Kolekcja historii osadników poddana testowi

Tylko kilka gier może pochwalić się założeniem własnego gatunku. Klasyk Amigi z pewnością należy do tej bardzo krótkiej listy, ponieważ „The Settlers”, kuźnia gier Mühlheimera, Blue Byte, stworzyła przodka wszystkich gier strategicznych, który do dziś służy za wzór dla wielu tytułów. Przy okazji wydania Die Siedler History Collection, kompletnego pakietu zawierającego wszystkie siedem części serii, spoglądamy wstecz na początki serii i jej rozwój na przestrzeni ostatnich 25 lat.

Strategia strukturalna – co to jest?

Mówiąc ściślej, osadnicy nie odtworzyli całego gatunku, a jedynie jego podtyp, czyli strategię budowania. Ale jednocześnie na potrzeby tej gry wymyślono określenia takie jak przytulaśny wygląd i czynnik Wusela, które od pierwszej części są nierozerwalnie związane z serią. Ale jakie są dokładnie różnice między konwencjonalną strategią a zasadami gry osadnika? Choć dla niektórych aspekt militarny jest wyraźnie na pierwszym planie, a wydobycie i przetwarzanie surowców służy jedynie finansowaniu nowych wojsk, to głównymi celami rozwojowych gier strategicznych jest utworzenie i funkcjonowanie funkcjonującego, złożonego systemu gospodarczego. Konflikty wojenne nie zawsze są absolutnie konieczne i zwykle odgrywają w tym gatunku podrzędną rolę. Jeśli chodzi o dalsze pytanie, jak w ogóle wpaść na taki pomysł na grę, wystarczy spojrzeć na tytuły, które odniosły największy sukces na początku lat 90-tych. Wynalazca osadników i współzałożyciel Blue Byte, Volker Wertich, po prostu wykorzystał elementy gry ekonomicznej z opublikowanego kilka lat wcześniej Sim City, zapożyczył poczucie władzy z symulacji boga Petera Molyneux Populous i ozdobił je uroczym wyglądem pracowitego lemingi. Jednak poza krajami niemieckojęzycznymi gatunek gier strategicznych typu build-up cieszy się raczej mniejszym powodzeniem, zwłaszcza amerykańscy gracze najwyraźniej nie przepadają za spokojniejszą wersją strategii – może dlatego piąta część gry dotyczy strategii czasu rzeczywistego .



Osadnicy

Seria rozpoczęła się w 1993 roku, kiedy po prawie dwóch latach prac Volker Wertich po raz pierwszy zaprezentował publiczności Die Siedler na Commodore Amiga. Zasada gry została wyjaśniona stosunkowo szybko: Celem jest zbudowanie udanej osady i wykorzystanie jej do pokonania przeciwnych osad. Całość jednak w ostatecznym rozrachunku brzmiała prościej, bo aby zbudować funkcjonujący system gospodarczy, trzeba było najpierw zrozumieć złożone łańcuchy produkcyjne i cykle gospodarcze. Surowce należało pozyskiwać z różnych źródeł, które następnie w różnych zakładach przetwórczych przekształcano w towary, aby ostatecznie dotrzeć do konsumenta końcowego. Oczywiście całą pracę, prawie każdej grupie zawodowej, musieli wykonać sami osadnicy, od drwali i hodowców trzody chlewnej po piekarzy. W sumie pierwsze imperium osadnicze zostało podzielone na 20 różnych obszarów roboczych, z których każdy obejmował tylko niewielką część systemu gospodarczego. Centralnym budynkiem i węzłem komunikacyjnym był zawsze zamek, gdyż tutaj sprowadzano wszystkie surowce i towary. Przewoźnikami odpowiedzialnymi za to zadanie byli ci, którzy przewozili towar do miejsca przeznaczenia za pośrednictwem opracowanej przez gracza sieci drogowej. Dokładnie ten system transportu stał się centralnym elementem zasady gry „Osadnicy” i ruchliwa działalność dostawców na ekranie już wtedy często nazywano „bieganie”. Nawet bez wielkiej pomocy gracza ciężko pracujący osadnicy wykonywali powierzone im zadania i nawet wojskiem można było sterować jedynie pośrednio.

