Duch Tsuahimy w teście

W przypadku gier akcji z otwartym światem nieuchronnie myśli się o tym, czym stał się mem „Formuła Ubisoftu”: solidna rozgrywka to mieszanka różnych popularnych gatunków, ogromnych map pełnych znaczników prowadzących do dodatkowych zadań oraz Historii, która całość składa się w mniej lub bardziej przekonującą całość. Całość zostaje następnie osadzona w spektakularnej scenerii i zapakowana w ładną grafikę. Co się stanie, jeśli użyjesz Sucker Punch, również w gatunku ugruntowanym, ale nie według ścisłych zasad „formuła” – zespół oprawiony w tę recepturę tworzy, obecnie swoje najnowsze dzieło, Duch Cuszimy.

Ostatni stojący mężczyzna

Samurajowie z wyspy Tsushima muszą się bronić, zebrani w ostatniej wielkiej ofensywie swojej ojczyzny przeciwko najeżdżającym Mongołom. Prowadzeni przez Lorda Shimurę rzucasz się w wir walki z barbarzyńcami i zostajesz pokonany. Podczas gdy Shimura zostaje schwytany, przeżył jego siostrzeniec, Jin Sakai jest jedyną bitwą, która jest sprawiedliwa. Złodziejka Yuna prowizorycznie załatana, musi pozbyć się szanownego samuraja, ma teraz w głowie tylko jeden cel: wyrwać wujka ze szponów Khana i wrócić do domu.

Mając jedynie katanę, Jin rozpoczyna swoją długą podróż przez rozdarte wojną ziemie Cuszimy i robi to, co robi dobry samuraj: pomaga zwykłym ludziom, gdzie tylko może, starając się sprzymierzyć go w walce ze wsparciem Mongołów, ukraść jego siła bojowa i jej wyposażenie, aby móc stawić czoła przeważającemu wrogowi. Osiąga się to poprzez różne misje główne, które można częściowo wypełnić w dowolnej kolejności po ukończeniu aktu nadrzędnej historii. Odblokuje to nie tylko kolejny akt, ale także kolejny z 3 głównych obszarów świata gry.

Kolejność tych głównych zadań mocno przypomina Red Dead Redemption 2. Niezbyt długa, ale intensywna przygoda, część scenariuszowa jest trudna do zdobycia, co wiąże się również z tymi samymi problemami, co w modelu: Po przyjęciu Misji kończy się to wolnością. Odejście od aktualnego celu albo w ogóle nie działa, albo prowadzi do przerwania misji i można zacząć od początku. Zadania, ograniczenia mają najczęściej wartość bezwzględną, jednak nie mogą na początku zapewnić tej osobliwości, gdy ten fakt jest jeszcze świadomy, co prowadzi do pewnej frustracji.









Jest wiele do zrobienia, aby zerwać tylko kilka kwiatów

Prawdziwa Gwiazda Duch Cuszimy są jednak wyraźnie misje poboczne. O potknięciach, które możesz napotkać, gdy eksplorujesz rozległe krajobrazy lub spotykasz gadatliwych NPC oznaczonych dymkiem. Te poboczne kontrakty to przede wszystkim ucisk i niewielka nadzieja na atmosferę gry. Szczęśliwych zakończeń jest niewiele, jeśli chodzi o życie i losy małych ludzi w środku brutalnej wojny. Pokazywanie rzeczy jest dość odważnym krokiem w gatunku Power Fantasy, więc zazwyczaj daje graczowi poczucie, że może zrobić wszystko i być niepokonanym. Ale może też być największym Bohaterem w dowolnym miejscu i czasie, a nie każdy Problem można rozwiązać ostrym ostrzem.

Oczywiście misje główne i poboczne, ale to nie wszystko, co jest do zrobienia na Cuszimie. Podobnie jak w tym gatunku, odkrywanie wszelkiego rodzaju mniej lub bardziej ukrytych miejsc pomaga ci albo przygotować się na następną przygodę, albo po prostu rozproszyć serwis. A więc warto wykąpać się w zacisznym Onsenie (gorące źródła), stworzyć małą Minigrę z bambusowymi głowami, lub szczególnie malownicze miejsca na małe Haiku. O ile w pierwszym przypadku energia życiowa Jina została nieco zwiększona, o tyle w przypadku rymów są to wyłącznie kosmetyczne opaski na głowę. Ponadto istnieją ukryte kapliczki, w których można gromadzić mongolskie artefakty i usuwać osady z barbarzyńskich zdobywców.

