Hitman 2 w fazie testów

Już po raz siódmy duńskie studio deweloperskie IO Interactive pozwala nam wcielić się w rolę kontraktowego zabójcy Agenta 47. Prawie straciliśmy najnowszą część i całą serię gier, gdy w zeszłym roku wydawca Square Enix odpadł w połowie prac nad produkcją Hitmana 2. Prawa pozostały jednak w posiadaniu IOI, w związku z czym projekt został ukończony z nowym partnerem Warner Brothers. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Hitman 2 nie pojawia się w formie epizodycznej, ale oferuje pełen zakres już w momencie premiery.

Agenta 47

Tradycyjnie przejmujemy kontrolę nad Agentem 47. Łysego zabójcę najlepiej opisać jako profesjonalnego, pozbawionego emocji, precyzyjnego i przeważnie stosunkowo małomównego. To człowiek czynów, a nie słów. Być może ten Hitman nadal mógłby być napisany na fladze, że wykonuje swoją pracę dość kreatywnie – ale do tego przejdę. Podobnie jak poprzedniczka z 2016 roku, IO Interactive stara się opowiedzieć ciekawą historię. Bez podstawowej wiedzy na temat poprzedniczki można dość szybko poczuć się przemęczonym, ponieważ gra mogłaby również dać tytuł „Hitman, część 2″”. Fabuła stanowi bezpośrednią kontynuację wydarzeń z pierwszej części i po raz pierwszy daje wgląd w przeszłość Agenta 47. Choć narracja tradycyjnie nie zajmuje ważnego miejsca, był skonstruowany na wzór porywającego thrillera agenturalnego, co zawsze budziło ciekawość po więcej. Niestety, na koniec zostaje też jeden z cliffhangerem i wieloma otwartymi pytaniami. Jeśli przegapiłeś poprzedniczkę, możesz ją łatwo nadrobić poprzez menu główne za pośrednictwem pakietu Lagacy-Pack z kosztami.

Jak zdobyć Hitmana

Po przybyciu na miejsce doświadczony gracz Hitmana najpierw wyrusza w podróż odkrywczą. Obszary misji można zwykle eksplorować swobodnie, o ile strażnicy nie blokują ci ścieżki. Można w ten sposób zidentyfikować ważne cele, ciekawe postacie wytyczyć ścieżki i rozważyć rozwiązania. Między innymi warto czasem zabrać ze sobą takie przedmioty jak śrubokręty czy trutkę na szczury – nigdy nie wiadomo, kiedy coś takiego może się przydać. Wyszkolony zabójca kontraktowy uzyska oczywiście dostęp do obszarów o ograniczonym dostępie dzięki odpowiedniej okładzinie. Jest mnóstwo NPC „pożyczyć” te. Niezależnie od tego, czy jesteś ochroniarzem, ogrodnikiem, kelnerem czy maskotką, świat zareaguje na Ciebie inaczej i otworzy nowe ścieżki do Twojego celu. Niecierpliwi nowicjusze w Hitmanie mogą swobodnie usuwać przeszkody nieco bardziej radykalnie, jednak gdy tylko pojawią się bardziej wyrafinowane posunięcia, warto za nimi podążać. Zabójcy kontraktowi są niewidzialni, inteligentni, cisi i rozważni. Podkradają się, wspinają i oszukują, aby jak najbardziej niezauważenie wykonać zadanie.



Misje i wyzwania fabularne

Eksplorując rozległe tereny, nasz Agent 47 często natrafia na rozmowy z gadatliwymi gośćmi. Powiedz im coś odpowiedniego do celów misji. Misje fabularne zostaną odblokowane. Jeśli zastosujesz się do nich, doświadczysz bardziej klasycznego podejścia linearnego, które za każdym razem nagradzane jest pomysłową sekwencją. Takie misje są doskonałą pomocą przy wejściu, szczególnie w przypadku pierwszej odmowy wydania rozkazu. Każdy gol ma inne możliwości rozwiązania, a w każdym z nich gra się zupełnie inaczej, co ogromnie zwiększa wartość powtórki. Każda lokalizacja stanowi także wyzwanie dla indywidualnych wyzwań. Na przykład do wykonywania rozkazów należy używać specjalnej broni lub przebrań.

Wykonując misje fabularne lub wyzwania, można odblokować sprzęt, stroje i tym podobne. Można je wykorzystać w następnym zamówieniu. Jeśli ukończysz misję po raz pierwszy, przy następnej próbie zostanie odblokowanych kilka nowych punktów początkowych, w zależności od tego, które obszary odkryłeś podczas pierwszej rozgrywki.

