Blair Witch in de test

1999. Het internet voor privégebruik stond nog in de kinderschoenen en was verre van vanzelfsprekend, wat het vandaag de dag nog steeds als informatiebron beschouwt. Daarom was de nieuwsgierigheid groot, toen de eerste geruchten naar voren kwamen dat drie van zijn studenten in de bossen van Burkittsville, Maryland, verdwenen tijdens het filmen van een documentaire over een plaatselijke legende. Twijfels over de authenticiteit van de vermeende een jaar later, vond Tapes, hadden bij het publiek nauwelijks plaats. Verzonden naar de verantwoordelijke Studio gebruikte internet om informatie te verspreiden, om de “waarheid” te onderstrepen. De Blair Heks werd geboren, en hiermee krijgen we het nu in het nieuwste werk van Het Bloober-team Te doen.

Ellis, een voormalige politieagent en door oorlog getekende veteraan, gaat de bossen van Burkittsville in om de verloren jongens, Peter Shannon, te vinden. Het verdwenen kind kreeg door een zeer sterk schuldgevoel de verbinding met Ellis tot de ontdekking dat hij te laat was en de grootschalige zoekactie van de lokale politie vlak voor de crash heeft afgerond. Niet accepteren, willen, voor de Kleine Hoop, de getraumatiseerde Snoop met zijn hond Bullet in het onheilspellende bos. Alle waarschuwingen over een duistere vloek die over het bos zal liggen, ondanks...

Ik denk dat ik in het bos ben...

Het Blair Witch-project, voorgesteld in 1999, is een bom en opgegroeid in het Found-Footage-genre vanaf de doop. Ingebed in een fascinerende folklore van deze eigenaardige mix van fictie, kennen de feiten mij en verdomd om tot op de dag van vandaag een meer bekwame enscenering te fascineren. Daarom vroeg ik mezelf vaak af waarom het zo ver kwam, tot een (bruikbare) implementatie van de stof op het gebied van videogames. De mythologie rond de Blair Heks biedt een meer dan vruchtbare voedingsbodem voor een spannend horrorspel. Door de combinatie van Found Footage en een ongemakkelijke bosomgeving kan de gameplay werken, de Free-to-Play-titel Slank – De acht pagina's in 2012 op indrukwekkende wijze bewezen. Waar bleef jij dus, mijn Blair-heks?

Nu lijkt het erop dat mijn gebeden zo zijn geweest, zoals bij Blair Heks , het heeft niemand minder dan de Poolse ontwikkelingsstudio Het Bloober-team , het materiaal kan overeenkomen met de durf, de ontwikkelaars achter mijn geliefde en vaak geciteerde Lagen van angst Zijn. Net als in de Play of the Layers – serie-uitgave, doen we er ook mee Blair Heks in de huid van een mentaal gebroken karakter. Als Ellis maken we ons van een bovennatuurlijke aanwezigheid of is het misschien gewoon een manifestatie van onze schuldgevoelens, die ons tot het verleden dwingen? Het Bloober-team slaagt er wederom heel goed in om open te blijven, of we nu te maken hebben met een reële dreiging, of met het verzinsel van onze getraumatiseerde geest. Een onaangename vraag waarvan we het antwoord niet alleen hoeven te onderzoeken.







De beste vriend van het volk

In het geval van Blair Heks is een horror-wandelsimulator. Als in een Ghost train je met je strips door een bos, wat niet lijkt te voldoen aan de regels van de tijdsgebonden, en zijn eigen plannen met Ellis volgden. Het slingert ons door verschillende tijdsniveaus of terug naar de dramatische momenten in het leven van de politieagent. Altijd aan zijn zijde en zijn belangrijkste ankerpunt in werkelijkheid: zijn hond Bullet. Bullet biedt het grootste unieke kenmerk van Blair heks, in vergelijking met soortgelijke spellen in zijn soort, is. Het wordt gebruikt voor navigatie door het bos, leidt je naar verborgen aanwijzingen en wijst op naderende gevaren. Een centraal element van de gameplay van Blair Heks is uw gedrag ten opzichte van de hond. Je bent onbeleefd en koud tegen hem, je zult Bullet minder sympathiek vinden en zijn steun ontkennen. Je toont hem empathie en genegenheid, hij zal een trouwe metgezel zijn. De relatie met Bullet heeft ook invloed op het einde van Blair Heks.

