Perkėlimas bandyme

Jei atidžiai sekate mūsų ataskaitas, tikriausiai jau žinote, kad esu didžiulis siaubo žaidimų gerbėjas – būtent todėl nuo Gamescom demonstracinės versijos nekantriai laukiau košmariško Ubisoft (VR-)Game Transference. Po kelių baisių valandų dabar galiu pasakyti, ar laukimas buvo to vertas.

Sveiki atvykę į „Psycho-Matrix“.

Perkėlimas įveda jus tiesiai į istoriją, per daug nepaaiškindamas: trumpas namų vaizdo įrašo kokybės klipas pasakoja, kad ponas Raymondas Hayesas akivaizdžiai sugalvojo, kaip perkelti žmonių sąmonę į virtualią realybę, ir kad jis ir jo šeima dabar judės. Ir tu seki. Po akimirkos atsiduriate priešais neoninės spalvos pastatą ir prasideda tikrasis žaidimas.

Jūsų užduotis yra vaikščioti po buto slash laboratorijos kambarius ir sužinoti, kas iš tikrųjų atsitiko, naudojant dėlionės gabalus vaizdo žurnalų, laiškų, garso žurnalų ir kt. Kas greitai paaiškėja: visam veiksmui buvo garantuotas joks šeimos džiugiai suplanuotas kraustymasis.




Kažkas negerai su šviesa...

Kai tik išspręsite pirmąjį galvosūkį ir įeisite į pastatą, pastebėsite, kad čia yra du dalykai, kurie yra visiškai neteisingi: Viena vertus, čia gyvena ne tik skaitmeninė Hayes šeima, bet ir šešėlinis pikselių monstras, užpuls tave tamsoje. Be to, geriausiu Silent Hill būdu čia susitinka dvi dimensijos: vaikščiojant apleistose ir jau siaubingose ​​patalpose, kurios vis dar atrodo daugiau ar mažiau normaliai, perjungę šviesos jungiklį pateksite į dar grėsmingesnį variantą. Čia kambariai užtverti sunkiomis metalinėmis durimis, išdaužyti žaidimų nameliai ir jaukus apstatymas, kurį pakeitė šaltos kompiuterinės konstrukcijos. Kol kas viskas gerai.

Perdavimo raktinis žodis yra atmosfera: Kriptinės žinutės ant sienų, vaizdo įrašai, pasakojantys apie susirūpinusį tėvą, artistišką mamą, sumanų, kūrybingą vaiką – bet ir iširusią šeimą – iš pradžių kelia smalsumą, kas čia atsitiko. Norėdami sužinoti daugiau, pabėgiokite ir pasiimkite objektus, kuriuos galite naudoti kitur arba tiesiog juos apžiūrėti, nors dažnas jų žiūrėjimas taip pat suaktyvina garso įrašus. VR-PC versijoje galite naudoti valdiklį Move, kad galėtumėte patys perkelti daiktus, turite apsieiti su belaidžiu valdikliu PS4 ir žiūrėti bei pasukite jį su R2 arba L2 arba dešine lazdele. Abiejose versijose jūs siekiate sąveikos taškų judindami galvą, o tai gana gerai veikia daugumoje žaidimo, tačiau kai kuriose vietose reikia pusiau akrobatinių skaičių. Labai ypatingoje vietoje turėjau suktis, pasitempti ir sukti apie penkias minutes, kol galiausiai buvo pažymėta kino juosta – nejuokinga.

Istorija pasakojama linijiniu būdu ir, jei mįslėje esi pusiau gudrus, taip pat turėsi pabaigą pasiekė vos per dvi ar tris valandas . Tačiau tai dar nesibaigė, nes pirmasis bandymas tikriausiai suteiks tik kai kuriuos atsakymus, kurių ieškote. Tuo tarpu jūs turite rasti visus vaizdo ir garso žurnalus, paskirstytus žaidime, kad sudarytumėte likusią istorijos dalį. Ar tai kalba apie didelę pakartojimo vertę, ar blogą pasakojimą, sprendžia asmeninis skonis. Asmeniškai jau įprasto bėgimo metu būčiau norėjęs šiek tiek daugiau informacijos.

