Užkandžių pasaulis: lobių ieškojimas – auksas teste

Sveiki atvykę į užkandžių pasaulį, fantazijų pasaulį, kuriame, be pabaisų ir magijos, netgi malonūs šiuolaikinio gyvenimo dalykai, tokie kaip išmanieji telefonai ir prekybos centrai. Kaip rodo pavadinimas, daug kas sukasi apie maistą. Miestelis vadinamas Kroketu, Pabaisa kovos su kaštoniniu ar kopūstiniu šunimi – jis vadinamas užkandžiais, o gyventojai turi kulinarinius pavadinimus, pavyzdžiui, maišelis vėjo, karbonara ar totorius.

Kodėl aš niekada apie tai negirdėjau?

„Snack World“ prekės ženklas yra vadinamoji multimedijos franšizė. Tai reiškia, kad jis – bent jau Azijos vidaus rinkoje – lygiagrečiai platinamas įvairiuose skaitmeniniuose ir analoginiuose kanaluose: kelių vaizdo žaidimų, „Manga“, „CGI Anime“ ir, žinoma, labai svarbu, kaip žaislų serija. Iššūkis vidaus rinkoje: šiame vaizdo įraše yra tik žaidimai.

Kolekcinių žaislų serija? Suplanuota, bet niekada neįgyvendinta. Manga? Nepavyko rodyti. Pirmoji grupė pasirodys 2020 m. viduryje. CGI-Anime: nėra išverstas į anglų kalbą ir tik keliose šalyse (bet ne, pavyzdžiui, Austrijoje) transliacijos paslaugose, kurias galima rasti anglų kalba. Ir galiausiai, vaizdo žaidimai: 2017 m. Japonijoje buvo 3DS žaidimas, kuris išplėsta 2018 m. forma buvo perkeltas į Switch, o Pietų Korėja gavo MMO išmaniesiems telefonams. Likęs pasaulis turėjo palaukti iki šiol ir gauti dabartinę versiją su peržiūrėtu Switch prievado variantu.

Pagrindinis pakeitimas, be vertimo į: Japonijoje, 3DS ir Switch veikia kartu su žaislų rinkiniu, kolekciniais raktų pakabukais ginklų ir monstrų pavidalu. Panašiai kaip Amiibo & co. yra įdiegtos šiuose NFC Lustuose, todėl galima priimti atitinkamą temą / žaidimo monstrus. Kadangi Vakarų rinkoje nėra, buvo ištrinta, ši funkcija tiesiog. Vietoj to, galite žaisti kartą per dieną, kad būrėjos likimo ratas ir sėkmės *gal* laimėtų vieną iš kolekcijos objektų.

Sunku, atsižvelgiant į kai kuriuos kryžminius žaidimo įrašus. Anime, manga ir kt. suktis apie klasikinį herojų trejetuką: nepatyręs, bet drąsus jaunas herojus, karštakošis, bet (turbūt) geraširdis burtininkas ir, žinoma, geraširdė, bet paprasta galiūnė. Klišės taip pat bus supakuotos kitaip, toliau stipriai auga: įsimylėjęs herojų šalies princesėje - deja, išlepintas Brat, o jos tėvas karalius, apsivyniojęs aplink pirštą, turi. Karalius reiškia gerai, bet kaip sakiau po jo dukters nykščiu. Ir, žinoma, yra blogis / iš tikrųjų, juokingi piktadariai, kurie suvaidino jauną herojų blogį. Ir taip toliau ir tt PP… bet tai tikrai nesvarbu, nes mes generuojame žaidimą pradėti su visiškai savo personažu, kuris sutinka minėtus veikėjus, nors ir retkarčiais, bet nelabai turi daryti su jais.

















Istorija: Dieta. Dungeon Crawler: standartinė kaina

Istorija gana plokščia, bet bando bent pelnyti taškus autoironija ir humoru. Daryk… kartais. Drėkiklis yra aštuonkojų princesė turi būti po daug fizinių pastangų "gaminti" arba kad "irklai Dschinnis" jūsų "papildyti Rumba" yra žinomi, vieni mėgaujasi, kiti galbūt mažiau.

Bet mes pasiekiame tikrąją žaidimo esmę – požemių nuskaitymą. Tiek, kiek žinoma standartinė kaina, nors kartais ir skirtingais pavadinimais: gydomieji gėrimai, kvepalai turi trumpalaikį statuso poveikį. Skirtingi ginklai (Jaras) yra skirtingo greičio ir turi skirtingus puolimo modelius. Kiekvienas ginklas taip pat turi dvi atsitiktinės atrankos specialias atakas, iki dviejų atsitiktinių papildomų galių, ir galiausiai galima padaryti išvadą, kad „žudikas“ yra ypač veiksmingas prieš tam tikrus monstrus / užkandžius. Niekam dabar nereikia prisiminti, koks yra kirvis prieš gamtos būtybes ir (arba) kuris kardas prieš Undead buvo veiksmingesnis. Ir taip pat ar Eichkater kaip karys, kaip kaukėto meliono (atsakymas: ne) nereikia įsiminti. Jūs prieš varžovą, puolantis, efektyvesnis ginklas ant Jara-raktų pakabuko, tai atitinkamai nurodoma, o paspaudus peties mygtuką greitai mirksės pakeistas į efektyvesnį ginklą.

Žaidžiamas vienas arba išjungtas – ir internete su dar trimis draugais. Retkarčiais gaukite pelną iš NPC, o Monstras (Užkandžiai) taip pat gali būti mūsų grupėje, jei siūlo užkandžių fotografavimo galimybę (selfie + Snack…). Tada jie gali būti naudojami kaip grupinis užkandis ir nuo šiol lydės mus kaip NPC kompanionas, įskaitant pakilimo etapą, kai juos naudojame ypač dažnai. Arba galite naudoti bet ir kaip kišeninį užkandį. Priemonės: retkarčiais ir trumpam laikui galime paversti save tinkamu Užkandžiu ir visais jo įgūdžiais. Tiesiog boso mūšiai dažnai reiškia bėrimą.

