Išoriniai pasauliai bandyme

Žinote, vaikinai, anksčiau viskas buvo geriau! Prie šios išvados galite ateiti, jei su jo mintimis, tuo daugiau dienų Bethesdas žiūri atgal. Bent jau man taip yra. Sunkia širdimi galvoju apie buvusius žaidimų kalvės karoliukus, kaip Morrowindas, Fallout 3 ir Fallout: Naujasis Vegasas atgal. Visi chroniški laiko gaišintojai, su dideliu dėmesiu detalėms, gilia siela ir širdimi tinkamoje vietoje. Štai kodėl man labai skaudu tai matyti Bethesda Žaidimai kaip Fallout 4 ir Fallout 76 Vis daugiau ir daugiau pamiršti atrodo, kas yra magija kažkada atsiskaityta. Tačiau, laimei, yra Obsidianas ir sidabrinis pamušalas horizonte: Išoriniai pasauliai!

Kosminis laivas „Paskutinė viltis“ yra mitų medžiagos sruogos. Laivas ir jo įgula, bet dešimtmečius prarasti. Jūs esate įgulos dalis ir pastaruosius 70 metų praleidote krio miegu. Faktas, kurį sužinosite tik grįžęs į gyvenimą, keistuolis mokslininkas daktaras Phineasas Wellsas. Tiesą sakant, jūs ir jūsų kolegos sulaužėte Žemės kolonijas žvaigždžių sistemoje Halcyon, kad padėtumėte jums įgyti žinių, taigi ir tobulėti. Tačiau naujas drąsus gyvenviečių krašto pasaulis išsivystė nenumatyta linkme. Vietoj laisvės ir lygybės pinigų ištroškusiose korporacijose viešpatauja išoriniai pasauliai. Negailestingai stumti kažkada tikėjusius naujakurius į žiaurius prisijungimo kontraktus ir iki paskutinio atodūsio išnaudojant jų darbą nežmoniškomis sąlygomis. Be modernizuotos vergijos, taip pat politinės intrigos, žmogžudystės ir labai abejotinos reklamos kampanijos Halsione. Mes negalime to leisti! Nesvarbu, ar mes ir toliau kaip didvyris siekiame grėsmingo kapitalizmo tęsinio iki galo, ar norime pasisemti pyrago gabalėlio, lieka mums. Sveiki atvykę į moralinių sprendimų, keistų personažų ir juodojo humoro pasaulį. Sveiki atvykę Išoriniai pasauliai!









Linksmi kapitono Dave'o White'o nuotykiai

Išoriniai pasauliai prasidės žanro klasika su savo personažo kūrimu, pradedant jo išvaizda. Tai mus verčia Obsidianas platus rankinio optinio pritaikymo parinkčių pasirinkimas. Taigi mes sprendžiame dėl savo karių veido bruožų, plaukų, randų ar vizualinių savybių. Kodėl Išoriniai pasauliai , šiuo požiūriu, taip vešliai suprojektuota, man atskleidė ne visai. Vaidmenų žaidimas žaidžiamas iš pirmojo asmens perspektyvos, todėl žaidimo personažą gauname tik meniu arba vienos minutės neveiklumo atveju veidą, tada kamera juos priartina ir apjuosia. Paprastai mūsų herojus dėvi šalmą, tačiau jį galima nustatyti pasirinkus, ar jis turi būti rodomas.

Tai atitinka simbolių reikšmių apibrėžimą, ir pasirodo Išoriniai pasauliai kaip Skaičių ir įgūdžių fetišistų šventė. Čia galite nuleisti garą jų širdžiai ir jo svajonių avatarui. Yra trys pagrindiniai požymiai: kūnas, dvasia ir asmenybė. Tai apima du etapus, kuriuose galime galvoti apie pasaulį su turimais gebėjimų taškų vidurkiu: geri, aukšti ir labai aukšti. Norėjau būti infiltratoriumi, daugiausia dėmesio skirdamas slaptumui ir vagystėms. Dėl to aš maksimaliai investavau į įgūdžius (kūną). Kadangi aš taip pat vidutinio įsilaužimo ir įsitikinimų fähigketen norėčiau, kad aš pakelčiau intelektą (protą) ir charizmą (asmenybę) vidutiniškai. Kad galėčiau išlikti, bet ne mažiau svarbu, turiu apsispręsti tarp įvairių talentų. Pasirinkau „Jaunesnysis iždininkas, jokios vykdomosios veiklos“, dėl kurio įtikinau +1 premiją.

