Hva er fremtiden til Lootbox?

Utviklingskostnadene for nettspill er ofte hundrevis av millioner av dollar. Til disse summene, og noter salgsprisen, høye salgstall. Dette er ikke så lett, for konkurransen i markedet er stor. Og spillere bruker tiden sin, ofte måneder eller til og med år med det samme spillet, og i løpet av denne tiden er det ingen penger til et nytt produkt. Spillindustrien har funnet en løsning for dette: Virtuelle gjenstander som kan kjøpes i spillet og brukes, er en lukrativ virksomhet. Spesielt hvis det er såkalt Lootboxen.

Spilleren kjøper på en måte katten i sekken. Han vet at han vil motta et utstyr. Men hvor bra dette faktisk er, vet han ikke. For å få de beste oppgraderingene, kjøpes ofte en Lootbox etter den andre. Det kan være problematisk, og har siden identifisert spillindustrien. Administrerende direktør for Fortnite-utvikleren Epic Games, Tim Sweeney, pekte nylig til publikum om problemet. Øvelsen er ikke synd bare spillerne, men også produsentene.

Spill og gambling – hvor går grensen?

Problemet: Lootbox-mekanismen ligner et sjansespill. I så fall ville det være feil i begynnelsen, ingenting. Det er imidlertid ikke klart som sådan, selv med de fleste lovbestemmelsene som regulerer dette problemet, er kompatible. Mellom klassiske Online Games basert på ferdighetene til spillerne og sjansespillet er det den nesten eneste sjansen som avgjør, det er lovlig trukket sett en klar grense. Online gambling kan ikke komme fra noen leverandør, men bare i forbindelse med en lisensiert plattform. Et nettkasino i henhold til definisjonen av CasinoBlox, en Internett-plattform som gir brukerne sine gamblingspill med ekte penger og muligheten til å tjene penger“. Slike nettsider er underlagt spesielle regler, som er ment å tjene beskyttelsen av ungdom og beskyttelsesspillet. Disse reglene er av Lootboxen kan bli undergravd. For blant brukerne av de berørte spillene er for mange mindreårige år gamle. Mekanismer til problematisk kjøpsatferd i forbindelse med Lootboxen fortauskant finnes det heller knapt. Så det er at mange brukere bruker et firesifret eller femsifret beløp for Lootboxen, alltid i håp om at i neste Box, er det etterlengtede objektet. Dette problemet ikke bare gitt media oppmerksomhet. I noen land har det forårsaket regjeringen på planen.



Når det gjelder Lootboxen i Rise of Kingdoms, ser ikke spilleren innholdet før han kjøper, som er overalt.

Følger Sverige det belgiske eksempelet?

Et av de første landene som gikk massivt mot Lootboxen, var Belgia. 2018 under landet sa Lootbox-systemene i Games FIFA 18, Overwatch og Counter-strike: Global Offensive. En ny studie av den svenske forbrukermyndigheten, lik hva belgierne konkluderte med at Lootboxen kan falle inn under gamblingloven. Domstolene burde faktisk komme til denne vurderingen, det kan få sensitive konsekvenser for spillprodusenten. Tilbudene deres vil være som en ulisensiert form for gambling ulovlig. Du kan få en stor bot. Etter Belgia og Nederland og Sverige ville være det tredje europeiske landet til å ta aktive tiltak mot den tvilsomme forretningspraksisen. Kina har også tilpasset sine lover til det nye fenomenet. Landet er avhengig av restriksjoner på salg av spill til mindreårige, samt en grense på beløp på månedlig basis for Lootboxen utstedt.

I tillegg observeres situasjonen i mange land, inkludert Tyskland, Frankrike og Australia. Offisielle undersøkelser har så langt kommet til ingen klar klassifisering av Lootboxen som gambling. Likevel har de anerkjent den problematiske karakteren til Lootboxen spesielt med hensyn til beskyttelse av mindreårige. Det er derfor tenkelig at de riktige lovgivningsinitiativene skal følges. Endelig er EU en mulig kandidat for en lovregulering, i hvert fall når det gjelder den belgiske justisministeren Koen Geens: Oppfordringene til et strengt forbud i hele unionen.

Justeringer i spillindustrien

Også mot denne bakgrunnen er uttalelsene fra Epic Games tillatt å bli forstått som administrerende direktører. Med selvregulerende innsats vil næringen kunne hindre lovpålagte tiltak, som muligens vil være vesentlig strengere enn frivillige krav. Til slutt, vil ikke bli diskutert i offentlig bare med gambling karakteren til Lootboxen kontroversielle, men også kjøpsatferden Spill mindreårige spillere i free-to-play. Foreldre kritiserer for eksempel at det er mye for enkle, betalte kjøp under spillet. Lovgivende tiltak som vil komplisere salget av virtuelle gjenstander totalt, kan gjøre inntektene til spillindustrien sensitive.

Epic Games har endret seg, og er derfor Lootbox System i Fortnite 2019 fundamentalt. Spillere kan nå se på forhånd hva objektet er i Lootbox og deretter for eller imot et valg om å kjøpe. Anklagen om gambling kommer sannsynligvis godt av bordet. Inntektene til selskapet ser ut til å ha gjort flyttingen godt taklet. Tiltaket kan derfor tjene som modell for Resten av bransjen. Mange selskaper, men så langt behersket. Så, for eksempel, har streikespillgiganten Valve i sin populære tittel Counter: Global Offensive Lootboxen for land som Belgia og Nederland deaktivert for å unngå juridiske konsekvenser. I resten av verden fortsetter den tvilsomme praksisen uendret. Det virker slik, da Tim Sweeney måtte gjøre en liten bit av Persuasion fra kollegene sine.