Toli nuo virtualių pasaulių

Perkėlimas visų pirma yra VR žaidimas, o tai ypač pastebima pažvelgus į – taip pat integruotą – ne VR versiją. Čia galite perkelti tašką regėjimo lauko viduryje naudodami analoginę lazdelę, tada nukreipti į daiktus ir bendrauti su jais taip pat, kaip ir VR versijoje. Priešingai nei intuityvus VR valdymas, visa tai yra šiek tiek varginantis, ypač todėl, kad negalite apversti kameros ir nukreipti kryžminį valdymą – didelis minusas tokiam kaip aš, žaidžiančiam su apversta kamera. Šiame variante nukenčia ir atmosfera: tai, kas VR atrodo nuostabiai beprotiška ir baisu – nuo ​​šviesos mirgėjimo iki vaiduokliškų šeimos narių pasirodymų iki iškreiptos aplinkos, vaikščiojimo lubomis, kodo fragmentų ir kt. kaip jaudinantis įprastame ekrane.




Labiau interaktyvus filmas nei siaubo žaidimas

Kai pradėjau „Transference“, tikėjausi šiurpios istorijos žaidimo su šokiruojančiais momentais ir galvosūkiais, tačiau jis to visiškai neatitinka. Yra galvosūkių, bet visi jie yra labai lengva perziureti ir daugiausia apsiriboja veiksmais „pridėti x elementą į y vietą“; ir nepaisant nepakartojamos kambarių atmosferos, žaidimą taip pat priskirčiau prie trilerio/siaubo psichodramos kategorijoje: Baisių akimirkų beveik nėra, monstras gerai laikosi tamsoje, išskyrus kelis trigerinius taškus ir jo galima išvengti. tokiu būdu niekas nesiseka ir nėra mirtinų klaidų. Tačiau tai nereiškia, kad patirtis buvo bloga – ji tiesiog nebuvo tokia, kokios tikėjausi. Vietoj to jums bus parodyta greičiau baisus psichozės filmas , kurį žaidžiate patys.

Žodis apie technologijas

Kaip jau buvo parašyta aukščiau, pagrindinis raktinis žodis „Transference“ yra atmosfera, o čia žaidimo balai yra viso ilgio: Paprastas, bet baisus garsas, puikūs aktoriai su pirmos klasės balso vaidyba, taip pat teisingai išdėstyti šviesos, iškraipymo ir fragmentų efektai sukuria tinkamą nuotaiką: painus, baisus, psichozinis. VR žaidimo grafika yra viršutiniame vidurio lauke, todėl taip pat yra įtikinama. Be to, čia įtrauktas detalių gausumas yra kažkas, kas išryškėja teigiamai – visų pirma dėl to, kad įtraukiami tikri aktoriai ir naudojamos nuotraukų tekstūros. Taigi bent jau šiuo atveju pavadinimas viską daro teisingai.




Kaip rezultatas

Perkėlimas man nepalengvina. Viena vertus, man labai patiko pavadinimas, bet, kita vertus, jis taip pat palieka šiek tiek tuščiavidurį jausmą. Aišku, kad perkėlimas nebuvo toks, kokio tikėjausi. Vargu ar buvo jaučiama šiurpi įtampa, o siužetas – bent jau jei pirmiausia vadovaujatės pagrindinėmis užduotimis – taip paslaptingai nupasakotas, kad net žaidimo pabaigoje tik miglotai įsivaizduojate, kas iš tikrųjų atsitiko. Jei pasistengsite ieškoti visų vaizdo ir garso žurnalų, siužetas taps aiškesnis, tačiau kyla klausimas, kiek žaidėjų patiks žaisti per dviejų ar trijų valandų istoriją, įskaitant gana neįsivaizduojamus galvosūkius, kad juos surastų. Deja, taip pat nėra galimybės pabaigoje dar kartą apieškoti visus kambarius. Todėl mano patarimas: jei norite žaisti pirmiausia dėl atmosferos ir (daugiausia gana sėkmingos) VR patirties, nedvejodami pridėkite pavadinimą; Kita vertus, jei tikitės gerai apgalvoto dėlionės žaidimo su Psycho/Grusel faktoriumi, geriau atsitraukite nuo jo.

  • Kas yra Perkėlimas? VR psicho žaidimas su gražiu pristatymu, bet trumpu žaidimo laiku ir keliais iššūkiais
  • Platformos: kompiuteris („Oculus Rift“ ir „HTC Vive“), PS4 (PSVR)
  • Išbandyta: PSVR versija
  • Kūrėjas / leidėjas: Spectrevision, Ubisoft / Ubisoft
  • Paleisti: 2018 m. rugsėjo 18 d