Blair Witch w teście

1999. Internet do użytku prywatnego był w powijakach i nie był jeszcze tak oczywisty, jak dziś uważa się go za źródło informacji. Dlatego ciekawość była ogromna, ponieważ pojawiły się pierwsze pogłoski, że trójka jego uczniów w lasach Burkittsville w stanie Maryland podczas kręcenia filmu dokumentalnego o lokalnej legendzie zniknęła. Wątpliwości co do autentyczności rzekomych rok później taśm odnaleziono, nie budziły wśród publiczności żadnych podejrzeń. Wysłane do odpowiedzialnego Studio wykorzystywało Internet do rozpowszechniania informacji, tzw „prawda” – podkreślam. The Blair Czarownica narodził się i dzięki temu otrzymujemy to teraz w najnowszym dziele Zespół Bloobera do zrobienia.

Ellis, były policjant i weteran z bliznami wojennymi, udaje się do lasów Burkittsville, aby odnaleźć zaginionych chłopców, Petera Shannona. Zaginięcie dziecka przez bardzo silne poczucie winy połączyło Ellisa z przekonaniem, że jest już za późno i wszczęto zakrojoną na szeroką skalę akcję poszukiwawczą, którą lokalna policja tuż przed katastrofą przeprowadziła. Nie akceptować, pragnąc, dla Małej nadziei, straumatyzowanego Snoopa ze swoim psem Bulletem w złowieszczym lesie. Wszystkie ostrzeżenia przed ciemną klątwą, która ma rzucić się na las, na przekór…

Chyba jestem w lesie…

Projekt Blair Witch, zaproponowany w 1999 roku, jest jak bomba i wychowany w gatunku Found-Footage już od chrztu. Fakty, osadzone w fascynującym folklorze tej szczególnej mieszanki fikcji, znają mnie i do dziś fascynują bardziej zręczną inscenizacją. Dlatego też często zadawałem sobie pytanie, dlaczego doszło tak daleko do jakiegokolwiek (użytecznego) wdrożenia merytorycznego w dziedzinie gier wideo. Mitologia wokół Blair Czarownica oferuje więcej niż żyzny grunt dla ekscytującej gry typu horror. Połączenie znalezionego materiału filmowego i niespokojnego leśnego środowiska, w którym rozgrywka może działać, tytuł Free-to-Play Slender – Osiem stron w 2012 roku imponująco udowodnił. Gdzie więc zostałeś ty, mój Blair Czarownica?

Teraz wygląda na to, że moje modlitwy miały być takie, jak w przypadku Blair Czarownica , nie ma nikogo innego jak polskie studio deweloperskie Zespół Bloobera , materiał może dorównać odważnym twórcom, którzy stoją za moimi ukochanymi i często cytowanymi Warstwy strachu Czy. Podobnie jak w serialu Gra warstw – właz, także i my bierzemy w nim udział Blair Czarownica w skórze psychicznie złamanej postaci. Jako Ellis czynimy nas obecnością nadprzyrodzoną, czy może jest to po prostu Manifestacja naszego poczucia winy, które nas powoduje, zmuszając nas do przeszłości? Zespół Bloobera udaje się, po raz kolejny, bardzo dobrze zachować otwartość, niezależnie od tego, czy mamy do czynienia z prawdziwym zagrożeniem, czy też wytworem naszego straumatyzowanego umysłu. Nieprzyjemne pytanie, na którego odpowiedź nie musimy szukać sami.







Najlepszy przyjaciel ludzi

W przypadku Blair Czarownica to symulator chodzenia z horrorem. Podobnie jak w Duchu, trenuj swoje pasy przez las, który wydaje się nie odpowiadać zasadom czasu, a jego własne plany z Ellisem były realizowane. Przenosi nas przez różne poziomy czasu lub z powrotem do dramatycznych momentów z życia policjanta. Zawsze przy nim i jego najważniejszym punkcie zaczepienia w rzeczywistości: jego psie Bullet. Bullet zapewnia największą unikalną funkcję Blair Czarownica, w porównaniu do podobnych gier tego typu. Służy do nawigacji po lesie, prowadzi do ukrytych wskazówek i wskazuje zbliżające się zagrożenia. Centralny element rozgrywki Blair Czarownica jest twoje zachowanie wobec psa. Jesteś dla niego niegrzeczny i zimny, będziesz Bullet mniej sympatyczny, a jego wsparcie odmówisz. Jeśli okażesz mu empatię i czułość, będzie wiernym towarzyszem. Wpływ na zakończenie ma także związek z Bulletem Blair Czarownica.