Oprócz 30-misyjnej kampanii, w której trzeba było pokonać 10 różnych komputerowych przeciwników, dużym zainteresowaniem cieszył się tryb wieloosobowy na podzielonym ekranie, w którym gracze mogli grać wspólnie na jednym komputerze; ponadto losowo generowane mapy zapewniały długotrwałą zabawę. Prawie rok później „The Settlers” został przekonwertowany na komputer PC, dzięki czemu i tak już bardzo elegancka grafika, przy której mogło biegać jednocześnie nawet 64 000 mężczyzn, mogła zostać ponownie poprawiona. Słabość Volkera Werticha do Disneya jest niewątpliwie odzwierciedlona w grafice Settlers, ponieważ komiksowy wygląd, a zwłaszcza projekt postaci i sekwencje wprowadzające, nieuchronnie przypominają nam postacie z kreskówek o tym samym imieniu i ukuł ten termin „milutkie spojrzenie”. Do płynnej rozgrywki potrzebny był co najmniej komputer 386-calowy z 550KB RAM i około 5MB miejsca na dysku twardym lub 3 dyskietki w przypadku wersji Amiga.

ULEPSZENIE KOLEKCJI HISTORII: Kompatybilny z Windows 10, różne prędkości gry, klasyczne sterowanie RTS (opcjonalnie), wybór języka (angielski, francuski, niemiecki), mapowanie klawiszy, obsługa urządzeń w przypadku podzielonego ekranu, dodatkowe rozdzielczości (Pełny ekran, Średni, Niski)

Osadnicy II – Veni, Vidi, Vici

Następca, który ukazał się trzy lata po pierwszym albumie, oferuje tego samego więcej. Należą do nich nowe profesje, budynki i zwierzęta, które zostały dodane. Kolejną nowością były cztery różne ludy (Rzymianie, Wikingowie, Azjaci i Nubijczycy), które różnią się od siebie jedynie optycznie, a nie żartobliwie, a także funkcją oczyszczania mapy. Najbardziej oczywiste zmiany dotyczą ulepszeń optycznych. Silnik 2D został całkowicie przepisany i obsługuje teraz wstępnie obliczone cieniowanie Gourauda dla elementów 3D, co było dość niezwykłe w tamtym czasie. Do tego dochodzą trzy poziomy przybliżenia, okna obserwacyjne, w których można obserwować biegających osadników, oraz tryb wieloosobowy na podzielonym ekranie, który teraz obsługuje także dwie myszy jednocześnie. Wraz z płytą CD Die Siedler 2 Mission, która również znajduje się w History Collection, wprowadzono edytor map, który dodał kolejne topografie geograficzne, takie jak Afryka, Grenlandia czy Azja. Mimo że The Settlers II wniosło kilka zabawnych ulepszeń, czynnikiem sukcesu była przerobiona prezentacja, której pikselowa optyka wciąż dotrzymuje kroku obecnym standardom. Z pierwszego zespołu osadników pozostał zaangażowany tylko grafik Christoph Werner, wynalazca Volker Wertich nie był już zaangażowany w rozwój.

UDOSKONALENIA KOLEKCJI HISTORII: Kompatybilny z Windows 10, automatyczne zapisywanie, obsługa 4K i dwóch monitorów, obsługa urządzeń w przypadku podzielonego ekranu, różne poprawki błędów











