Espire 1: VR actief – gespeeld

Er is nauwelijks een technische ontwikkeling van de afgelopen jaren die meer Indie-ontwikkelaars heeft geïnspireerd tot nieuwe projecten, zoals Virtual Reality. Juist voor deze techniek lijkt het genre First Person Shooter in het leven te zijn geroepen, maar ondanks de talloze kleinere titels zijn veeleisende games van dit genre nogal schaars. Net in dit segment werken de ontwikkelaars van Digital Lode voor het eerst Espire 1: VR actief positie. Het is echter in dit spel niet zomaar een Mini-Shooter, want er zijn heel wat features en functies die het spel onderscheiden van zijn concurrenten en zich kunnen onderscheiden.

Een mensachtige drone, die in het geval van een missie in het binnenland van een topgeheim complex is achtergelaten, moet plotseling de laatste kans krijgen om een ​​dreiging van vernietiging af te wenden. In Espire 1: VR actief jij kruipt in de huid van de piloot, de exploitant van de kamer, die ver weg van de feitelijke locatie de controle over het hoogontwikkelde stukje technologie heeft. Omdat je in je controlecapsule zeer beperkt bent, kun je, net als in werkelijkheid, maar een beperkte beweging maken, wat vooral degene met VR-geassocieerde bewegingsziekte moet voorkomen. Bovendien draagt ​​de beperking van het gezichtsveld voor snelle bewegingen er aanzienlijk toe bij dat de anders typische onaangename effecten naast effecten worden verzwakt. De rest is gevuld met de statische omgeving van de controlekamer. Dit bedriegt de hersenen, zodat het voelt om naar een scherm te kijken. Dit effect kun je, geheel naar eigen voorkeur, in verschillende sterktes aanpassen, of zelfs helemaal uitschakelen.







Espire 1: VR actief is voor de meest voorkomende VR-headsets gebleken en door middel van de stick of het trackpad op de betreffende controllers kunnen we de beweging van onze geheime drone-besturing zien. Concreet door in de juiste richting te wijzen en vervolgens door middel van de triggerknop te ontsteken. Wild vuurgevecht is echter eerder een uitzondering in dit spel. De voorkeursmanier, hoe Espire 1: VR actief dam rit, is een heel subtiel en verborgen. Zo kun je de tegenstander uitschakelen met verdovingsgeweren en het levenloze lichaam achter de kratten verstoppen, of vanaf de achterkant overweldigen. Zelfs een eenvoudige arrestatie, waarbij de tegenstander via de eigen taal wordt gevraagd zich over te geven, is een optie. Klimmen en balanceren maken ook deel uit van de procedures, evenals een paar andere kleine gimmicks. Zo zit je bijvoorbeeld met een zwevende camera die je uit je handen kunt laten opstijgen en die je om de hoek laat kijken. Maar zelfs degenen die willen zien hoe de vonken er vanaf vliegen, komen binnen Espire 1: VR actief niet uitgesloten, en zo kun je, in de beste Rambo-stijl, alles over de stapel schieten. Of je het doel hebt bereikt, is de vraag.

CONCLUSIE

De combinatie van First-Person Shooter en Stealth Game is nu niet per se nieuw, maak ook gebruik van de ontwikkelaar van veel bekende elementen voor het oplossen van puzzels en bewegingen, maar voel nog steeds het hele concept van Espire 1: VR actief bij. Ook de graphics, inclusief de texturen en lichteffecten, zijn voor Indie-ontwikkelaars voorbeeldig en worden niet verwacht voor een debuutwerk. Maar het allerbelangrijkste: het is leuk. Hoewel niet alles perfect is, vooral in een opkomende eentonigheid die hier negatief is, is het nog niet het eindproduct. De ontwikkelaars willen nog steeds veel detailverbeteringen in het project aanbrengen voordat we kunnen genieten van de lokale VR-headset voor jouw brouwsel. We zijn benieuwd wat er nog meer gaat komen en zullen uiteraard op de hoogte blijven als dat zo is Espire 1: VR-operatief op 24. September 2019 verschijnt.