Drone Swarm – žaidė

Medžioti 32 000 stiprių dronų spiečius vienu metu ir imituoti realiu laiku erdvėje ne tik skamba įdomiai, bet ir yra labai novatoriška tokia forma. Austrijos nepriklausoma studija Stillalive Studios kuria unikalų realaus laiko mokslinės fantastikos strateginį žaidimą, kuriame naudojamos įdomios technologijos ir daugybė kampanijos taškų.

Drone Swarm yra ankstyvoje kūrimo stadijoje, tačiau man pateikta demonstracinė versija atrodo labai brandi. Čia vartojamas terminas vertikalus pjūvis, kuris dažniausiai naudojamas žaidimų pramonėje. Tai yra žaidimo versija, kurioje paprastai yra visos svarbios funkcijos, kad būtų galima parodyti visas planuojamas funkcijas potencialiems suinteresuotiesiems subjektams, pvz., investuotojams, leidėjams ar spaudai. Taigi galėčiau susidaryti gerą pirmąjį įspūdį apie Drone Swarm.



Kodėl čia, erdvėje, sklando dronai?

Skambutis "Žemė miršta – raskite žmonijai naujus namus!“, kuris trumpai aprašytas pradžios ekrane, kol kas yra vienintelė mūsų istorijos nuoroda. Žemė miršta, ir aš turiu rasti naują žmonijos gimtąjį pasaulį. Erdvėlaivis, vadinamas Argo, yra paskutinė viltis užtikrinti Žemės gyventojų išlikimą saugiai ir nepažeistą nugabenant ją į paskirties vietą arba tiksliau į tikslinę Saulės sistemą. Argo saugomas tik dronais, pats erdvėlaivis aktyvių ginklų neturi. Tačiau tokių nepilotuojamų orlaivių turime daug: spiečiasi 32 000 stiprių dronų!

Iš kur jie atsiranda dabar, kas užpuolė Žemę ir kodėl Argo buvo pastatytas aplink šviečiančią sferą? Norėdami atsakyti į šiuos klausimus, turėsime palaukti, kol žaidimas bus baigtas. Tačiau šiuo metu galiu patvirtinti, kad Stillalive labai rimtai žiūri į istoriją ir su ja dirba Michaelo Bay prodiuserių kompanija „451 Media Group“ pasiūlyti įdomų pasaulį su puikia istorija. Be to, netrukus po išleidimo bus išleistas grafinis romanas, kuris dar labiau panardins jus į fono istoriją.

Sekite mano keliu maži dronai

Demonstracinės versijos pradžioje žaidimas mane nustebina naujoviškais valdikliais. Norint manevruoti bepiločių orlaivių būrį iš taško A į tašką B, būtų nepatikima siųsti juos tiesiai per erdvę tam tikru keliu. Taigi spiečių kelią žaidėjas gali nubrėžti pele, kad dronai paskui sektų rankiniu būdu sukurtu keliu. Tai suteikia įdomių naujų žaidimo parinkčių. Akivaizdu, kad „Stilalive Studios“ investavo daug laiko ir smegenų riebalų, kad išmokytų dronų būrį kuo patikimesnio elgesio. Žaidėjo nurodytas kelias taip pat turi įtakos priešo transporto priemonių puolimo efektyvumui. Bet daugiau apie tai vėliau. Kol kas sužinome, kaip mūsų mažieji pagalbininkai gali įsigyti išteklių. Tai daro spiečius, gręždamas uolienas erdvėje, kad išgautų mineralus ir kristalus. Pirmieji gali būti naudojami „Argo“ ir jūsų lydintiems skraidantiems objektams taisyti. Kristalai gali būti naudojami patobulinimams ar naujiems gebėjimams ištirti.

Kaip Argo vadas, mano darbas yra nugabenti erdvėlaivį įvairiose saulės sistemose į mūsų tikslą. Be resursų rinkimo, tyrimų, dronų ir erdvėlaivių remonto, diplomatija taip pat yra viena iš mano užduočių. Demonstracinėje versijoje šis elementas dar beveik nebuvo naudojamas, tačiau baigtame žaidime turėtų atlikti didesnį vaidmenį, nes erdvės platybėse skirtingos ateivių grupės laukia, kol su jumis susisieks. Mano pirmasis susidūrimas su ateivių rase Voohr nebuvo toks diplomatiškas. Čia buvo naudojamas dialogo langas, leidžiantis išbandyti įvairias atsakymų galimybes. Pirmasis kontaktas su nežinomais ateiviais kiekvieną kartą buvo toks pat, nepaisant mano skirtingų reakcijų. Bet nesvarbu, ar Voohr nenorėjo ar negalėjo manęs suprasti, galiausiai jie šiek tiek geriau pažino mano dronus.



Nesipainiokite su Spiečiumi

Kalbant apie kovą, patartina turėti omenyje ir puolimą, ir gynybą. Taip spiečius galima suformuoti į apsauginį skydą nuo priešo atakų. Raketos atakos atsitrenkia į skydą, kol jis tam tikru momentu subyra. Lazerinės atakos gali atsispindėti sumaniai panaudojus šį gebėjimą, kol priešas nusišaus į pražūtį. Norint vienu metu naudoti bepiločius orlaivius puolimui ir gynybai, spiečių galima suskirstyti į kelis pogrupius, kad būtų žymiai išplėstas jūsų taktinis repertuaras. Nors atakas atbaido mirganti mėlyna mažų pagalbininkų siena, priešo eskadriles galima išardyti su atskirta jūsų AI draugų dalimi. Kovoje taip pat atsižvelgiama į spiečių judesius. Jei aš nubrėžiu puolimo kelią agresoriaus viduryje, žalos padaroma nedaug. Taigi greitai išmokau keisti taktiką. Kelias su stipriais vingiais, vedantis kelis kartus per tą patį tikslą, taip pat padidina sukeltą sunaikinimą. Tačiau jei bepiločių orlaivių būrys padalintas į du, kiekvienos grupės stiprumas sumažėja perpus. Tai turi įtakos tiek atakos galiai, tiek sienos patvarumui. Net skydo sienelės tankis keičia jos efektyvumą. Taigi ilga siena gali apsaugoti didesnį plotą, bet greitai prasimuš.

