Borderlands 3 in de test

De cultserie is weer terug, Grenslanden is eindelijk terug! Zeven lange jaren geleden dat een van mijn absoluut favoriete games – Grenslanden 2 is uitgekomen. Met dit spel waren de ontwikkelaars van Versnellingsbaksoftware is een absoluut succes. Niet alleen overtroffen ze zichzelf, en de eerste uitloper van de serie, nee, ze brachten een revolutie teweeg in de Loot-Shooter en plaveiden games zoals Bestemming en co. de weg. Dienovereenkomstig waren de verwachtingen voor de voortzetting van het verhaal over de kluisjagers. Ja, er was met de Pre-Sequel officieel al een “derde” deel, de Fans van de serie maar er werd unaniem besloten om deze uit de geschiedenisboeken te schrappen. Hopelijk wel Grenslanden 3 het pre-vervolg is niet hetzelfde….

Dus je wilt een verhaal horen, hè?

Grenslanden 3 is direct verbonden met het einde van Grenslanden 2 naar. Om precies te zijn, eerder tot het einde van de DLC Commander Lilith & the Fight for Sanctuary. Typerend voor de gameserie van de legendarische wapenhandelaar Markus geeft ons een zeer nauwkeurige hervertelling van de voorgaande gebeurtenissen.

Nadat de heldhaftige verdelger uit het tweede deel de Antagonsiten heeft verslagen, weet Handsome Jack ze naar de zogenaamde Vault Map te krijgen. Een kaart kan de locaties van een aantal kamers in het universum weergeven. Natuurlijk duurde het niet lang voordat de eerste schurk op jacht ging naar het artefact. Eén van hen, kolonel Hector, een voormalige Dahl-soldaat, die bijgevolg ook voor de verdwijning van de kaart verantwoordelijk was.

Met de nieuwe spelers Tyreen en Troy, de Calypso-tweeling en de cultus van de COV, Children Of the Vault, was het eindelijk zover dat de Crimson Raiders ten tijde van je Arsenal groter werden. Op de nieuwe verdelger wordt nu de hoop van de heldengroep, en dus ook de verantwoordelijkheid voor de rest van de kamers, belast.



Altijd deze Streamer…

In de loop van de actie kunnen spelers van de voorgaande delen het ene of andere bekende gezicht zeker weer leren kennen. Een reünie met oude veteranen van de verdelgingsploegen, zoals Tiny Tina of Maya, hoort daar uiteraard bij. Helaas is dat voor mij persoonlijk niet genoeg, maar. Het is duidelijk dat er iets op de nostalgie drukt, maar met zo'n enorme, en vooral over meerdere delen van de gamewereld heen ontwikkelde, had er meer kunnen zijn. Waar ligt Salvador? Dat was zeven jaar geleden de onbetwiste beste en meest efficiënte Endgame Farmer voor legendarische wapens. Waar is de oorlog, een zeer populaire kamer van de jagers van de Gemeenschap? Persoonlijk ben ik van mening dat er in dit opzicht meer mogelijk zou zijn geweest. Een paar van de audiologs, die ons niet moeten informeren over de toekomst van onze helden, zijn helaas best aardig, maar voldoende.

Zo komen we bij mijn, maar ook die van de meeste andere critici, de grootste kritiek op het spel: The Story. Misschien waren mijn verwachtingen te wijten aan het lange wachten, of aan het verhaal van de tweede Grenslanden te goed. Al met al is de plot van de officiële derde uitloper eigenlijk helemaal niet slecht. De zijmissies zijn weliswaar deels interessanter en bevatten ook veel briljant ontwerp. Alle gebieden mogen niet aan de spelers worden overgelaten als ze volgens de overeenkomst regelmatig worden gemist, en ook de kleine, leuke acties omvatten deze. De geschiedenis van de shooter heeft natuurlijk zijn ups en downs, wat er mis is met mij, maar bovenal is Handsome Jack, een van de, naar mijn mening, beste en populairste antagonisten in een videogame. 7 jaar geleden veroverd Grenslanden 2 niet alleen vanwege zijn stormachtige innovatie in het shooter-genre, nee, ook vanwege zijn charmante tegenstander. Hoewel het niet is ontworpen tegen de spelers Tyreen en Troy op het vel papier, is het interessant en geloofwaardig, helaas werkte het bij de implementatie van de Two-so, zoals ik dacht. De twee streamers zijn eerder vervelend dan vermakelijk. Het is duidelijk dat de grens tussen grappig en banaal erg smal is, vaak zijn de gesprekken met de tweeling geplaatst maar onnodig. Uw Streamer-bestaan ​​van de normen. Helaas, de overdracht van de maar niet 1: 1 in het spel – Echt jammer. Natuurlijk zal een tweede Handsome Jack niet zo snel zijn, en het zou ook oneerlijk zijn tegenover de ontwikkelaars, aangezien de lat erg hoog ligt, maar ik mis de antiheld van mijn favoriete spel. Het moet altijd deze roze bril zijn…