Vėl, vėl, gerai, užteks

Pačios užduotys, nors pasakojime ir be užduočių atskirai, iš tikrųjų visada yra tos pačios: išlepinta princesė, karalius ar vienas iš kitų Kroketos gyventojų prašo mūsų pagalbos. Tada bėgame per iš anksto nustatytus vietovių žemėlapius (miškas, dykuma ir kt.) arba atsitiktinai sugeneruotą požemį. Erzina: fotoaparatas gali būti tik fiksuoto 90 laipsnių kampo posūkyje. Tarp A lygio ir išvesties mes įveikiame X priešų, renkame Y Z gabalėlius ir (arba) įveikiame tam tikrą bosą.

Deja, albumas su įvairove, nepaprastai. Po kelių valandų tai buvo nesuskaičiuojama daugybė kartų tame pačiame miško plote ir dykumoje ant kelio ir turi – kartais geresnius, kartais blogesnius – atsitiktinai sugeneruotus požemius bent x kartus nuo viršaus iki apačios.











Atlygis už mūsų pastangas: ingredientai!

Ne tik sritys, kurios turi būti perdirbamos pačiose misijose, net ir žaidimo plėšimo sistema, verčianti praktiškai „savanoriškai“ pakartoti konkrečias misijas. Pasibaigus kiekvienai misijai – paprastai atliekama per 5–15 minučių – mojuojant, priklausomai nuo tarnybos atlikimo, skirtingu lobių skrynių skaičiumi. Daugeliu atvejų kiekviename iš jų gali būti iš anksto gerai žinomas pagrindinis Misijos prizas, tačiau mūsų inventoriuje yra tik daugiau ingredientų.

Iš šių ingredientų surenkate žaidime per daugybę. Galite leisti savo schirren numerį, bet jūsų nesupainioti. Tiesą sakant, beveik kiekvienas ingredientas, priklausantis tik tam tikrai medžiagų kategorijai ar spalvai. „Surūdijusios ritės“ ir „aukštųjų technologijų RAM“ yra, pavyzdžiui, aukštųjų technologijų srityje „Žaliasis grybas“ ir „Mėtų žalia uogienė“ pristato – staigmena! - Žalia spalva. Kodėl mums to reikia?

Nors rastus, laimėtus ar nupirktus ginklus, skydus ir gėrimus galima leisti prie galvos apdangalų, o drabužiai taip pat gaminami net. Sistema labai paprasta, jums reikia tik tinkamo recepto ir tinkamų ingredientų. Jei norite Tinker, pavyzdžiui, vilnos kepuraitė, jums reikia tik vėliavėlės, medvilnės vieneto, dviejų vienetų aukščio ir trijų vienetų baltos spalvos. Padaryta!

Panašiai veikia ginklų, skydų ir mikstūrų tobulinimas. Tikrai geresni kardo, skydo, kirvio ir kt. pagrindinių variantų variantai. galima rasti žaidime yra reti. Meniu "" gali būti sujungtas su sustiprinti, tačiau mes esame du to paties tipo objektai su keliais ingredientais ir tada gausite geresnę ir stipresnę naują versiją.









Madingi ir madingi: mažiau vaidmenų žaidimo kalorijų

Žinoma, norint priklausyti tikram Dungeon Crawler, yra ir vaidmenų žaidimo elementų. Mūsų personažas turi septynias charakterio vertybes – grožį, jėgą, išmintį ir kt. – tačiau gali būti padidintas tik 5 lygiais, o kiekvienas lygis atitinka tam tikrą, šiek tiek savavališką Premiją. Pavyzdžiui, 1 įkvėpimo lygis padidina kritinio smūgio žiurkę, išmintį 2 lygiu atsparumui žalos tipo tamsai, o ypač gražūs žmonės yra geriau pasirengę prieš vėją (Trys orai Taft?).

Įranga siūlo mažai stebėtinai skirtingų premijų puolimui, gynybai ir pan. Kam leidžiama dirbti tikra princesė, bet ir atitinkamai atrodyti. Reguliariai esame informuojami apie tai, koks prekės ženklas, spalva ir stilius šiuo metu yra. Atitinkamai apsirengusieji gaus premiją už galimybę rasti ypač retų lobių. Praktiškai tai gali pritraukti žaidimą kaip mygtuko paspaudimas kuo geriau, o iš tikrųjų skiriasi susidėvėjusi įranga (įrangos naudojimas) ir tai, ką mato kiti (su išpjovomis detalizuojančiais šarvais).

IŠVADA

Užkandžių pasaulis tikriausiai būtų įdomesnis, jei jis ne tik pateiktų vaizdo žaidimą mūsų platumose. Taigi emocinio prisirišimo prie žaidimų pasaulio ir jo gyventojų kažkaip trūksta. Kai kurie apribojimai (raktinis žodis: kamera, pabaigos sritys) supranta, kad tai taip pat yra delninio kompiuterio pavadinimo prievadas. Apskritai solidus, bet nelabai jaudinantis „Dungeon Crawler“ kupinas saviironijos, kartais per daug desperatiškai bandantis būti juokingas.

Koks užkandžių pasaulis: lobių paieška – auksas? Linksmas Dungeon Crawler.
Išbandyta: 1.0 versija „Nintendo Switch“.
Kūrėjas / leidėjas: LEVEL-5 / Nintendo
Išleidimas: 2020 m. vasario 14 d
Nuoroda: Oficiali svetainė