Osadnicy III

Niektórzy mają ciężką głowę po objadaniu się, inni mają duży problem. Po trwającej stulecia fali alkoholu bogowie Jowisz (Rzymianie), Horus (Egipt) i Ch’ih-Yu (Azja) wypadli z łask swojego szefa i muszą teraz ponownie się wykazać. Jedynym sposobem na uniknięcie straszliwej kary jest znalezienie przywódcy, który najszybciej poprowadzi swój lud do wielkiej potęgi gospodarczej i militarnej. Zabawna historia w tle wraz z animowanymi sekwencjami w jakości animacji pozwala domyślić się, że przodek serii o osadnikach, Volker Wertich, ponownie przejął rozwój części trzeciej. W bezpośrednim porównaniu do poprzednika było o jedną osobę mniej, ale różniły się one nie tylko optycznie, ale także otrzymały indywidualne zdolności. Również w zabawny sposób zaszły poważne zmiany, które wywołały ostrą krytykę ze strony fanów. Tym samym system tras został całkowicie usunięty, a osadnicy mogli teraz swobodnie poruszać się po mapie, więc budowa dróg nie była już konieczna. Również większe znaczenie wojska i bezpośrednia kontrola nad uzbrojonymi oddziałami, na wzór strategii czasu rzeczywistego, przez wielu fanów zostały odebrane jako zerwanie z wypróbowanymi zasadami gry z osadnikami. Ale to właśnie ta krytyka była prawdopodobnie powodem, dla którego Settler 3 stał się najbardziej udanym tytułem serii dla wielu graczy. Wspólna gra nie ograniczała się już do jednego komputera i dwóch regentów, ale można było rozstrzygać za pośrednictwem sieci LAN lub Internetu przeciwko lub z maksymalnie 20 zawodnikami.

Największą zmianą w ciągu dwóch lat pomiędzy częścią drugą a trzecią, tytuł osadnika dokonał się szczególnie w dziedzinie technicznej. Figurki i budynki do zabawy zostały całkowicie wymodelowane w 3D, a typowy milutki wygląd osadnika został dodatkowo wzmocniony przez komiksową i przesadną prezentację jednostek. Za szczegółową grafikę Wusela odpowiadało ponad 150 różnych typów osadników, którzy ożywili się w ponad 50 000 fazach animacji. Kolejna cecha techniczna dotyczyła ochrony przed kopiowaniem. Działało to niezauważalnie przez użytkownika w tle, dzięki czemu utworzenie pirackiej kopii było możliwe bez problemów. Stało się to aktywne tylko podczas gry, tj. w taki sposób, że wycięte drzewa nie odrastają i w pewnym momencie nie było już dostępnego drewna. Podczas prac nad trzecią częścią po raz pierwszy rozgorzała dyskusja na temat osadniczek. Jednak pomysł ten został odrzucony, gdyż cała grafika musiałaby być narysowana dwukrotnie, co wykraczałoby poza zakres czasowy i techniczny gry. Jednak ta myśl nie została całkowicie wykluczona, ponieważ dzięki Add-Onowi kobiety w postaci Amazonek po raz pierwszy weszły do ​​wszechświata osadników. Sekret Amazonek nie tylko rozszerzył grę o kolejną frakcję, ale także o wiele nowej zawartości. Oprócz tego rozszerzenia dostępna jest także płyta CD z Misją do gry Settlers III, która zawiera wiele nowych map i edytor poziomów.

ULEPSZENIE KOLEKCJI HISTORII: Kompatybilny z Windows 10, Autozapis, obsługa 4K i dwóch monitorów, tryb wieloosobowy przez Uplay, nowe ustawienia menu, w tym. wybór języka oraz opcje grafiki i sterowania

Osadnicy IV

Gwoli ścisłości, wydana trzy lata później czwarta część osadnika była jedynie niewielkim rozwinięciem poprzedniczki, która dotyczyła przede wszystkim ulepszeń optycznych. W międzyczasie zachowano ustalony, przytulny wygląd, ale Settler IV otrzymał nowy interfejs, bezstopniowy zoom umożliwił obserwację pędzących zwierząt z bliskiej odległości, a jednostki i budynki były bardziej szczegółowe niż kiedykolwiek wcześniej. Tym razem grywalnymi rasami byli Rzymianie, Majowie i Wikingowie, którzy musieli walczyć ze złym bogiem Morbusem i jego mrocznym ludem. Zaoferowano żartobliwie niewiele nowości. Nawet czwarte pokolenie osadników nie potrzebowało sieci dróg do transportu towarów, ale wielu korzystało z dróg prowadzących do ścieżek i wozów osłów przyspieszających transport towarów. Po wielkim sukcesie trybu wieloosobowego z części trzeciej, starano się go dalej rozwijać, włączając nowe tryby gry. Settlers IV odmówiono jednak wielkiego sukcesu poprzednikom, co wynikało głównie z bardzo wadliwej wersji sprzedażowej, która działała poprawnie jedynie z licznymi łatkami na wszystkich systemach. Płyta CD Mission ukazała się sześć miesięcy później i dodatek „Trojany i eliksir mocy” rok później kontynuowała historię Morbusa i pozwoliła nawet graczowi wcielić się w rolę władcy trojanów. Oprócz tych oficjalnych rozszerzeń istnieje również wiele map społeczności, które nadal można znaleźć w Internecie lub które zostały zebrane w niektórych komercyjnych pakietach map.