Tačiau tai yra tik pagrindinė veikėjo struktūra žaidimo metu, mes galime dar labiau išlyginti savo charakterį. Mums siūlo atskirą Skill-Tree. Taip pat tai suskirstyta į kelias pagrindines grupes, tokias kaip nuotolinė kova, gynyba ir technologijos. Įskaitant, dar kartą, klasifikacijose yra trys. Pavyzdžiui, dideliais atstumais: rankiniai ginklai, ilgi ginklai ir sunkieji ginklai. Jis pakyla iki lygio, todėl uždirbtus patirties taškus investuojate pirmiausia į pagrindines kategorijas. Tik kai kategorija pasiekia minimalią 50 reikšmę, ją galima konkrečiai pasirinkti ir išplėsti. Kiekvieno antrojo pakilimo atveju atveria prieigą prie vieno iš daugelio privalumų. Taigi, be kitų dalykų, galite pagerinti herojaus greitį ar naudingą apkrovą.

Apskritai Charakterbau in Išoriniai pasauliai yra labai sudėtingas ir lankstus. Labai smagu pasinerti į, atrodo, begalinį variantų skaičių ir rasti sau idealų „Build“.









Kaip Fallout, bet kitaip!

Netrukus po to ir daktaras Phineasas Wellsas – tai aš, beje, neišvengiamai Rikas ir Mortis pagalvoti – iš mūsų gilaus miego atsinešė, atneša mums jau pirmoje planetoje. Pelės pusėje esančioms piktosioms korporacijoms turime būti mobilūs. Tai vaikščiojimas pagaliau, vaikščiojimas tarp skirtingų planetų ir dar daugiau! Šiuo tikslu susitinkame su kontrabandininku. Tik kvaila, kad tai per daug pažodžiui perėmė susitikimo vietos reikalą, ir mes atsidūrėme su savo šalies kapsule ant jo galvos. Kadangi mes pasirūpinome atsitiktiniu kapitono galvos nukirtimu, atrodo, kad jo laivas „Nepatikimas“ dabar priklauso mums, taigi iškeliauja į tolimus pasaulius? Niekada! Išoriniai pasauliai tai nebūtų vaidmenų žaidimas, yra kelias į sėkmę, o ne kliūtis.

Taigi laivo borto kompiuteris Ada mums davė per kelias sekundes, kaip kapitonas priėmė, bet dėl ​​sugadinto energijos reguliatoriaus kol kas liksime ant žemės. Reikia rasti pakaitalą! Gegužės mėnesį Edgewater, netoliese esančioje gyvenvietėje, už pagalbą. Pakeliui ten galime pamatyti grožio apžvalgą, kas yra Obsidianas kuriant pasaulius Išoriniai pasauliai ji sukūrė. Ryškios spalvos, gražus gyvūnų ir augalų pasaulis, savo estetika labai panašus į Jameso Camerono Avataras priminė ir Horziont kvėpavimas gali būti sustabdytas. Iš principo yra Išoriniai pasauliai , nėra atviro žaidimų pasaulio. Tai pastebima dėl to, kad vyksta veiksmas keliose planetose, tačiau atskiros sritys yra suplanuotos kaip plačiai ir meiliai.

Vandens pakraštyje tai darome su plėšikų gauja. Mūšio metu, kuris labai gerai valdo, pastebimas netikėtas nesveiko ilgo šalto miego šalutinis poveikis: galime sulėtinti laiką! Ne paslaptis, kad Išoriniai pasauliai , dvasinis giminaitis Nukristiserialas yra įstrigęs su Timothy Cain ir Leonard Boyarsky, originalios serijos kūrėju už žaidimą. Todėl tikrai gali būti modelio elementai Išoriniai pasauliai rasti. Tai buvo inscenizacija, juodasis humoras arba tikroji kovos sistema. Nors jis perimtas iš V. A. T. S. sistemos iš Fallout, tačiau per lėtą laiką vienas kūnas gali nusitaikyti į priešo dalis ir pataikyti su pražūtingais padariniais, palyginti su auslzuösen.

Sprendimų ir bendražygių

Pervežėme minią į pomirtinį gyvenimą, ar galime pagaliau žengti pro Edgewater vartus. Iš ten sutinkame savo pirmąjį palydovą: drovų inžinierių Parvati. Į Išorinis Pasauliai, mes turime galimybę į savo misijas priimti iki dviejų įgulos narių. Tai palaikys mus kovoje, turės savo įgūdžių medį ir foną, bet nebūtinai yra protingiausia žvakė ant torto. Todėl įkandote ant žemų specifikacijų ir dažnai į žolę. Atitinkamame meniu galite tinkinti palydovo elgesį. Dėl to mirtingumas kažką sumažina. Mūsų kompanionai yra puikiai parašyti, labai žavingi ir reaguoja į mūsų moralinius sprendimus. Be to, kiekvienas PAL turi Questline. Pavyzdžiui, Parvati įsimyli kosminės stoties vadovą ir mes nenorime padėti jai išreikšti savo jausmų, nes, deja, reikia socialinių įgūdžių. Per šias istorijas šios figūros saugo mano širdį ir klauso jūsų, kad organizuotumėte tai, ką joms sakote.