Ogólnie rozgrywka jest dość prymitywna. Przechadzamy się po makabrycznym lesie, rozwiązujemy przerażające i przyziemne zadania (Znajdź zawór!) oraz przemierzamy ścieżki potworów. Tego straszymy w klasycznym stylu Alana Wake'a naszą latarką. Prawdziwy Horror jest niestety dość rzadki. Chociaż halucynacje w lesie były wielkie, ale surrealistyczne, bo to by mnie przeraziło. Byłoby bardziej subtelne podejście, podobne do Smukłymoim zdaniem były lepsze. Monotonny przebieg rozgrywki przełamany jest za pomocą naszej kamery. Raz za razem znajdujemy taśmy, które możemy obejrzeć. Trzymamy nagranie w określonym momencie, możemy manipulować naszym otoczeniem. Mamy więc do czynienia z drzwiami rozlewowymi, które w zapisie są pokazane jako ogólnodostępne, możemy je ominąć, po naciśnięciu w odpowiednim miejscu przycisku Pauza.

Blair Czarownica bulgocze przez większość czasu, ale myślę, że jest to bardzo mocny punkt fabularny. Narracja odnosząca się do przetwarzania poczucia winy jest mi bardzo bliska Ciche wzgórze 2 zostaje zapamiętany. To jeden z największych komplementów, jaki mogę dać, ponieważ jestem autorem Ciche wzgórze 2 dziś nadal uwielbiam jak za pierwszym razem! Jeśli chodzi o Horror, odchodzi Blair Czarownica głównie za pomocą hamulca ręcznego, ale w ostatniej trzeciej części, gdy jest to dobrze znany budynek, wchodzi w prawo i mógłbym się bać głodnego serca, ale wciąż z entuzjazmem do napełnienia.







Grafika dla pełzaczy

O jaką technologię chodzi, jest Blair Czarownica , niekoniecznie na najwyższym szczeblu drabiny. Las w ciągu dnia należy uznać za absolutnie piękny. Nawet na najwyższych ustawieniach krawędzie wyglądają na lekko rozpikselowane, a niektóre tekstury wyblakłe. Planuje sceny nocne i to przy świetle latarki, ale w dobrej atmosferze. Co dziwne, odkryłem, że Ellis pozornie nie ma ciała, ponieważ może biegać po krzakach i zaroślach wspinaczkowych, a te jakoś na niego nie reagują.

Niestety, Bullet to czasem życie. Właściwie to go lubiłem. Tak, ale niestety nie jest najmądrzejszym kwiatkiem na Łące. Może się więc zdarzyć, że odmówi pójścia na stoki Łąki, albo ucieknie i pomimo kilku wezwań już nie wróci.

Sterowanie działało dobrze, a krajobraz dźwiękowy wykonał dobrą robotę.



WNIOSEK

Już dawno mam nową implementację gry komputerowej pt Blair Czarownica wyczekiwane i choć nowe tytuły są o niebo lepsze od próby z 2000 roku, są Blair Czarownica Rok 2019 niestety nie okazał się wielkim sukcesem. To dałoby mi pewność, że rozgrywka nie będzie nawet przeszkadzać, jeśli inscenizacja Horrorów będzie dobra, ale to jest w Blair Czarownica niestety zdarza się to rzadko. Konfrontacje z potworami, podczas których musiałem ponownie zgłębić temat, raczej działały mi na nerwy, niż mnie przestraszyły. Dopiero pod koniec tury i Czarownica z Blair bezpośrednio i odkrywa, jaki potencjał kryje się w tej grze. Pochwała. Chcę wspomnieć o Historii. Podoba mi się pomysł, że dzieje się tak w przypadku Ellisa, człowieka, który tak naprawdę nigdy nie jest pewien, czy ma to coś wspólnego z istotą nadprzyrodzoną i czy jego poczucie winy zaczyna się objawiać. Patrzę wstecz na czas spędzony z Blair Czarownica z powrotem, nie żałuję tego, to przeżycie leśnego spaceru, ale przyjemne uczucie haju, wyzwala to wspomnienie u mnie niestety nie jest.

Czym jest Blair Witch? Horror oparty na micie filmu Projekt Blair Witch
Platformy: PC, Xbox One,
Testowane na: Intel Core i5-6500, 8 GB RAN, Radeon RX Vega
Deweloper / Wydawca: Zespół Bloobera Zespół Bloobera
Uwolnienie: 30. sierpnia 2019
Połączyć: Oficjalna strona internetowa