Vil smarttelefonen være den nye Gameboy?

Mobilspill har vokst ut av sin opprinnelige nisje i årevis. Kraftigere mobile enheter og en høy penetrasjonsrate av dem skaper en potensielt massiv brukerbase. Det er virkelig verdt det når et mobilspill blir en virkelig hit, som den WoW-inspirerte Hearthstone, eller også kjente titler som Candy Crush Saga.

I tillegg er disse spillene vanligvis konseptuelt ganske enkle. Du trenger vanligvis ikke forvente spesielt dyp spilling her. Imidlertid har grafikken kontinuerlig forbedret seg i takt med de stadig bedre og kraftigere sluttenhetene og vil helt sikkert fortsette å gjøre det.

Muligheten for spillutgivere til potensielt å tjene mye penger med spill som holdes ganske enkle, men som har innvirkning på publikum, har i mellomtiden også brakt tungvektere i bransjen som Nintendo og Blizzard på banen, som også ønsker å ha en del av salgskaken med utallige titler. Alt vi trenger å tenke på her er Pokemon Go eller Hearthstone, som også har et stort fellesskap av spillere på smarttelefoner. Imidlertid er mange hardcore-spillere igjen mindre imponert over denne utviklingen og kunngjør undergangen til spillets kveldsland. Vil vi alle snart bare spille grunt, uinspirert «tilfeldige murks» på våre mobiltelefoner? Er smarttelefoner de nye håndholdte konsollene for den unge generasjonen og var (retro) spill, som de du kan spille på PlayStation Classic eller C64 Mini siden 3. desember, rett og slett bedre?

Håndholdte enheter er døde, håndholdte enheter lever lenge!

Når du tenker på håndholdte som en spillveteran, blir du fort sentimental. For nesten uunngåelig må du tenke på den gode gamle Gameboy. Den sannsynligvis definitive håndholdte enheten i hodet til de fleste spillere. Nintendo erobret det håndholdte markedet med Gameboy. Og selv om sterke konkurrenter som Sega, Atari og senere Sony også prøvde seg på dette markedet, klarte ingen av Nintendo å holde et stearinlys for det.

En ting skal man imidlertid ikke glemme til tross for all nostalgien. Nintendo DS har solgt enda mer enn den originale Gameboy. Faktisk, med over 154 millioner solgte enheter, er dette Nintendos (så langt) mest suksessrike enhet. Og 3DS kjører fortsatt ganske bra med over 72 millioner solgte enheter. Nintendo er og forblir den håndholdte kongen. Det går alltid rykter på nettet og blant bransjeeksperter om at Sony, for eksempel, muligens kan ha en ny håndholdt i utvikling. Årsaken til dette ryktet ligger i et patent på et kassettsystem registrert av Sony i 2017.

Hva ønsker denne utviklingen å fortelle oss? Hvis mobilspilling ennå ikke har klart å fortrenge sitt mest åpenbare «konkurrenter» med håndholdte, hvorfor tror den tilbøyelige spilleren seriøst at PC- og konsollspilling kan være truet av mobilspilling? Faktum er: Mobilspill er et helt annet marked! Å anta at det snart kan erstatte selve spillingen, fordi utviklerne flyter over av scrum ... det er som å bekymre seg for heavy metal, fordi Justin Bieber har for mange konserter.



Candy Crush Saga er et av de mest suksessrike mobilspillene, fargerikt, enkelt å spille og likevel motiverende til å fortsatt ønske å skape et nivå.

Mobilspill gjør sin egen greie

Det faktum alene at nesten alle som vil beskrive seg selv som en hardcore gamer vanligvis ikke gir et godt hår på mobilspilling, burde få oss til å tenke på alle disse hensynene. Men samtidig blir mobilspill bedre og bedre og det dukker stadig opp nye titler i Google Play Store eller iTunes. Hva sier det oss? Tilsynelatende har ikke det ene nødvendigvis så mye med det andre å gjøre, eller overlapper bare i marginale områder. Selv om mobilspill ikke lenger er like enkle som slangespill på Nokia-mobiltelefoner, er deres grunnleggende orientering fortsatt den samme. I utgangspunktet ønsker de å tilby en lett fordøyelig, massekompatibel og nybegynnervennlig spillopplevelse. Noe som du raskt kan spille i 10 minutter på bussen. De fleste representanter for mobilspill er fargerike og enkle fritidsspill som Candy Crush Saga, eller til og med masseproduserte nettspill som Clash of Titans eller Pokemon Go.

Vi må ikke glemme en faktor som har økt populariteten til mobilspill kraftig de siste årene, Free2Play-modellen som de fleste smarttelefonspill er basert på. Spilleren kan installere spillet gratis på mobiltelefonen og spille så lenge han vil uten å måtte betale noe til utgiveren. Men hvis du vil avansere raskere i spillet, eller ønsker å eie unike gjenstander eller gjenstander, kan du ikke unngå å kjøpe «spesialpakker» med ekte penger. Hvis spillet er godt balansert her, vil du raskt finne mange spillere som liker å bruke mindre beløp for å få en fordel. Og det er nettopp det som får utviklerne til å ringe igjen med et stort antall spillere.

Selv om mange spill spilles på mobiltelefoner på grunn av alle insentivene omtalt ovenfor, er konsoller og PC-spill derfor ikke umiddelbart truet av utryddelse. På den ene siden er plattformene rettet mot et annet publikum, som overlapper i noen henseender, men som fortsatt har sin berettigelse, og på den andre siden ønsker spillere å fortsette å spille forseggjort utformede og sofistikerte spill på en stor flatskjerm-TV med alle detaljene. Imidlertid vil plattformene trolig fortsette å vokse sammen i fremtiden og orienteringen vil trolig endre seg her og der, tilpasset den tekniske utviklingen og spillernes preferanser.

Uansett kan vi glede oss til spennende nye konsepter som f.eks «spillstrømming» i nær fremtid.