Prachtige wereld

In Grenslanden 3 neemt ons ten slotte mee naar andere planeten dan het nogal dorre Pandora. Terwijl we in de Pre-Sequel de maan Elpis gingen verkennen, was dit echter nauwelijks anders. Nu zijn er naast Pandora ook Promethea, Eden-6 en Athenas te bezoeken. Deze verschillen van uw ontwerp erg van elkaar, maar zijn zeer presentabel. Jouw Held bevindt zich niet zomaar op de dorre woestijnplaneet van voorganger, deze vinden we bijvoorbeeld op een technologisch geavanceerde planeet waar een oorlog tussen twee grootmachten uitgevochten werd, of een junglewereld, die weer bewoond wordt door diverse dieren. Op een open wereld in Borderlands 3 is heeft echter de verschillende gebieden weggelaten vanwege hun unieke karakter voor Shine.









Ik ben persoonlijk dol op de Cel-shaded Look van de Grenslandenserie, en ik ben daarom des te blijer dat dit in het derde deel van de uitgebreide versie was. De titel lijkt nu nog meer op een stripverhaal dan voorheen. Hoewel de belichting van de objecten in het spel hetzelfde blijft, hebben de modellen en texturen bij een directe vergelijking veel meer details. Over het algemeen hebben de graphics een algemene revisie gekregen en ook voor de gameplay zijn onbelangrijke elementen, zoals water, te zien. Alleen voor de verandering van Nvidia naar AMD zorgde er als Partner voor dat de gedetailleerde deeltjesfysica van Grenslanden 2, niet vertegenwoordigd. De huidige effecten zijn nog steeds de moeite waard om te zien, maar lang niet zo dynamisch als vroeger.

Er rest nog maar één open vraag: hoe kun je van de ene planeet naar de andere reizen? Met de Sanctuary is dat heel eenvoudig! 'Welk heiligdom? De drijvende stad?“ Nee, dat zou volkomen banaal zijn. Anders dan binnen Grenslanden 2 is een heiligdom, geen drijvende stad, zoals een toevluchtsoord voor onze verdelger wordt gebruikt, maar een ruimteschip! Na de gebeurtenissen in Commandant Lilith en de strijd om het heiligdom, zorgde voor de Crimson Raiders naar een nieuw huis. Met de kaart van de locaties van de Vaults in het achterhoofd werden voorzorgsmaatregelen genomen, wat ertoe leidt dat je al relatief vroeg in Grenslanden 3 zijn nieuwe huis is gerelateerd. Naast een zeer nuttig vervoermiddel fungeert het Heiligdom als Hub. Daar ontmoet je zijn huidige metgezel, je hebt een bemanningskamer die je kunt versieren met trofeeën, of je kunt de kluis gebruiken, die karakter-over-items vervangt.

Grenslanden 3 biedt veel van deze zogenaamde ‘kwaliteit van leven verbeteringen’, het leven is – vergeleken met de vorige delen van de serie – veel eenvoudiger. Het automatisch ophalen van geld en munitie wanneer je een krat opent, is slechts een van die dingen die allemaal voorkomen Grenslandenveteranen kunnen ontspannen zuchten van verlichting. Bovendien bevinden alle vergeten of verloren wapens zich op een station op het heiligdom dat ik verzamel, wat het een stuk aangenamer maakt. Alles zou perfect zijn als dat er was, maar dit vervelende zoekvolgsysteem zou er gewoon niet zijn. Het is niet mogelijk om meerdere Quests tegelijkertijd te volgen. Wil je een optimale Route naar het Zwoegen van de missies plannen, dan moet je moeizaam van het ene naar het andere menu worstelen en elke keer dat je het weer op de kaart zet, het Overzicht behouden. Een patch zou meer dan leuk zijn, maar op het moment van testen lijkt het erop dat er, ondanks de Outcry of the Community, iets aan gaat gebeuren, zoals de ontwikkelaars in de nabije toekomst zouden veranderen.

