Astralinė grandinė bandyme

Programinės įrangos kūrėjai Platinum Games, nepaisant atsilikimo, negali būti įvairesni, vėl ir vėl yra išradingi ir tobuli, iš nuodugnios žaidimo mechanikos. Po itin sėkmingo užsakomojo darbo Nier: Automatas yra japonai su savo visiškai nauju, nuosavu IP Astralinė grandinė, kuris yra išskirtinis „Nintendo Switch“, pasirodo sparnuose. Kas yra veiksmų vedlys, šis laikas gali sugalvoti?

Nėra laiko kavai ir spurgoms

2078-aisiais nebėra toks pasaulis, kokį mes jį žinome, didžioji jo dalis liko: Daugelį metų žmonija iš galingų būtybių iš keistos dimensijos buvo puolama ir užpuolikai neturėjo jokių šansų. Gigantiškame, futuristiniame mieste, vadinamame Arka, glaudžiasi paskutiniai civilizacijos likučiai, tačiau čia irgi nėra saugumo, nes atakos vadinamosios chimeros, kurios žudo savo aukas keista liga, arba savo dimensiją atidėlioti, užsikrės vis dažniau. Tik Neuron, paslaptingas specialusis policijos departamentas, gali atlaikyti pavojų priešintis, nes būtent čia, ilgus metus trukusių eksperimentų dėka, pavyko Chimeras pririšti prie pavadėlio, naudojant labai išvystytą techninį instrumentą. Saujelė specialiai apmokytų pareigūnų piešia kaip su jūsų asmenine Chimera Sidekick kovoje su užpuolikais. Brolis ir sesuo, Hovardai, jūsų personažas yra jaunas policijos pareigūnas, stenkitės tai daryti su kita šalimi, kuriai, atrodo, neturite ką pasiūlyti priešingai. Paskutinę sekundę pasirodo neuronų pajėgos, kurios įdarbino juos du vietoje ir aprūpina jus visais legionais, jūsų paklusnumas privertė Chimeras. Ir tam, kad iš tikrųjų pradėtumėte savo nuotykius.











Vienas, kaip pora, ar du viename?

Po to, kai paleidžiate iš naujo vyrui arba moteriai Dalis brolių ir seserų poros nusprendė, taip pat pasirinkta šukuosena, plaukų spalva ir vardas, be papildomų ADO, veiksmas bus išmestas, nes anksčiau minėta programa taip pat pasitarnauja kaip Pagrindinės kovos sistemos mechanikos pamoka Astralinė grandinė. Žaidimo veikėjo, turinčio tik vieną atakos mygtuką ir sekundę prie Dodge, repertuaro judėjimas yra ne tik sodrus, bet ir Legiono iškvietimas jau yra daug įdomesnis. Tai galima skubėti norimam priešininkui ir vėl atšaukti. Būtybės puolė savarankiškai, todėl iš esmės nebekontroliavo.

Tai, kas skamba ne per daug įdomiai, pasirodo po pirmųjų treniruočių „Neurono“ būstinėje iškart po pirmosios misijos, bet vėliau kaip nepaprastai sudėtinga ir, svarbiausia, labai smagi sistema, skirta daugybei būdų, kaip padaryti muštynės. Pavyzdžiui, tai, kad jis yra prijungtas prie kiekvieno per grandinę su savo legionu, daugiau nei optinis paviršius yra: Kadangi jūs galite perkelti jo klausą Partneris taip pat yra laisvas kambaryje, tik naudojo šią grandinę, protingas prie papildomo ginklo. Pavyzdžiui, oponentus vietoje gali trumpam išlaikyti Orbiting arba Monstras, patrauktas į krūvį, erdviškai teisingai įtempta grandine prie korpuso. Be to, yra vadinamosios sinchronizavimo atakos, kurias suaktyvinate tinkamu momentu paskambinę į jo legioną (pavyzdžiui, norėdami išplėsti kombinacijas arba specialias atakas).

