Darksiders Genesis w teście

To już dziewięć lat Gry czuwania, Jeźdźcem Apokalipsy Był, zgodnie z mottem: „Lepiej dobrze skradzione, niż źle wykonane własnoręcznie.”, O uwolnieniu ludzkości. Darksiderzy był tytułem, który aż na krótko przed premierą nie pojawiał się na ekranie. Urzekł mnie swoją rozgrywką, genialną historią i wspaniałą grafiką zamiataną ze stołka. Sukces jego następcy, Darksiders 2 brak połączenia mógł. Śmierć była bohaterem cholernie fajnej skarpetki, także rozgrywka była przyjemna, ale jeśli chodzi o fabułę, była trochę wąska w biodrach. Czy Geneza Darksiderów tutaj znowu rock może?

Niebo i piekło. Jako dwie strony tej samej monety, obie frakcje są wrogie dla Eonów. Liczba ofiar tego odwiecznego konfliktu to Legion, a jego znaczenie jest wątpliwe. Pomiędzy królestwem aniołów i demonów znajduje się królestwo niedawnego stworzenia Bożego, ludzi na ziemi. Co więcej, Ognista Rada jest prostym przykładem, przewidzianym przez prawo równowagi. Gdy niebo i piekło walczyły o władzę nad ludem, zarządziły państwu Rady zawieszenie broni. Aby ludzkość mogła rozwijać się w pokoju. Upewnij się, że Pakt zostanie dotrzymany, a trzy królestwa będą szanować prawa Rady, czyli te, które nazywają jeźdźcami: Śmierć, Wojna, Furia i Walka – ostatni z Nefilim, starożytnej rasy, która w imieniu zniszczyła Czterech samej Rady. Wciąż z Traumy Braterobójstwa, wyciągnięty, Was i Strife z powierzoną pracą z powodu króla demonów, Lucyfer planuje złowieszczy i grozi zakłóceniem równowagi. Chodzi o poszerzenie obszaru piekła i położenie mu kresu.

Idź do diabła

Na pierwszy rzut oka wydaje się Geneza Darksiderów ze względu na nową perspektywę i rzekome skupienie się na mechanice Hack & slash jako rażącym klonie Diablo. Jednak po bliższym przyjrzeniu się okazuje się, że tak Geneza Darksiderów jako zaskakująco niezależna i zarazem ze wszystkich poprzednich następców tytułu, która wywodzi się z gry w większości pierwszej Darksiderzy przypomina. Bo choć to piekielne hordy, to po raz pierwszy w serii, z perspektywy izometrycznej, demony, rogi idą, by erwatende polować na coraz potężniejszy sprzęt. Występuje w postaci rdzeni stworzeń – więcej o tym później – nadal jest obecny, ale jest przyjemny w tle i stanowi bardziej przyjemny aspekt rozgrywki.

W jego sercu jest Geneza Darksiderów to klasyczna gra akcji w starej szkole. Będziemy eksplorować Lochy, rozwiązywać zagadki i opanowywać mniejsze wyzwania skokowe, które. To ostatnie okazało się dla mnie jedną z nielicznych rzeczy, które przy zmianach dokonywanych przy zmianie perspektywy działają na niekorzyść doświadczonych. Często trudno jest dokładnie ocenić, jak palik lub platforma w przestrzeni, tym samym przeskakuje niestety dość często obok niej, o czym czasami jęczę, żeby trochę desperacko przeczytać. Im lepiej wypadną walki. Tym możemy pojeździć samotnie lub najlepiej w trybie Co-op. Albo wsuwasz się do znajomego w sklepie, albo w Internecie, w skórze jeźdźca, i możesz Geneza Darksiderów we wspólnym doświadczeniu. Ze swojej strony lubię Action Adventures, wolę być sam i dlatego przez większość czasu jestem sam na ścieżce jeźdźca nawróconego.