Witamy w niezwykłej metodzie, a my gra prowadzi do tych wszystkich rzeczy. Ze względu na dobrze znany Znacznik na mapie, którego szukasz (początkowo) na próżno. Zamiast tego powinieneś trzymać się podróży i otwierać oczy. Ponieważ powinieneś znajdować się w pobliżu interesującego miejsca, przystojnego żółtego ptaka, który prowadzi nas do tego punktu, powinniśmy podążać za nim. Inne miejsca, do których zajmą się wyżej wymienieni NPC, a następnie pojawią się na mapie. Również sposób, w jaki można jak zwykle wskazać, jednak nie jest przeznaczony do głośnych reklam i znaków. Zamiast nich Wiatr, który zawsze wieje w kierunku wybranego celu. Może nie jest to szczególnie realistyczne, ale w każdym razie bardziej atmosferyczne niż grubsza czerwona strzałka w rogu obrazu.

Co jeszcze było? Ach, Mongołowie!

Podstawowe pytanie brzmi: jak na razie rozegrać całość? Cholernie dobrze, choć podstawowa pętla rozgrywki nie różni się od innych przedstawicieli gatunku. Biegając lub dosiadając swojego zaufanego rumaka z punktu A do B, spotykamy rozbójników, czyli patrol mongolski i zwalniamy małe sąsiednie osady z oblegających. Pomiędzy nimi znajdują się większe fortece, które można zdobyć lub zinfiltrować, często w trakcie głównych misji. Po pierwsze jest to możliwe tylko drogą bezpośrednią, co wynika z samurajskiego honoru Jina, najechałby jednak nigdy wroga z zimną krwią od tyłu, nie dając mu szansy na uczciwą walkę. Szybko jednak dostrzega, że ​​swoją waleczną postawą przeciw wszechpotężnym (i znacznie mniej honorowym) Mongołom przyjdzie mu daleko, a także w sztuce cichego zabijania.

Oprócz konkretnych misji, które wymagają, aby nie było to odkryte, to w zasadzie graczowi pozostaje, w jaki sposób chce podejść do poszczególnych sytuacji. Niezależnie od tego, czy głowa z podniesioną głową (i mieczem) ma przejść przez bramę, czy przekraść się po dachach, w każdym przypadku gracz ma do dyspozycji całą masę narzędzi pozwalających osiągnąć swój cel. O rzucaniu nożami, bombami dymnymi, łukiem przy cichych, wyłączonych przeciwnikach, ale także o pszczołach czy gniazdach szerszeni nie zawierają żadnego nawoływania do odwrócenia uwagi przeciwnika od siebie. W bezpośredniej walce Jin opiera się na swojej ukochanej Katanie, ma jednak pewne opcje, gdyż po tym jak nauczy się aż 4 różnych pozycji bojowych poprzez Obserwację (lub w dwóch walkach pokonanie) przywódców wroga. Każdy z nich ma specjalne kombinacje, które są szczególnie skuteczne przeciwko włóczniom, mieczom i nośnikom płyt. Postawy te można zmieniać w trakcie walki i po pewnym zapoznaniu się z nimi dość intuicyjnie, co jest szczególnie w zaawansowanym kursie gry jest również konieczne, jeśli chcesz wyjść z czasami dość intensywnej Walki jako zwycięzca.









W trakcie niektórych misji głównych i pobocznych zawsze wraca do pojedynków z mocnymi przeciwnikami. Projekt jest wprawdzie zabawny, nawiązuje do zwykłych bitew, ale jest traktowany w sposób klimatyczny i ekscytujący. Na koniec tych spotkań, a także Ukończenie Zadań, Wolni od osad lub Bezpańskie przeciwnicy uzyskują status Legendy, który jest tutaj używany jako odpowiednik paska doświadczenia. Możesz więc zdobywać punkty umiejętności, które będziesz mógł wykorzystać do różnych umiejętności pasywnych i aktywnych. Ekwipunek jest zróżnicowany wizualnie, zwłaszcza w postaci zakupionych zebranych kwiatów, a zatem kolorystyki, ale jedynie kamizelka kuloodporna i miecz mają rzeczywisty wpływ na nasze wartości i umiejętności. Tak więc ten pierwszy daje różnorodne premie bojowe lub ukryte, które są doceniane podczas wykuwania zbroi, ale nigdy nie można ich zmienić. Katana natomiast pozostaje zawsze taka sama, ale może mieć maksymalnie 6 w trakcie przygody zebranych Zaklęć, czyli efektów pasywnych. Wszystkie elementy wyposażenia i broni można ulepszyć u odpowiedniego NPC w celu uzyskania wymaganych materiałów. Te ostatnie można znaleźć w dowolnym miejscu na ogromnej wyspie, a ich zdobycie jest mniej lub bardziej trudne. Więc musisz zostać zabity na przykład dla skór zwierzęcych, to tylko po to, aby zdobyć rzadkie zasoby.