Światowa trasa

Fabuła prowadzi przez sześć bardzo zróżnicowanych lokacji. Niezwykle szczegółowe środowisko w połączeniu ze świetnym projektem poziomów sprawia, że ​​serce każdego odkrywcy bije szybciej. Hitman 2 zawiera najbardziej szczegółowe mapy, jakie kiedykolwiek widziałem w grze. Na każdym rogu można znaleźć coś ciekawego, czym można się zachwycać. Każdy budynek, obiekt, flora i fauna jest pełna szczegółów. Nawet po kilkukrotnym przejściu gry zawsze można odkryć nowe rzeczy. Z takim samym oddaniem potraktowano także modele postaci. Optycznie szczegółowe i bardzo indywidualne, inspirują mieszkańców wyglądem, realistycznymi codziennymi czynnościami i zachowaniami w różnych sytuacjach. W zależności od przebrania zwykli obywatele i strażnicy reagują zupełnie inaczej. Po rozproszeniu uwagi i dziwnym zachowaniu z mojej strony następuje odpowiednia reakcja. Nieprzyjemne spotkania ze strażnikami można zatem rozwiązać na różne sposoby; jeśli na przykład nie zastosuje się do prośby o opuszczenie zastrzeżonego obszaru, mężczyźni też lubią stać się nieco bardziej gruboskórni. Jeżeli poddasz się dobrowolnie możesz spróbować pokonać strażnika. Sztuczna inteligencja różnych typów postaci w ogromnym stopniu przyczynia się do wiarygodności świata. Nie tylko ma sens dłuższe podążanie za niektórymi NPC-ami, ale także świetną zabawą jest studiowanie ich nawyków i wykorzystywanie ich do własnych celów, gdy nadejdzie czas.

Sześć głównych misji różni się znacznie pod względem projektu i podejścia, dzięki czemu każda misja ma swój własny, osobisty charakter i atmosferę. Południowoamerykańska dżungla ma tropikalną atmosferę, a amerykańskie przedmieścia Vermont mają sąsiedzki grill. Ta dbałość o szczegóły nie tylko robi doskonałe wrażenie wizualne, ale zwykle ma również zastosowanie praktyczne. Można rozkręcić węże ogrodowe, manipulować motorowerami lub wyłączyć zasilacze, aby rozpocząć manewry dywersyjne. Tutaj łączy w sobie świetny projekt gry i imponujący projekt poziomów, tworząc wyjątkowe wrażenia. Rzadko kiedy w tej jakości chęć odkrywania była stymulowana przez wyjątkowy design i ostatecznie nagradzana.



Czekaj na to

Jeśli za cel postawiłaś sobie realizację wszystkich zamówień możliwie elegancko i niezauważalnie, potrzebujesz przede wszystkim dużo cierpliwości. Jest to szczególnie prawdziwe, jeśli chcesz samodzielnie ukończyć misję, korzystając z własnego, bardziej kreatywnego rozwiązania. Jeśli chcesz trochę odpuścić i po prostu wypróbować wszystkie możliwości, musisz być przygotowany na częste niepowodzenia. Gra zapisuje się automatycznie od czasu do czasu, ale dla bezpieczeństwa zawsze zaleca się ręczne utworzenie punktu pamięci. Co jakiś czas musiałem kilka razy grać dłuższe, częściowo trudne fragmenty, bo zapomniałem zapisać. Niestety utworzenie kopii zapasowej może zająć trochę czasu . Nawet w testowanej przeze mnie wersji na PlayStation 4 Pro proces ten był irytujący.

Poza tym gra działa technicznie czysto i inspiruje nawet przy dużej liczbie postaci na ekranie, przy stabilnej liczbie klatek na sekundę i wysokim bogactwie szczegółów. Oświetlenie i jakość tekstu również znacznie poprawiają ogólny pakiet graficzny. Jeśli do tego dodamy dodatkowo wspomnianą już sztuczną inteligencję i różnorodność postaci, otrzymamy świat bardzo imponujący technicznie, maksymalnie przekonujący. Podczas testu zwróciłem uwagę na drobne błędy, ale nigdy nie były one tak wyniszczające, że nie mogłem ukończyć poziomu. Również czasy ładowania przed i po misjach, a także ładowanie, o którym mowa w przypadku stanu pamięci, wyraźnie wyczerpują wątek cierpliwości.