ULEPSZENIE KOLEKCJI HISTORII: Kompatybilny z Windows 10, Autozapis, obsługa 4K i dwóch monitorów, tryb dla wielu graczy przez Uplay, sterowanie myszą zaktualizowane do aktualnych standardów RTS (usunięto odwrócone przewijanie), wybór języka (angielski, francuski, niemiecki), nowe opcje graficzne, różne poprawki błędów













The Settlers V – Dziedzictwo królów

Pod koniec 2004 roku w końcu nadszedł ten czas: po raz pierwszy w swojej historii osadnicy weszli do prawdziwego świata 3D, już nie w tradycji serii jako symulacji budowy, ale jako rasowej gry strategicznej czasu rzeczywistego . Błogosławiony przez UbiSoft, w tej części, w której słuchałem napisów „Dziedzictwo królów”, można by odtworzyć niektóre feudalne historie w czymś w rodzaju średniowiecznego świata fantasy, w którym sprawuje się władzę jako król tak zwanego starego imperium. Podobnie jak w przypadku poprzedników, oprócz ważnego obecnie zarządzania wojskami, ważne było utrzymanie przeglądu sytuacji surowcowej i finansowej jego imperium. Dobrze zaimplementowaną funkcją była możliwość etapowego ulepszania jednostek i budynków w celu zwiększenia ich wydajności. Szczególnie zabawne było korzystanie z generatora pogody, za pomocą którego można było dostosować warunki pogodowe do własnych upodobań, na przykład aby zmieść przeciwnika. W społeczności fanów Settlers V jest uważany za najgorszą część serii, co obiektywnie ma swoje uzasadnienie: struktura nie oferuje prawie żadnej głębi, a skupienie się na bitwach w czasie rzeczywistym z bezpośrednio sterowanymi bohaterami oraz formacjami żołnierzy zrywa z ukochanymi tradycjami. Z „Nebelreicha” i „Legenden” wydano dwa kolejne rozszerzenia.

ULEPSZENIE KOLEKCJI HISTORII: Kompatybilny z Windows 10, tryb dla wielu graczy za pośrednictwem Uplay.

The Settlers 6 – Narodziny królestwa

Rozgrywka w powstaniu królestwa została całkowicie odnowiona w porównaniu z grą z piątego osadnika. Chociaż podstawowe elementy gry pozostały, naszym głównym celem jest zbudowanie funkcjonującego systemu gospodarczego, który zaspokoi potrzeby twoich poddanych. Jeśli zaspokoiłeś zapotrzebowanie swojego ludu na określone dobra, twój rycerz otrzyma kolejny wyższy tytuł. Wadą transportu jest jednak to, że budzi on dodatkowe życzenia wśród Twoich osadników, takie jak lepsze ubranie, alkohol czy środki czystości do sprzątania domów. Jednak Twoje królestwo nigdy nie będzie w pełni samowystarczalne, ponieważ w zależności od tego, gdzie zbudujesz swoją osadę, tylko niektóre towary będziesz mógł wyprodukować samodzielnie. Wynika to z jednej strony z przełomu roku, który wpływa na produkcję surowców, z drugiej zaś z czterech różnych stref klimatycznych. Podczas gdy w Europie Północnej długa i ciężka zima zamraża rzeki, a skądinąd produktywne pola zbożowe leżą odłogiem, mieszkańcy południowych obszarów borykają się z niedoborem wody i nieurodzajnym pustynnym krajobrazem. Nieliczne możliwości wyeliminowania tej nędzy obejmują handel z innymi narodami lub podbój nowych terytoriów. Czy wszystko brzmi bardziej jak Anno niż The Settlers? Jasne i o to w tym wszystkim chodzi. W tym miejscu mogę jedynie powtórzyć moją konkluzję z 2007 roku: „Niech będzie słodko i prosto! Nigdy wcześniej zasada uproszczenia KISS nie pasowała lepiej do gry niż w przypadku The Settlers: Powstanie królestwa. Jest tam typowy Wuselflair, ale oczyszczony system gospodarczy nie stanowi prawdziwego wyzwania dla znawców gatunku.