Ale tylko kilka, zerwij kwiaty…

Mechanicznie inaczej Duch Cuszimy tylko w Szczegóły masowe i Otwarty Świat Play, co roku rynek zalewa. Cóż to jednak z tej masy podkreśla naprawdę oszałamiająca prezentacja. Raz za razem dajesz się złapać, zamiast jechać do następnego celu, po prostu stanąć gdzieś na nadmorskim klifie i bajecznie cieszyć się widokiem. Lasy bambusowe przebijają się przez które przebija światło porannego słońca, postrzępione góry szaleją w okolicy gdzie burze, czy malownicze jeziora o zmierzchu. Nie ma 3 kroków, które możesz wykonać, zanim ponownie wygaśnie. Zdziwiony. Do szczegółów dochodzą osady kochanków oraz bardzo autentycznie wyglądające stroje i zbroje. Tylko dobre, udane i czasami różnorodne twarze, szczególnie w przerywnikach filmowych i zbliżeniach, dziwnie płaskie. Dach jest rzadki i, biorąc pod uwagę resztę gry, oferuje blask verzeihbarer skazę.

To samo może dotyczyć muzyki i dźwięku. Był to delikatny szum wiatru w odległym lesie lub odgłosy dzikiej bitwy w środku intensywnej potyczki, wszystko brzmiało tak, jak na ziemi. Muzyka oczywiście pozostaje. Ustawienie zgodnie z klasyczną japońską brzmi prawdziwie i nigdy nie jest na pierwszym planie, idealnie dopasowuje się do każdej sytuacji i idealnie wpasowuje się w ogólny obraz. Również dubbing na język niemiecki i angielski jest doskonały. Wspomnij tutaj, że powinna to być w pełni japońska wersja dźwięczna. W połączeniu z możliwością podłączenia dial-up w trybie czarno-białym trudno jest pokonać styl feudalnej Japonii. Tryb ten jest nie tylko inspirowany, co oczywiste, twórczością legendarnego reżysera Akiry Kurosawy, ale także nazwany jego imieniem.

Również od strony technicznej gra ma niewiele do zaoferowania. Nawet przy ustawieniu wysokiej rozdzielczości wszystko wydaje się płynne, a błędy były na tyle dobre, że tego nie robiły. Jedyne, na co można narzekać, to drobne graficzne klisze, przypominające dom na rogu lecącego ptaka. W trybie Performance rzecz nie działa miękko, właściwie masło, wygląda ale znacznie gorzej. Decyzja jest zatem zależna od priorytetów danego gracza.









WNIOSEK

Oprócz kilku szczegółów pozostaje Duch Cuszimy , dobrze znana formuła Otwartego Świata jest w dużej mierze prawdziwa. Ale to właśnie te szczegóły, takie jak brak oczywistych znaków i tysiące znaczników zadań na mapie, a także wspaniała prezentacja wizualna i cudowna nieciekawość zadań pobocznych, niesamowicie głęboko w świat rozdartego wojną feudalnego Japonia do zanurzenia. Nawet wątpiący w ten gatunek, tak jak ja, skłaniają się ku ograniczeniom telewizji. Sucker Punch tutaj właściwie nie jest prawdziwym błędem, wszystko jest co najmniej tak dobre, jak u porównywalnego konkurenta, jak zwykle. Kim w ogóle jest tego rodzaju gra, tak naprawdę nie rozumiem, nie jest to realna wymówka dla tej perły. Chyba, że ​​uda mu się wygrać z Samurajami i starożytną Japonią, więc nic… ale wy trzej też powinniście tego spróbować.

Czym jest Duch Tsushimy? Przygodowa gra akcji w otwartym świecie, której akcja rozgrywa się w feudalnej Japonii.
Platformy: PS4
Testowane na: PS4Pro
Deweloper / wydawca: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
Uwolnienie: 17 lipca 2020 r
Połączyć: Oficjalna strona internetowa