Kadangi mūšiai vyksta realiu laiku, žaidėjas turi ne tik veikti greitai, bet ir išlaikyti pastovų puolimo ir gynybos balansą. Pradžioje daugumą mūšių galėjau nuspręsti pats, naudodamas agresyvią puolimo strategiją, pavyzdžiui, greitai dekonstruodamas priešininkus su didžiąja spiečiaus dalimi. Vėlesniuose ginčuose mano strategijos nebuvimas buvo greitai nubaustas. Visada laikydamas savo puolimo pažangą toliau nuo priešo gynybinės ugnies ir tuo pat metu neapleisdamas savo gynybos, kartais prakaituodavau. Kad neprarastumėte visų užduočių, žaidimo greitį galima gerokai sulėtinti naudojant tarpo klavišą, bet kuriuo metu pritaikyti taktiką prie greitai besikeičiančių iššūkių. Tai taip pat buvo labai naudinga kelis kartus demonstracinės versijos metu.

Mūšyje jūsų laukia įvairių tipų priešai. Mano dronai gręžėsi per automatinius bokštelius ir mažus bei didelius Voohr erdvėlaivius. Jau patvirtintos dar dvi ateivių grupės, todėl tikiuosi, kad galutiniame variante galėsiu kovoti su kitais mūšio laivais. Be jau minėtų gebėjimų, tyrimo meniu galima atrakinti ir trečią galimą spiečiaus panaudojimą. Tokie objektai kaip asteroidai ar erdvėlaiviai gali būti sviedžiami žaidėjo nurodyta kryptimi naudojant slėgio bangą. Dėl to priešo laivai susiduria ir abu patiria didelę žalą. Šis manevras ne tik kartą sukėlė didelę šypseną mano veide. Dronų įgūdžiai ir tikroviškas jų elgesys sukuria daugybę įdomių taktinių galimybių, kurios skatina ir apdovanoja kūrybiškumą.



Šviesmečiai toli

Po kovos yra prieš kovą, todėl svarbu protingai išnaudoti kelionės į kitą saulės sistemą laiką. Naudojant surinktus mineralus, mano žuvę mažieji herojai gali būti pakeisti ir Argo grąžinamas į formą. Naudodami „Galaxy Card“ galite patys pasirinkti kitą kelionės tikslą. Šią pasirinkimo laisvę pagilina tai, kad sistemose galima lankytis bet kokia tvarka ir dažnumu. Kuo toliau kelias, tuo ilgiau jį galima sukti ir tyrinėti. Taigi gali būti prasminga nuvažiuoti į kelionės tikslą, kad daugiau laiko praleistumėte kitai veiklai.

Saulės sistemose turėtų gyventi skirtingos ateivių rasės baigtame žaidime. Be jau minėtos diplomatijos, į galutinį variantą turėtų patekti ir prekybos sistema, net jei demonstracinėje versijoje žmonės per daug nesijautė keistis prekėmis. Tačiau jūs neturėtumėte skirti daug laiko, nes „likęs laikas“ nuolat primena, kad neskraidysite per visatą pramogaujant. Deja, vargu ar galiu ką nors pasakyti apie galaktiką ir jos saulės sistemas. Iki šiol keliauti plotai savo išvaizda nelabai skyrėsi ir buvo aprūpinti arba priešo Voohr, arba tik ištekliais. Čia man linkiu dar daugiau įvairovės!



kaip rezultatas

Drone Swarm įtikina unikalia technologija ir puikiu žaidimu. Turite sekti įvairią kampaniją su įdomia istorija. Demonstracinė versija visų pirma yra trileris su naujoviškais būrio įgūdžiais ir sudėtingais kovos scenarijais. Jau turimi įgūdžiai kviečia eksperimentuoti ir tikrai yra įdomūs. Realaus laiko strategijos ir išgyvenimo elementų derinys jau veikia labai gerai ir verčia norėti daugiau. Tačiau žanrui būdingos funkcijos, tokios kaip galaktikos žemėlapis, išteklių valdymas ir tyrimų medis, buvo perimtos iš panašių žaidimų nepridedant naujų funkcijų. Čia vis dar trūksta vieno ar kito unikalaus pardavimo taško. Su Drone Swarm Stillalive Studios sukūrė vieną svarbiausią dalyką: žaidimą su didžiuliu potencialu. Jei remsimės ant įdomių pamatų, mūsų laukia įspūdingas žaidimas.



  • Kas yra Drone Swarm? Realaus laiko mokslinės fantastikos strateginis žaidimas, kuriame žaidėjas gali valdyti dronų būrį.
  • Platformos: PC
  • Žaidė: PC
  • Išbandyta: Intel Core i7-7700K, 16 GB RAM, GeForce GTX 1080
  • Kūrėjas / leidėjas: Stillalive-Studios