De gameplay is over het algemeen enigszins rudimentair. We slenteren door het macabere bos, lossen angstaanjagende en alledaagse taken op (Vind de klep!) en kruisen het pad van monsters. Dit laten we schrikken in een klassieke Alan Wake-stijl met onze zaklamp. Echte horror is helaas vrij zeldzaam. Hoewel de hallucinaties in het bos een geweldige, maar surrealistische scène opvoerden, zou ik daar bang van worden. Er zou een subtielere aanpak zijn, vergelijkbaar met Slanknaar mijn mening beter geweest. Door het gebruik van onze camera wordt het monotone verloop van het spel doorbroken. Keer op keer vinden we de banden die we kunnen bekijken. We bewaren de opname tot een bepaald tijdstip, we kunnen onze omgeving manipuleren. We hebben dus te maken met een overloopdeur, en deze staat in de notulen aangegeven als een vrij toegankelijke, hier kunnen we langs, nadat we op de juiste plek hebben gedrukt om te pauzeren.

Blair Heks gorgelt meestal, maar met een is, denk ik, een heel sterk verhaalpunt. Het verhaal over de verwerking van schuldgevoelens komt voor mij heel dicht in de buurt van dat van Stille Heuvel 2 wordt herinnerd. Dit is een van de grootste complimenten die ik kan geven, omdat ik het schrijf Stille Heuvel 2 vandaag nog steeds dol op, zoals de eerste keer! In termen van Horror vertrekt Blair Heks meestal met handrem bochten maar in het laatste derde deel, zodra het een bekend gebouw is, komt het rechts binnen en kon ik een hongerig hart vrezen maar toch met enthousiasme vullen.







Grafisch voor de griezels

Wat zijn de technologie betreft, is Blair Heks , niet noodzakelijkerwijs op de bovenste sport van de ladder. Het bos is overdag absoluut prachtig te noemen. Zelfs op de hoogste instellingen zien de randen er een beetje korrelig uit en zijn sommige texturen vervaagd. De sets zijn in de nachtscènes, en het komt met het licht van de zaklamp, maar een goede sfeer. Vreemd genoeg ontdekte ik dat Ellis schijnbaar geen lichaam heeft, omdat hij door struiken en struikgewas kan rennen zonder dat deze op de een of andere manier op hem reageren.

Helaas is Bullet soms een leven. Eigenlijk vond ik hem wel leuk. Ja, maar hij is helaas niet de slimste bloem van de Weide. Zo kan het gebeuren dat hij weigert naar de weidehelling te gaan, of wegloopt en ondanks meerdere oproepen niet meer terugkomt.

De besturing werkte goed en de soundscape deed het goed.



CONCLUSIE

Lang heb ik mij een nieuwe computerspel-implementatie van de Blair Heks waar naar verlangd wordt en ook al zijn de nieuwe titels werelden beter dan de poging uit het jaar 2000 Blair Heks 2019 is helaas geen groot succes geworden. Dit zou mij de paarse gameplay niet eens de moeite geven als de enscenering van de Horrors goed zou zijn, maar dit is in Blair Heks Helaas is dit zelden het geval. De confrontaties met de monsters terwijl ik een onderwerp moest onderzoeken, werkten mij eerder op de zenuwen dan dat ze mij bang maakten. Pas tegen het einde van de bocht en de Blair-heks ga meteen verder en laat zien wat voor potentieel dit spel in zich heeft. Lof, ik wil het verhaal noemen. Ik vind het idee dat dit in het geval van Ellis het geval is, een man die er nooit echt zeker van is of hij het met een bovennatuurlijke entiteit te maken heeft, of dat zijn schuldgevoel zich begint te manifesteren, prettig vindt. Ik kijk terug op mijn tijd bij Blair Heks terug, ik heb er geen spijt van, deze boswandeling-ervaring, maar een prettig high-gevoel, roept die herinnering bij mij helaas niet op.

Wat is Blair Witch? Een horrorspel gebaseerd op de mythe van de film Het Blair Witch-project
Platformen: PC, Xbox One,
Getest op: Intel Core i5-6500, 8GB RAN, Radeon RX Vega
Ontwikkelaar / Uitgever: Bloober-team Bloober-team
Uitgave: 30. Augustus 2019
Koppeling: Officiële website