Anno 1800 Sezon 2: Pałace Mocy w krótkim teście

Pierwsza przepustka sezonowa Anno 1800 można postrzegać jako połączenie mieszane, ponieważ po tym, z Niższe przypuszczenie dobry początek jest taki, że byłem ekspansją Botanica , ale potem trochę rozczarowany. Kampania Story wokół wyprawy polarnej w Przejście mógł w pełni przekonać. Teraz jest drugi sezon z trzema kolejnymi DLC w przygotowaniu, z których pierwszy nosi znaczącą nazwę Pałac Władz.

Z tak starym Annoholikerem budynki są oczywiście znajome, ale od narodzin czcigodnej serii Anno 1602 w 1998 roku były integralną częścią serii gier, a teraz wraz z pierwszym DLC, drugim sezonem, powracają. Pałac, podobnie jak Ogród Botaniczny, Muzeum czy Zoo, budowany jest w sposób modułowy. Oznacza to, że możesz wybierać spośród sześciu różnych modułów (prostych elementów, bramek, narożników, połączeń, skrzyżowań i końcówek, a także wizualnych wariantów prostych części) i to aranżować. Podstawowym elementem głównego budynku, który odblokowuje się, gdy tylko pierwszy Inwestor przyciągnie wyspę, jest. Dopiero wtedy znajdziesz nowy wpis w „inwestorów” i może umieścić pierwszy Element. Ktokolwiek rozpoczyna nową kampanię, powinien jednak od początku stworzyć odpowiednie środki na ten cel, gdyż jako rezydencja królewska nie jest tania. Milion sztuk złota i duża ilość drewna, cegieł, stalowych nośników, luster i zbrojonego betonu trzeba za to zapłacić, nie mówiąc już o sporych kosztach utrzymania. Budowa Pałacu będzie wówczas komentowana jedynie w artykule prasowym. Wokół nowego budynku nie ma żadnej fabuły ani linii zadań, co w takim razie jest po pierwsze, ale trochę rozczarowujące.











Skąd pochodzi Moc?

Nowy Pałac nie wywiera wpływu swoją wspaniałą architekturą, ale jedynie wizualnie na wasze miasta i wyspy, ale oferuje także zabawne korzyści, ponieważ jest tam pięć ministerstw, które mogą znaleźć tam miejsce. Każdy z nich posiada podstawowy bonus. Ministerstwo pracy na przykład zwiększa produktywność budynków produkcyjnych, handel zwiększa powierzchnię magazynową, a zarząd zatrudnia więcej pracowników. Ponadto musimy przyjąć dyrektywę dla poszczególnych departamentów, która z kolei przyniesie dodatkowe, przydatne korzyści. Bazując na atrakcyjności miasta, możemy bezpłatnie włączyć dodatkowe ministerstwa i przyjęto więcej dogmatów. Możesz w grze zbudować tylko jeden Pałac w swoim Imperium i to tylko w Starym Świecie, albo na początku sesji, albo na Przylądku Trelawney z DLC „Zatopione skarby”. Jeśli chcesz skorzystać na innych wyspach lub w bardziej odległych obszarach, istnieje możliwość indywidualnej polityki w tak zwanych ministerstwach regionalnych. Quasi-Posterunek Pałacu. Ponieważ jednak nie ma ograniczeń co do liczby modułów w budowie Pałacu i w każdej chwili możemy zmienić zasady, jest bardzo dużo miejsca na eksperymenty. Zwłaszcza Endgame Anno 1800 skorzystaliśmy z tych dodatkowych mechanizmów gry i zmotywowaliśmy się do dalszej gry i wypróbowywania.

WNIOSEK

Po ogłoszeniu Pałac wielkich mocarstw, Miałem DLC w stylu Botanica podejrzewałem i dlatego moje oczekiwania były raczej niskie. Ocena ta potwierdziła się, po pierwsze dlatego, że wprowadzenie nowego budynku bez kampanii było początkowo nieco rozczarowujące. Ale modułowa konstrukcja konstrukcji Pałacu, z jego ministerstwami i polityką rozszerzającą grę końcową, a także zabawnie wyrafinowane komponenty zapewniają dodatkową długoterminową motywację. Preludium do drugiej przepustki sezonowej do Anno 1800 , choć wysoki poziom nie zaczyna się dokładnie tam, gdzie zakończył się jego poprzednik z pierwszego sezonu, ale przynajmniej raz jest zdecydowanie dobry.

Czym jest Pałac Mocy? Pierwsze DLC drugiego, Anno 1800, przepustka sezonowa, umożliwiająca budowanie wspaniałych pałaców
Platformy: komputer,
Przetestowany na komputerze PC Intel Core i5-4460S, 16 GB RAM, GeForce GTX 745
Deweloper / Wydawca: Ubisoftu
Uwolnienie: 24. marca 2020
Połączyć: Oficjalna strona internetowa