Prezentacja

Odprawy dotyczące misji były inscenizowane w sposób kinowy i przypominały mi thrillery o agentach, takie jak Mission Impossible. Dostosowują się do scenerii, dają przybliżony przegląd warunków, których można się spodziewać i mają pewien czynnik chłodu. Z drugiej strony przerywniki filmowe nie zasługują na swoją nazwę. Historię opowiadają jedynie lekko animowane fotosy z lektorem. Tutaj pozostało znacznie poniżej możliwości. Nie rozumiem, dlaczego IO Interactive zdecydowało się na taką prezentację, ale ostatecznie mogło to być spowodowane burzliwym rozwojem, w tym zmianą wydawcy. Bardzo niefortunne, ponieważ pogarsza to ogólne wrażenie prezentacji historii. W przeciwieństwie do reszty prezentacji, sekwencje pośrednie wydają się być nie na miejscu.



Tryby gry

Oprócz głównego wątku fabularnego Hitman 2 oferuje całą gamę innych trybów rozgrywki. „W Sniper Assassin można grać samotnie lub w trybie współpracy online. Celem jest jak najszybsze wyłączenie różnych miejsc docelowych na dodatkowej mapie, która znajduje się w „Austriacki kamień nieba”. Ograniczony głównie przez odliczanie, możesz wystrzelić parę za pomocą karabinu snajperskiego, aby odwrócić uwagę strażników i poczekać na idealny moment do uderzenia. Dla fanów gier kooperacyjnych całkiem niezła rozrywka. Aby jednak motywować długoterminowo, należy zapewnić jeszcze większą różnorodność.

Twórczo, społeczność może również dać upust swojej energii „Tryb Misji”, w którym można tworzyć misje i udostępniać je innym graczom. Do Twojej dyspozycji są specjalne wyzwania, takie jak cele, które można zabić tylko specjalną bronią. Kreatywni gracze osiągnęli już w tym trybie kilka niejasnych wyników, które są dość trudne, a także oferują różnorodność. Brakuje jednak edytora map zawartego w pełnym zakresie.

W „Ghost Mode”, który w momencie testów znajdował się jeszcze w fazie beta, możesz rywalizować z innym graczem, oferując w ten sposób jedyny tryb rywalizacji. Ważne jest, aby jak najszybciej wyłączyć cele pojawiające się na mapie jeden po drugim. Gracz z większą liczbą eliminacji ostatecznie wygrywa. Chociaż gracze się widzą, obaj biegną w swojej własnej instancji, więc nie możesz wpływać na wynik przeciwnika. Niestety, w większości moich gier gracze biegali od bramki do bramki, nie zważając na straty, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Nie miało to już wiele wspólnego ze stylem gry Hitmanem. Tutaj trzeba jeszcze wyraźnie poprawić.

The „nieuchwytne cele” również świętują swój powrót. Tryb ten skierowany jest przede wszystkim do doświadczonych graczy, gdyż nie tylko poziom trudności jest szczególnie wysoki, ale także ogólne warunki. Podczas misji nie jest dozwolone zapisywanie ani ponowne uruchamianie. Każda akcja ma trwały wpływ na wynik misji. W przypadku śmierci rozkaz się kończy. Przede wszystkim fakt, że na pierwszy cel wybrano wirtualny wizerunek Seana Beana, wywołał u mnie uśmiech, ponieważ aktor jest obecnie znany między innymi z tego, że w większości swoich ról dawał jej łyżkę.



FAZIT

Pomimo burzliwego rozwoju IO Interactive dostarcza wraz z Hitman 2 pełnoprawną grę wysokiej jakości. Przede wszystkim wspaniały i zróżnicowany projekt poziomów mógł mnie całkowicie zainspirować. Różne podejścia w połączeniu z fascynującymi misjami fabularnymi i wyzwaniami znacznie zwiększają wartość powtórki. Główny wątek pozostawia wiele pytań bez odpowiedzi, ale utrzymuje niezmiennie wysoki poziom. Jedynie przerywniki filmowe zaciemniają ogólny obraz doskonałej prezentacji. Różnorodność zapewniają także poza fabułą nowe i znane tryby gry. Drobne usterki techniczne w niewielkim stopniu zakłóciły moją przygodę z Agentem 47, dzięki czemu każdemu fanowi gatunku mogę śmiało polecić zakup.



Co to jest Hitman 2? Gra akcji, w której gracz wciela się w rolę zabójcy, aby jak najbardziej kreatywnie wykonywać swoje rozkazy
Platformy: PC, PS4, Xbox One
Przetestowany: PlayStation 4 Pro
Deweloper / wydawca: IO Interactive/Warner Brothers
Uwolnienie: 13 listopada 2018 r
Połączyć: Oficjalna strona internetowa