Istota sprawy

Wspomniani wyżej walczą Geneza Darksiderów, są bardzo dynamiczne, a konstrukcja, dzięki odmiennemu charakterowi obu jeźdźców, bardzo zróżnicowana. Strife jest rewolwerowcem, ze swej natury jest dowcipnisiem, który redaguje swoich wrogów, zwykle na odległość. Do jego dyspozycji są dwie armaty i kilka różnych rodzajów amunicji. W dużej mierze zostanie to odblokowane w trakcie fabuły. Oczywiście dysponuje także różnymi magicznymi atakami specjalnymi. Dzięki temu jest w stanie na krótki czas stworzyć swojego klona, ​​wrogów, zadając obrażenia i odwracając uwagę swojego pana. Był Bohaterem pierwszych Igrzysk, jest zaciekłym wojownikiem walczącym w zwarciu i używa demonicznego sprzeciwu do pełnego kontaktu cielesnego. Wpada na masy, pozwalając Ostrzu wystrzelić z ziemi, może cierpieć, a jego skóra twardnieje, aby zapobiec poważnym uszkodzeniom, i najlepiej używa miecza, pożeracza chaosu, jako środka do rozwiązywania konfliktów. Oczywiście, są też w Geneza Darksiderów znowu brutalny Finisher, będący potomkiem piekła za naciśnięciem jednego przycisku, szczególnie spektakularny koniec. Nawet jeśli akcja na ekranie zamieni się w prawdziwy gwar, rzadko tracisz przegląd, a dzięki precyzyjnej kontroli za pomocą kontrolera przeważnie przewagę, nawet jeśli podróżujesz sam. Za naciśnięciem przycisku możesz łatwo przełączać się w dowolnym momencie pomiędzy dwoma zawodnikami i ich mocnymi stronami.

Abyśmy mogli nie nosić naszych przeciwników z gołymi spodniami i sprzeciwiać się, znajdziemy się w Geneza Darksiderów wszelkiego rodzaju ciekawe narzędzia, dzięki którym nasz Postęp stanie się łatwiejszy. Ponieważ tak zwane rdzenie potworów byłyby np. Te upuszczane są przez pokonane stwory i przez nas, powstałe w walce, dają praktyczne bonusy. Obejmują one zarówno ulepszone wartości, takie jak atak i zdrowie, efekty magiczne, na przykład ślad lawy pozwalający uniknąć kolizji, aż po pomoc w walce przez piekielnego psa. W zasadzie w przypadku Monstera obowiązuje następująca zasada: im silniejszy, tym lepszy węzeł, może spaść. System, który mógłby mnie utrzymać nawet bez elementów zbroi na drążku.

Piękna Apokalipsa

Mój entuzjazm godny wyrażenia, czy mogę po prostu pogrubić i pochylić się na papierze: Uwielbiam styl graficzny Darksiders Genesis! Od części pierwszej jestem światem komiksu, a postacie w nim zawarte zostaną utracone. Kolory, wygląd, styl – Darksiders-wszechświat tchnie osobowością i jest wizualnie realizowany bezbłędnie. Przerywniki filmowe są świetnie narysowane, dialogi dobrze napisane, a głośniki doskonałe. Niestety, Fabuła nie jest tak mocna jak debiut, ale uważam je za ciekawsze niż te z Darksiders 2. To bohaterowie Strife i było im to należne, ponieważ dzięki swoim przeciwnościom stanowili bardzo świetną drużynę do reprezentowania.











WNIOSEK

Mógłbyś Geneza Darksiderów krytycznym okiem Spójrz. Po pierwsze dlatego, że seria nigdy już nie była tak mocna jak część 1, z drugiej dlatego, że są „Best-of cieszył się opinią osoby zawsze na bieżąco śledzącej trendy w popularnych grach. Darksiderzy Rok 2010 był mieszanką Zelda I Bóg wojny. Kontynuacja A diabeł może płakać ze spiralą łupów i otwartym światem. Trzecia część – wówczas uważanej za wymarłą – Franczyzy służyła pilnie Mroczne dusze. Również Geneza Darksiderów wydawało się, że jest na początku tej Tradycji do naśladowania i a Diablo-klon, ale tylko na pierwszy rzut oka! Na drugim okazuje się, że to właśnie to, pomimo perspektywy Iso, jako klasyczna przygodówka akcji i najlepsza część serii od czasu Darksiders 1. Tryb kooperacji dobrze wpasowuje się w akcję. Nawet samotni poszukiwacze przygód otrzymają pieniądze. Walki są dynamiczne i mocne, ogólnie działają dużo lepiej niż się spodziewałem. Tylko wyczerpujące przejścia przez skoki trochę jej przeszkadzały, ale na szczęście były ograniczone. Nawet jeśli Historia nie była tak mocna jak w części pierwszej, dobrze się przy niej bawiłam. Geneza Darksiderów jest zdecydowanie krokiem we właściwym kierunku i może pojawić się ich więcej. Może Cliffhanger, który został rozwiązany od 2010 roku, jest w pokoju, tak, w pewnym momencie. Mam nadzieję, że bardzo!

Jaką Genezą jest Darksiders? Przygodowa akcja z perspektywy ISO.
Platformy: komputer,
Przetestowany: PC – AMD Ryzen 7 3700 X 8-rdzeniowy procesor, 16 GB RAM, Radeon RX Vega
Deweloper / Wydawca: Syndykat sterowców/THQ Nordic
Uwolnienie: 5 grudnia 2019 r
Połączyć: Oficjalna strona internetowa