Het multiplayer-aspect van Grenslanden 3 valt beter dan ik dacht, en heeft enkele nieuwe opties die bij de voorgangers helaas ontbraken in de. Nu kun je bijvoorbeeld met een simpele muisklik instellen dat de andere spelers, die je in je avontuur vergezellen, automatisch worden geschaald. Dit maakt het gemakkelijk om met vrienden te spelen, die een voorsprong kunnen ontwikkelen. Er is ook de mogelijkheid om de geïnstantieerde buit te spawnen. Dat wil zeggen: als een baas of een kist een zeldzaam wapen uitspuugt, moet worden aangenomen dat het geen zorgen meer maakt over leeg zijn. Het is. Hoe kan ik, een ervaren Ninja-plundering, het plezier van deze optie, andere items wegzuklauen voor de neus, natuurlijk fluiten.







Verander nooit een draaiend systeem...hoewel...?

Een meesterwerk van ontwikkelaar Versnellingsbaksoftware, is het herwerkte bewegingssysteem. Naast enkele iets minder gebruikte innovaties zoals de Smash, die je met Fall kunt gebruiken, lijkt het erop dat de nieuwe Slide compleet anders is. Een nieuwe feature is de mogelijkheid om na het sprinten over de vloer te glijden, wat er niet alleen stijlvol uitziet, maar eigenlijk ook heel praktisch is. De afstand tot tegenstanders kan daardoor snel kleiner worden en ook het volgende dekkingsniveau wordt in recordtempo bereikt. De bedieningstoets gloeit! Over het algemeen: voel Grenslanden 3 is nog steeds sneller en beter dan zijn voorgangers. Ook nieuw: optrekken aan de muren. En ook al klinkt het niet zo veel, het verandert veel dingen. Veel van de anderszins ingewikkeld gelegen plaatsen zijn daarom haast te bereiken.

En als je nog niet overtuigd bent, dan misschien wel de nieuw aangepaste Gun-Play. Veel ontwikkelaars hebben in het verleden al over dit onderwerp gesproken, de tanden. Halo En Bestemming waren voor mij in dit opzicht tot nu toe ongeëvenaard. Dit verandert nu echter met Grenslanden 3. De prettige en vooral intense knallen, werden in het vervolg uitgebreid en voelen nu beter dan ooit. De opnames worden verzorgd door een gemiddelde soundtrack, die gepaard zal gaan met nog betere te schilderen effecten. Elke wapenfabrikant heeft verschillende wapens. Of het nu Maliwan is, dat doorgaans heel technisch te werk gaat, of Jacobs, een nogal ouderwetse fabrikant, wiens schietijzer zich zeer realistisch gedraagt. Met welk wapen je ook speelt, elk schot is leuk en, gecombineerd met de herziene beweging, bijna onverslaanbaar.
De kers op de taart binnen Grenslanden 3 zijn waarschijnlijk inmiddels tientallen miljarden wapens – ontelbare variaties waaraan zelfs granaten, schilden en meer worden toegevoegd. Iedereen heeft inmiddels gehoord van het huidige wapen met voeten, toch? Bovendien bieden sommige oorlogstools twee verschillende modi, waartussen je kunt kiezen, zoals bijvoorbeeld de uitwisseling tussen verschillende eetbare elementen.

Ik ben vooral blij dat enkele van de legendarische wapens uit de Prequels, die je maar heel zelden krijgt, of bazen, in het spel vertegenwoordigd zijn. Ook de nieuwe “Legendaries” konden mij al overtuigen. Maar het is in ieder geval de moeite waard om in het Eindspel nog wat langer aan de bal te blijven. Het feit dat de ontwikkelaars van de drop kans maken Grenslanden 3 aanzienlijk toegenomen, is het navenant gemakkelijker voor de grote vangst, en niet honderden keren dezelfde baas om te doden. Omdat de Gaming Community, zoals altijd, behoorlijk snel met het ding was, zijn er al enkele Farm Guides, om de jacht op de wapens te vergemakkelijken. Pas onlangs waren er echter enkele Hotfixes, die de kansen op het verkrijgen van legendarische buit aanzienlijk hebben verkleind, maar die toch iemand zouden moeten weerhouden van de Passie van, en ik citeer hierbij een collega uit de industrie: “plundering en lev.., wacht een minuut. Je kunt doorgaan met de buit, maar zonder de niveaus!“







Slechts een paar seconden..!