Dabar mes pagaliau esame „Boss of Edgewater“. Nors tai turi galios reguliatorių, bet ne jį iš judėjimo, kuris reikalingas miesto maitinimui. Bet kaip pasisekė, ten yra gyvenvietė su dezertyrais. Aš turėčiau būti toks malonus, tavo srauto dangteliai, o tu į sugrįžimo jėgą. Dabartinis tuomet apleistos gyvenvietės reguliatorius galėtų būti Mano. Iš pirmo žvilgsnio skamba patraukliai, antrasis pradeda ugdyti supratimą ir empatiją Bėgliams, nes su žmonėmis Edžvoteryje elgiamasi kaip su vergais. Yra normuotas maisto tiekimas, sveikatos sistema atneša tiems, kuriems jo labiausiai reikia, nėra pagalbos, nes jie negali atnešti reikiamų rezultatų ir net mirusiojo mirtį daro įmonės. Mes susiduriame su pasirinkimu: paimti lakiąją jėgą ir išsiųsti juos atgal į pragarą, kol jie nepabėgo, ar paimti Edžvoterio gyventojus, taip pat ir šiek tiek paguodos, kurią turite savo gyvenime? Man tai yra didžiausia stiprybė Išoriniai pasauliai. Nėra juodos, nėra baltos, tik pilka. Nors Išoriniai pasauliai su daug humoro ir mirktelėjus į kampą, pagrindinė esmė yra labai tamsi ir laukiama, vietomis su stebinančia socialine kritika. Jei vaidmenų žaidimas sukelia pilvo skausmą priimdamas moralinius sprendimus, vadinasi, jis padarė kažką velniškai gerai!







IŠVADA

Išoriniai pasauliai yra žaidynių nostalgija gerbėjams skirta šventė. Jis efektyviai pristatomas kaip modernizuotas Fallout: Naujasis Vegasas , ir jau buvo šioje formoje, todėl gali pasirodyti prieš keletą metų, bet tai tikrai nėra problema. Ką Obisidianas čia su palyginti mažu Biudžetu nuo žemės stomps, yra daugiau nei įspūdinga. Žinoma, įvairiose srityse Išoriniai pasauliai, yra gražūs žiūrėti, bet, ypač lyginant su kitais dabartiniais šio žanro pavadinimais, yra šiek tiek tuščias. sprendimas Obsidianas dėl ribotų išteklių, kuriuos reikėjo padaryti, nes jie sutelkia dėmesį į dialogą ir sprendimų priėmimo laisvę. Ir mano Dieve, tu turi! Išoriniai pasauliai yra kupinas galimybių Dialoge su teisingomis specifikacijomis, dauguma konfliktų net nesmurtiniu būdu. Iškyla ginčai, jie dažniausiai žaidžia gerai. Erzina tik kompanionas yra iš tikrųjų, ten tai, ašara, jei klydote geskillt, kaip Kanopiniai aukščio. Norėdami įveikti šį trūkumą, galite juos panaudoti taktiškai, o į mūšį įsitrauks nauja dinamika. Istorija yra labai gerai parašyta ir balta, nepaisant mirktelėjimo, skatinančio mąstymą. Daugelis sprendimų, kuriuos priimdami mes Išorinių pasaulių veidas nėra lengvas ir dažnai būna sunkus skrandyje. Pirmos klasės (anglų kalba) garso nustatymas, ir labai prisideda prie nuotaikos. Nors Obsidianas in Išoriniai pasauliai su mažu Biudžetu, teko dirbti, pavadinimas techniškai tvarkingas. Iš tikrųjų galėjau aptikti rimtų klaidų, tik viena man pasirodė neigiama: įeinant į naują teritoriją ar didesnį pastatą, įkėlimo laikas yra (labai trumpas). Visada turėjau problemą, kad negalėjau pasukti 10–15 sekundžių į kairę arba į dešinę. Dabar tai toli gražu nebuvo „Gamebreaker“, bet tada mane nervino. Apskritai taip buvo Išoriniai pasauliai kaip tik to ir tikėjausi: gražios ir puikios Kelionės geresniais laikais. Bethesda turėtų būti pavyzdys, nes, mano akimis, yra Išoriniai pasauliai kur kas geresnių Nukristi.

Kas yra Išorinis pasaulis?: vaidmenų žaidimas „Fallout: New Vegas“ dvasia.
Platformos: PC (šiuo metu išskirtinis Epic Store!), Playstation 4, Xbox One
Išbandyta: PC
Kūrėjas / leidėjas: Obsidian Entertainment/Privatus skyrius
Išleidimas: 2019 m. spalio 25 d
Nuoroda: Oficiali svetainė