Cyberpunk 2077 – Gespeeld

Als een van de gehypte Games van de afgelopen jaren spreekt, komt er eentje bij Cyberpunk 2077 is niet in de buurt. Dit komt uiteraard enerzijds door de kwaliteit waardoor de makers er al in zitten Hekserserie gedemonstreerd, maar waarschijnlijk ook aan de bekwame marketing van CD-project Red, het enige precies zo veel nieuwe dat zoals gewoon nodig is – bijvoorbeeld deze E3, aangezien er nauwelijks nieuwe inhoud wordt gepresenteerd, maar met de aankondiging van Keanu Reeves als een karakter en zijn iconische Show, het anticiperen op nieuwe hoogten van motoren. Op de Gamescom van dit jaar konden we nu weer een gameplay zien – kon die overtuigen?

Achter gesloten deuren was het eerst in een in de best Cyberpunk 2077 stijl vormgegeven Bar mochten we volgende set op de Show: neonverlichting, de muren hangen vol met posters van de gamewereld, zelfs je eigen koelkast met “in -spel”drankjes. Stemming puur! Maar zoveel alleen voor Around. Ongeveer 20 minuten na aankomst in de coolste Booth in het Businesscentrum van Gamescom worden we uiteindelijk gevraagd in de aangrenzende bioscoopzaal, waar het allemaal goed begint.

We kregen slechts 45 minuten pure live gameplay te zien met enkele dialoogscènes en tussenfilmpjes in de game, boordevol informatie over hoe de game in zijn spelmechanismen zal werken en welke kansen we hebben. Maar laten we in detail treden: de presentatie begon met de presentatie van V, ons personage, en we mochten zijn (of haar!) Adventure by Night City besturen. In het beste rollenspel kun je niet alleen de sociale achtergrond, maar ook het uiterlijk van V bepalen en hem voorzien van nieuwe kleding of lichaamsaanpassingen, maar ook de kenmerken ervan definiëren. Om te kiezen uit waarden als kracht, grondwet of technische knowhow. Afhankelijk van het type klasse dat je wilt spelen, moet je de waarden dienovereenkomstig aanpassen. Een Hacker- of Netrunner-personage heeft bijvoorbeeld een veel hogere technische kennis nodig, terwijl een stoick-vechter zijn kracht en constitutie moet vergroten.







Na het korte inzicht in de karaktercreatie begint de demo midden in het spel te gebeuren: onze Hacker-V verraste zo ongeveer de niet helemaal vrijwillig geïmplanteerde chip en de zoektocht naar antwoorden, begeleid en ondersteund door de rechtvaardige in Vs de geest van het bestaande ontwerp Johnny Silver Hand, gespeeld door Keanu Reeves. Wat hier opvalt is positief, is dat in de Duitse versie, die ik naast Engels mocht zien: presentatie van collega Kira in de Keanu zelfgesynchroniseerd, het bekende is de stem van Keanu Reeves , Benjamin Völz van de partij. Zijn afwezigheid zou nu weliswaar geen enorme Dealbreaker zijn, maar het zorgt wel voor een beter imago en laat tegelijkertijd zien hoe serieus CD Projekt Red in de ontwikkeling is.

Johnny geeft ons de eerste informatie over wat we moeten doen bij onze zoektocht en stuurt, en hoe we naar de plaatselijke bende, de Voodoo Boys, kunnen gaan voor meer informatie van hun leider. Makkelijker gezegd dan gedaan – de Voodoo Boys leven immers geïsoleerd in hun eigen wijk Night City. Om welke reden dan ook, een schaduw van zijn vroegere zelf en een hotspot voor misdaad, de armoede en misdaad op de agenda, zijn wij in staat een ontmoeting met u te regelen, zo gaat het in de zuidelijkste wijk van de Cyberpunk-metropool, aldus Pacifica een waar woonparadijs zijn zou vandaag de dag alleen maar meer zijn. Om de sfeer naar het hoogste niveau te tillen, beschikt de Nachtstad naast harmonieuze buurten en veel NPC's en een prachtig geïmplementeerde dag-nachtcyclus, waardoor we de wereld afwisselend in het felle zonlicht of in de neonverlichte nachten zien. welkom.







Aangekomen in Pacifica ontmoeten we een van de Grunts van de Voodoo Boys, en hier is de achtergrond van ons personage voor het eerst echt te dragen: V aan het begin van het spel ofwel aan de vrijheidslievende Outlaw, voor straat- en marter straatkind, of tot de nakomelingen van de rijke groepsbazen van Night City gemaakt; onze V had deze Streetkid-achtergrond, en volgens de attributen een heleboel Hacker- of Netrunner-vaardigheden, wat het begin van het getoonde avontuur meer dan nuttig bleek te zijn: de Voodoo Boys spreken Creools, een aangepaste vorm van Frans, en V heeft geen idee wat ze zeggen – eerst. Een Chip-activatie later vertaalde dit in realtime wat er werd gezegd, en we voelen ons veel meer betrokken bij het gebabbel overal om ons heen. In het eerste gesprek de impact van onze karaktercreatie: toon, afhankelijk van de achtergrond en kennis van onze V's, andere of meer antwoordopties in dialogen, wat gesprekken in het begin compleet anders maakt. CDPR benadrukte op dit punt dat er geen verkeerde keuzes zijn – alleen maar verschillende paden, en in feite wordt dit ook later in de demo nog duidelijk.