Tolesnėje žaidimo eigoje prie originalaus legiono pridedami dar keturi, kuriuos bet kada galima lengvai pakeisti ir veikti kitaip: tolimojo nuotolio naikintuvas, jėgainė, masiškai šarvuotas tankas ar greitas žvėris žaidžia visai kitaip ir suteikia tiek daug erdvės eksperimentams. Be to, legionams galite atrakinti įvairius specialius judesius, kurių kiekvienas gali turėti ne daugiau kaip du vienu metu įrengtus. Tačiau prieš paleidžiant visus šaunius legionus ir atakas prieš jo priešininką, kai tik policija dirba su planu.

Jūsų draugas ir pagalbininkas

Astralinė grandinė yra padalintas į skyrius, kurių kiekvienas prasideda būstinėje. Čia gydymo ir Buff gali būti daiktai, taip pat granatos ir kiti daiktai, įsigyti siekiant palengvinti kitą naudojimą. Arba persirengimo kambaryje apsivilkote naujus daiktus, kuriuos galite spalvinti pagal pageidavimą. Papildomi komplektai arba atskiri drabužių elementai žaidimo metu, įvaldydami tam tikrus tikslus, kuriuos reikia atrakinti. Išorę galite bet kada pakeisti. Tiems, kurie mėgsta šiek tiek pasitreniruoti, tai galite padaryti treniruočių salėje, kurioje gausu hologramų priešų. Kas turi pakankamai pinigų, galite papildomai atnaujinti, tačiau jo ginklai ir Legatus, įrankis, kurio pagalba jis yra privalomas pačiam legionui.











Pradėsite misiją, pirmiausia vienoje iš daugelio miesto dalių, kur turi būti pradžia, kas čia iš tikrųjų vyksta. Apklausti ar nugirsti praeiviai (su legiono pagalba), sprendžia smulkias užduotis ar apžiūrėjo stebėjimo filmuotą medžiagą. Visa svarbi informacija bus surinkta į skaitmeninį bloknotą ir vėliau ją bus galima atkurti. Surinkta pakankamai įkalčių, bus aptarta savotiškame kelių pasirinkimų pokalbyje su kolegomis tolimesnėje veikloje. Paskutinį kartą iš čia turėtų būti galutinai atkovota, nes kai tik einate teisingu keliu, prieštaraujate pirmajai sandorio šaliai. Legionai ateina per, tiesa, šiek tiek ilgesnį paieškos etapą. Kiekvienas iš jų turi specialių įgūdžių, kuriuos reikia panaudoti norint pereiti žemėlapius ir, svarbiausia, rasti skrynias ir paslėptus daiktus. Taigi legionas gali atidaryti sunkias duris, o kitas – į tolimus taikinius šaudyti, o kitas – nešti žaidėjo personažą, kad saugiai perneštų jį ant pavojingos žemės. Pastarasis taip pat gali šokinėti, bet jis gali nusiųsti savo (laukiamą) legioną per prarają, o tada saugiai tempdamas grandinę.

Anksčiau ar vėliau būsite įtrauktas į misiją Astralinėje lygumoje, Chimerų dimensijoje. Čia svarbu ne tik vengti daug dažnesnių priešininkų, bet ir sumaniai naršyti painiose ir mažų galvosūkių kupinose vietose. Tarp jų, žinoma, visada yra mažesnių „Mini-bosses“, o ypač kieto riešuto gale – kliūtis. Už nugalėtus priešus ir išspręstas užduotis taip pat gausite taškų, kurie bet kuriuo metu gali būti kiekvieno investuoto legiono įgūdžių medyje. Be Stat Boosts, taip pat slepiasi nauji pasyvūs sugebėjimai arba papildomos sinchronizavimo atakos. Trumpos istorijos siužetai taip pat per misijas vėl ir vėl nutraukia žaidimo tėkmę, ilgesnės ekspozicijos pertraukėlės yra, tačiau tik tarp skyrių. Užbaigę likusią dalį, galite pakartoti, jei reikia, kad surastumėte pamirštas ar nepastebėtas paslaptis arba tiesiog pasiektumėte geresnį galutinį reitingą. Jei pageidaujate, tai galite padaryti ir būdami visiškai atrakinti, nauji sunkumai.

