematycznych zachowań zakupowych w związku z ograniczeniem Lootboxen również prawie nie ma. Tak się składa, że ​​wielu użytkowników wydaje czterocyfrowe lub pięciocyfrowe kwoty na Lootboxen, zawsze w nadziei, że w kolejnym Boxie znajdzie się upragniony przedmiot. Problem ten nie tylko zwrócił uwagę mediów. W niektórych krajach spowodowało to wprowadzenie przez rząd Planu.



W przypadku Lootboxów w Rise of Kingdoms gracz nie widzi zawartości przed zakupem, co jest wszędzie.

Szwecja idzie za przykładem Belgii?

Jednym z pierwszych krajów, który masowo wystąpił przeciwko Lootboxenowi, była Belgia. Rok 2018 w kraju powiedział systemy Lootbox w grach FIFA 18, Overwatch i Counter-strike: Global Offensive. Nowe badanie szwedzkiego urzędu konsumenckiego, podobne do tego, które Belgowie doszli do wniosku, że Lootboxen może podlegać ustawie o grach hazardowych. Sądy powinny faktycznie dokonać tej oceny, może to mieć delikatne konsekwencje dla producenta gry. Ich oferty byłyby nielicencjonowaną formą hazardu nielegalną. Grozi ci wysoka kara. Po Belgii i Holandii oraz Szwecja byłyby trzecim krajem europejskim, który podjąłby aktywne działania przeciwko wątpliwej praktyce biznesowej. Również Chiny dostosowały swoje przepisy do nowego zjawiska. Kraj opiera się na ograniczeniach w sprzedaży gier nieletnim, a także miesięcznym limicie kwot na wydawane Lootboxy.

Ponadto obserwuje się sytuację w wielu krajach, w tym w Niemczech, Francji i Australii. Oficjalne dochodzenia jak dotąd nie wykazały jednoznacznej klasyfikacji Lootboxen jako hazardu. Niemniej jednak uznały problematyczny charakter Lootboxen, szczególnie w odniesieniu do ochrony nieletnich. Można więc sobie wyobrazić, że zostaną podjęte odpowiednie inicjatywy legislacyjne. Wreszcie, UE jest potencjalnym kandydatem do regulacji prawnej, przynajmniej jeśli chodzi o belgijskiego ministra sprawiedliwości Koena Geensa: Wzywa do wprowadzenia rygorystycznego zakazu w całej Unii.

Korekty w branży gier

Również w tym kontekście oświadczenia złożone przez firmę Epic Games mogą być zrozumiałe dla dyrektorów generalnych. Dzięki wysiłkom w zakresie samoregulacji branża mogłaby zapobiec wprowadzeniu środków ustawowych, które prawdopodobnie byłyby znacznie bardziej rygorystyczne niż wymogi dobrowolne. Wreszcie, w miejscach publicznych nie będą omawiane tylko kontrowersyjne kwestie związane z hazardem w Lootboxen, ale także zachowania zakupowe Graj z nieletnimi graczami w trybie free-to-play. Rodzice krytykują na przykład, że w trakcie gry zbyt łatwo jest dokonywać płatnych zakupów. Środki legislacyjne, które skomplikowałyby całkowitą sprzedaż przedmiotów wirtualnych, mogłyby spowodować, że przychody branży gier będą wrażliwe.

Dlatego Epic Games zmieniło się zasadniczo w systemie Lootbox w Fortnite 2019. Gracze mogą teraz z wyprzedzeniem zobaczyć, jaki przedmiot znajduje się w skrzynce z łupami, a następnie zdecydować się na zakup za lub przeciw. Zarzut dotyczący hazardu prawdopodobnie zostanie odrzucony. Wydaje się, że przychody firmy sprawiły, że posunięcie dobrze sobie poradziło. Środek ten mógłby zatem służyć jako model dla reszty branży. Sporo firm, ale na razie powściągliwe. Na przykład gigant gier strajkowych Valve w swoim popularnym tytule Counter: Global Offensive Lootboxen dla krajów takich jak Belgia i Holandia wyłączył grę, aby uniknąć konsekwencji prawnych. W pozostałej części świata wątpliwa praktyka pozostaje niezmieniona. Wygląda na to, że tak, bo Tim Sweeney musiał trochę przekonać swoich kolegów.