Allereerst slaagt onze Netrunner er echter in zichzelf aan te bevelen door zijn vaardigheid in het omgaan met de Voodoo Boys voor een audiëntie bij hun leider – tenminste, toen hij een missie voor de bende vervulde: in het winkelcentrum van de stad, de Dieren, een rivaliserende groep en jij zullen eerst het gebouw infiltreren en dan verdere instructies wachten. Gezegd en gedaan. Na een motorrit door de stad – je zou ook te voet of op een andere manier kunnen gaan – staan ​​we opnieuw voor de keuze: rustig via de achteringang naar binnen sluipen of met Kaboom via de voordeur binnendringen. Deze keer kiezen we de weg naar binnen via de achterdeur, geheime doorgang is inbegrepen. In Cyberpunk 2077 dat is nodig als je niet wilt dat een enkel personage wordt gedood; Als alternatief heb je altijd de mogelijkheid om je door gebouwen en andere locaties te leiden om te sluipen en te hacken, en zelfs baasvijanden in het spel zijn alleen maar onschadelijk gemaakt, maar niet gedood.







Een paar minuten later staan ​​we midden in de wandelgangen van het winkelcentrum en hebben we onze volgende bestemming gevonden: een terreinwagen, waar een signaal uitgaat, om te hacken. Helaas staat het voertuig midden in winkelcentrum Plaza, omringd door dierenwachters. Waar anders. Om hier via de achterdeur binnen te komen, hebben we verschillende opties beschikbaar die afhankelijk zijn van je karakter: Onze Netrunner kan de systemen van het gebouw hacken en camera's afsluiten, evenals de Chips van zijn tegenstander om te infiltreren, en zo, om bijvoorbeeld hun eigen vrienden mee te nemen om aan te vallen – virtueel. In de demo zien we het allereerst precies zo, en bestrijden we ons dus verraderlijk, rustig in de Stealth-modus en natuurlijk hackend door de gangen van het winkelcentrum. Tijdens een van onze hackeraanvallen worden we geconfronteerd met een onaangenaam probleem: een tweede Netrunner controleert de systemen van het gebouw en bevindt zich op de Slipped – het volgende doelwit is ingesteld. Op deze manier is de Plaza gearriveerd, we veranderen de presentatie echter door een verdere V-versie, een bovenmenselijk sterke Solo-jager, en beginnen direct na onze inbraak via de achterdeur opnieuw. In plaats van door het landschap te hacken, gaan we deze keer op pad, gewoon de ene of de andere deur, en nemen een kortere weg rechtstreeks naar de Plaza, voordat we deze in het vuurgevecht alle aanwezige dieren uitschakelen. De tweede Netrunner interesseert ons op deze manier niets – wij blijven immers weg van de systemen van het winkelcentrum.

Wat hier prachtig is gebleken, is hoe veelzijdig de gameplay is Cyberpunk 2077 belooft te worden: Afhankelijk van de voorkeuren en speelstijl zal je ervaring veranderen, aangepast aan je karakter. De onderdompeling van gejuich. Meer spoilers willen we op dit punt vermijden, maar er werd zoveel verraden: in de volgende ongeveer 20 minuten durende gamedemo moest ons personage een beslissing nemen die niet alleen de gameplay, maar ook het verhaal niet in een totaal ander verhaal kon katapulteren. richtingen: Zo kunnen sleutelfiguren overleven of niet, je kunt je bij verschillende facties aansluiten en in de herfst een Beeline maken om te vluchten, of om loyaliteit zelfs echte vijanden, nieuwe bondgenoten te maken.







CONCLUSIE:

Een deel van het overdreven gehypte spel komt uiteindelijk nauwelijks in de buurt van de verwachtingen – het is zo ver daarvandaan getoond dat je ongeveer zoiets nodig hebt in Cyberpunk 2077 , maar nauwelijks te vrezen. Zowel de gameplay-mogelijkheden als de wereld, en niet in de laatste plaats, de eerder getoonde Story-shredder zelfs de belofte van Geweldig, en de Live Demo demonstreerde ook geweldig, omdat het veelzijdig is, de titel zou kunnen zijn en hoe individueel elke game-ervaring zou kunnen zijn zijn. Combineer dit alles met de eersteklas audiovisuele presentatie en het is goed mogelijk dat we hier te maken hebben met de game van het jaar 2020. Te lang is de release gelukkig niet meer – 16 april 2020 is het ver – en Kira en ik kunnen nauwelijks verwachten dat het, zelfs in de wereld van Night City, zal onderdompelen, en ons definitieve oordeel over de titelkwestie.