Žiūrėti ar prisijungti?

Priešingai visoms pranašystėms, kad žaidimai nedidelę Nintendo konsolę vėl ir vėl nustebina įspūdinga optika. Matuojant pagal technines mažos dėžės galimybes, matai Astralinė grandinė šiuo požiūriu fantastiška. Ryškiaspalvis „Cyber-Neon-Look“ kartu su itin anime paveiktu personažu „Designs“ gali būti ne kiekvieno skoniui, bet vienalytis ir, atrodo, yra pagamintas iš liejimo, kuris ieško daugiau nei iš tikrųjų gali Switch. Tai ypač masinis poveikis masyvi kova su mažų Slowdowns, tai bet ribose ir nukrenta tik šiek tiek svorio.











Be to, ausims pavadinimas turi daug ką pasiūlyti: be nuolat sėkmingos ir Anime stiliaus sinchronizacijos, taip pat galingas ir įvairus garso peizažas įtikina, ypač vairuojantis garso takelis. Futuristinis nustatymas yra tinkamas, yra spalvingas Synth Wave, roko ir chill-out derinys, kad išgirstumėte garsus. Taip pat kelios dainos su vokalais liks beveik išimtinai – ir titrai rezervuoti. Apskritai, sužavėjo visas pristatymas Astralinė grandinė, ne tik namų Aparatinės įrangos susilpnėjimo požiūriu.

Yra tiek daug ką pamatyti ir išgirsti, o tai taip pat pasyvus žaidėjas (t. y. sofos kambariokas, laikrodis dažniausiai yra vienintelis) nulėmė jūsų džiaugsmą. Bet kodėl net neįsitraukti į tai? Žaidimas turi smagią „Co-op“ parinktį: su dviem „Joy-Cons“ gali užimti du žaidėjus, valdančius žaidimo personažą ir (arba) jo legioną. Dėl to žudymas iš tikrųjų yra labai smagus, tačiau pasirinktas sudėtingumo lygis. Komanda sunaikino viską, kas buvo žaidimas prieš vėją, o Legiono mokesčio naujokas taip pat yra lengviausias iššūkio varžovas. Kadangi esame labai į temą: patyrę žaidėjai turėtų likti prie numatytojo „įprasto“ sunkumo, nes tai turi mažai iššūkių, kai tik pažvelgsite į mechaniką, įpusėjus.

IŠVADA

Net jei turiu tik šiek tiek negatyvo Astralinė grandinė Turiu pasakyti, kad nesu tikras, ar gali būti titulas didžiulės sėkmės. Sudėtingai kovos sistemai reikia visiškai ne už a Bayonetta arba velnias gali verkti slėptis ir labai smagu, bet nežinau, ar tokio tipo žaidimo tikslinė auditorija taip pat nori, su palyginti negiliais, bet bet kokiais RPG elementais. Tai taikoma tiek mechaniniams aspektams, kaip įgūdžių medžiai ir statistika, tiek pačioms pagrindinėms, nelabai įdomioms „policijos darbo“ sekoms. Nepaisant to, Astralinė grandinė yra stilingas ir techniškai įspūdingas veiksmo brangakmenis, be jokių keistenybių ir daug ką pasiūlyti linkusiam žaidėjui. Jei tik kultinis hitas ar megahitas iš tikrųjų nevaidina didelio vaidmens, bet kokiu atveju viskas yra taip.

Kokia grandinė yra astralinė plokštuma? Mokslinės fantastikos veiksmo žaidimas su nuotykiais, platforma ir RPG smūgiais.
Platformos: Nintendo Switch
Išbandyta: Nintendo Switch
Kūrėjas / leidėjas: Platininiai žaidimai / Nintendo
Išleidimas: 2019 m. rugpjūčio 30 d
Nuoroda: Oficiali svetainė