Absoluut gelijk! Zoals in elk ander deel van de serie is het aan ons om aan het begin van het spel een van de vier personages te kiezen. Waaronder zou Moze, een voormalige soldaat van wat je Mech in de strijd kan oproepen, Fl4k een beestmeester en dus ook de eerste Pet-klasse in Grenslanden, Zane is een moordenaar van zichzelf, maar kan ook heel wat handige gadgets digistructen, en tenslotte Amara, een sirene die met vuisten kan worden geslagen. Elk personage heeft drie Skill Trees, die je kunt uitbreiden. Anders dan bij de voorganger bestaat er nu echter de mogelijkheid van zijn actieve vermogen om de zogenaamde Action-Skills direct te veranderen of zelfs te vervangen. Alle klassen spelen redelijk goed en hebben, afhankelijk van het speltype, elk hun eigen voordelen voor de spelers. Vooral in het eindspel is het belangrijk om elk afzonderlijk vaardigheidspunt nuttig te investeren om, in combinatie met het gebruik van wapens, de maximale schadepotentieel te kunnen benutten. Dit zal ook nodig zijn!

Jij Grenslanden 3 na ongeveer 30 uur speeltijd en alleen gespeeld in de True Vault Hunter-modus, gaat het verhaal opnieuw op een hardere graad van hardheid gokken. Er is, na afloop van de speelactie, de mogelijkheid om de Mayhem-modus in de Sanctuary aan te passen. De voordelen van de aanbiedingen in de zin dat er hogere dropkansen zijn voor zeldzame items, en vijanden en bazen, maar ook de sterkere en hardnekkiger.

Dat brengt ons bij mijn laatste punt, de tegenstanders. Deze bevinden zich helaas niet meer in de normale moeilijkheidsgraad, meestal als kanonnenvoer, wat mij niets oplevert. Wie het bijzonder moeilijk wil hebben met de Mayhem-modi zit sowieso goed, alleen de ietwat debielachtige AI zorgt ervoor dat ik soms niet als een God aan de wapens voel. In een enkel geval zullen de vijanden je niet onnodig slecht dekken of positioneren. Het gebeurt, hoewel gelukkig maar heel zelden, helaas, maar toch. Wat betreft het aanbod wordt u redelijk goed bediend. De verschillende gebieden van het feit dat er een grotere verscheidenheid aan tegenstanders is. Op zijn minst visueel. Soms voelt het alsof verschillende soorten vijanden zich erg op elkaar lijken. De baasgevechten zelf hebben, in vergelijking met Grenslanden 2 is veel verbeterd. Waar het vroeger alleen maar saai was rond het schieten, moet je nu reageren op verschillende podia en Move Sets van de bazen, waardoor de eigenlijk vermakelijke gameplay iets ingewikkelder is om aan te raken.







CONCLUSIE:

Ik houd van Grenslanden 3. Natuurlijk zijn er een paar kleine eigenaardigheden die ik kan zien, en natuurlijk valt de plot in de derde tak ook iets zwakker dan verwacht. Voor mij is er echter geen beter spel, waar ik momenteel zo dol op ben. Niets maakt mij leuker dan de perfecte build voor mijn klas te vinden, of al mijn tijd te investeren om dit verdomde wapen te bemachtigen. En dan heb ik nog niet eens gezegd hoe leuk het is in de coöpmodus. Grenslanden 3 is niet fundamenteel veranderd, en dat was precies de juiste beslissing voor de ontwikkelaars. Gewoon meer van Grenslanden , dat is wat de fans van de serie wilden, en dat is wat je krijgt. Meer wapens, meer bazen, meer zijmissies en vooral: meer Bang! Wat kun je beter wensen, maar nauwelijks, of? Dus, excuseer mij, de legendarische Strong Westergun betrof zichzelf.

Welke Borderlands 3? Een plunderende Shooter scoort met zijn gevoel voor humor.
Platformen: PC, MacOS
Getest: op pc Intel Core i7-6700HQ, 8GB RAM, GeForce GTX 960M
Ontwikkelaar / Uitgever: Robot 2K Games / Versnellingsbaksoftware
Uitgave: 13 september 2019
Koppeling: Officiële website