ULEPSZENIE KOLEKCJI HISTORII: Kompatybilny z Windows 10, tryb dla wielu graczy za pośrednictwem Uplay.













Osadnicy 7

Podstawowe zasady gry z serii Settlers zostały również zachowane w numerze 7 i ponownie opierają się na pierwszych częściach serii: Tworzymy zakłady produkcyjne i tworzymy funkcjonujące cykle gospodarcze z wytwarzanymi w nich towarami. Duży plus dla fanów: Ścieżki wraz z przewoźnikami, które przewożą zasoby tam i z powrotem pomiędzy dwoma punktami, wreszcie powróciły! Również poziom trudności został ponownie nieco podwyższony w porównaniu do poprzedniczki. System sektorowy natomiast przechodzi zasadniczą zmianę. Każdy region należy albo podbić armią, przekonać do tego za pomocą perswazji pieniężnej, albo nawrócić za pomocą mnicha. Zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa. Dostajemy je na przykład dlatego, że zajęliśmy większość sektorów, ponieważ nasza populacja przekroczyła określoną liczbę osadników lub dlatego, że moje siły zbrojne są większe niż moi konkurenci. To wszystko są naprawdę motywujące innowacje i sprawiają, że Settlers 7 jest z pewnością jedną z najlepszych części serii. Wielu graczy, łącznie ze mną, zbojkotowało grę w momencie premiery ze względu na obowiązkowe połączenie Always-On – nawet w przypadku gier dla jednego gracza. Oraz tych, którzy nie musieli się martwić problemami z serwerem, przez co granie w gry przez wiele dni było nie do pomyślenia. Obydwa to relikty przeszłości, bo usunięto kontrowersyjne zabezpieczenie przed kopiowaniem, a tryb wieloosobowy działa teraz na platformie Uplay należącej do Ubisoftu.

.

UDOSKONALENIA KOLEKCJI HISTORII: Kompatybilny z Windows 10, rozdzielczość do 4K, tryb wieloosobowy przez Uplay, bez DRM

FAZIT

W mojej dziennikarskiej przeszłości pozwalano mi bardzo często relacjonować Die Siedler, ale nigdy nie wierzę w takie szczegóły, jak w tym artykule. Ale Settlers History Collection również oferuje wystarczającą ilość materiału, ponieważ ten pakiet zawiera prawie 25 lat historii gier. Jeśli nie wypróbowałeś jeszcze żadnego tytułu z tej serii, powinieneś to zrobić jak najszybciej, ale nawet starsze osoby mogą spodziewać się dostosowań do bieżącego systemu operacyjnego i kilku dodatkowych funkcji zwiększających komfort. Dla mnie osobiście są dokładnie dwa powody, aby ponownie zainstalować osadników na moim komputerze: Po pierwsze, ponieważ dla mnie część trzecia jest nadal jedną z najlepszych gier strategicznych o budowie w historii i jak dotąd zawsze odmawiałem ostatniego osadnika. Teraz w końcu mogę nadrobić zaległości i dzięki zetiloserowej komiksowej grafice i przemyślanemu działaniu Die Siedler 7 bardzo się zestarzał i do dziś sprawia mnóstwo frajdy. W sumie świetny pakiet, nie tylko dla fanów!



Czym jest Kolekcja Historii Settlers? Kompletny pakiet zawierający wszystkie części serii w złotych wersjach, każda zoptymalizowana pod kątem nowoczesnych systemów komputerowych.
Platformy: komputer
Przetestowany: na komputerze PC Intel Core i5-4440, 16 GB RAM, GeForce GTX 745
Deweloper / wydawca: Ubisoft / Ubisoft
Uwolnienie: 15 listopada 2018 r
Połączyć: Oficjalna strona internetowa