Bandoma Astro Bot gelbėjimo misija

2016 m. (naujoji) VR revoliucija buvo paskelbta, kai rinkoje pasirodė HTC Vive ir Oculus Rift. Tačiau abi sistemos nepateisino lūkesčių ir PSVR tapo pramonės viltimi. Dabar, praėjus dvejiems metams, kai kurie analitikai jau kalba apie padalinio mirtį ir vėl „Sony“ nori atremti šią mažėjimo tendenciją. Viena vertus, prieš kelis mėnesius sumažinus jų VR ausinių kainą, kita vertus, su kokybišku puolimu žaidimuose „LineUp“. Astro Bot Rescue Mission yra šiek tiek vilties spindulys ir įrodo, kad VR žaidimai gali būti daug daugiau nei tik sudėtinga technologijų demonstracija.

Jei kažkas yra nemokama, tai paprastai taip pat turi blyškų poskonį, kuris susijęs su tuo, ko gero, kokybiškai prastesnė prekė. Ne taip yra su PlayRoom VR, nes PSVR pirkėjai galėjo ne tik atsisiųsti tai kaip nemokamą priedą iš PSN parduotuvės, bet ir ši maža mini žaidimų kolekcija pasirodė gana smagus reikalas. Ypač prisiminiau dvi rungtynes. Viena vertus, yra „Monstrų pabėgimas“, kuriame jūs, kaip didžiulis, šėlstantis padaras, griuvėsiais suguldote viską, kas jums trukdo. Juokingas triukas: varžosi su iki keturių kitų žaidėjų, kurie pirmiausia turėjo pabėgti nuo grotuvo su VR ausinėmis, o paskui susidurti su juo paskutinėje kovoje. Antrasis žaidimas turėjo paprastą pavadinimą „Roboto gelbėjimas“. Naudodami „Dualshock“ valdiklį, jie valdė nedidelę humanoidinę mašiną, kuri turi išgelbėti apie 20 savo bičiulių 3D pasaulyje. Abu pavadinimai ne tik tikrai linksmi, bet ir puikiai tinka VR naujokams supažindinti su technologijomis.

Paskutinį kartą paminėtą žaidimą, matyt, ne tik aš sutikau gerai, todėl dabar su Astro Bot Rescue Mission yra beveik pilna jo versija. Dabar turime rasti daugiau nei 200 bendražygių, išsibarsčiusių penkiuose skirtinguose pasauliuose. Žinoma, yra fono istorija: po to, kai didžiulis žalias monstras sudužo mūsų erdvėlaivį, kapitonas Astro turi išgelbėti savo įgulą.





Jump'n'Run VR

Apskritai Astro Bot Rescue Mission veikia kaip įprastas 3D bėgimas. Jūs valdote mažąjį herojų naudodami valdiklį, peršokate per spalvingus lygius ir išlaisvinate jo draugus. Žaidimo sekcijos pabaigoje jūsų lauks boso priešininkas, kurį galima nugalėti tik taikant labai ypatingą taktiką. Taigi viskas kaip įprasta. Tačiau skirtingai nei tradiciniai žanro atstovai, esate žaidimų pasaulio viduryje, o tai leidžia matyti 360 laipsnių panoraminį vaizdą. Be to, valdiklis veikia ne tik kaip grynas mūsų roboto valdymo įrenginys, bet ir turi daugybę kitų sąveikos galimybių. Pavyzdžiui, jis tarnauja kaip surinktų robotų laikymo talpykla. Tai ypač gražus optinis triukas, nes kai mažieji mažyliai pamojavo iš jutiklinio kilimėlio ir šokinėja link tikslo žaidimo dalies pabaigoje, tai tikrai malonu žiūrėti.

Pažangioje žaidimo eigoje mes galime aprūpinti valdiklį grappling kabliu. Juo galima ne tik pašalinti priešus, bet ir ištempti virves virš didesnių bedugnių, ant kurių Astro gali balansuoti. Šiek tiek vėliau jame taip pat bus įrengtas vandens purškiklis, skirtas drėkinti augalus, kurie vėliau atvers naujus kelius. Apropos vanduo: Žinoma, šlapiame elemente neturėtų trūkti žaidimo dalies. Čia mūsų valdiklis propelerio pagalba paverčiamas motoroleriu, kuris paskui dideliu greičiu traukia mus jūros dugnu. Nindzių lygyje tampa sudėtinga, kai turime šaudyti svaidančias žvaigždes naudodami valdymą gestais, kuriuos mūsų mažasis herojus gali naudoti kaip platformą, kad patektų į anksčiau nepasiekiamas vietas. Apskritai, Astro Bot Rescue Mission taip pat turi tokią taisyklę: Nors pirmieji lygiai vis dar yra gana lengvi, žaidimo metu sudėtingumo lygis žymiai padidėja, tačiau jis visada išlieka vidutinio lygio. Iš viso 20 lygių turėtų net ir nelabai patyręs žaidėjas per 5-6 valandas, kuriam po to vis tiek neužtenka, jis gali įrodyti save įvairiuose iššūkiuose.





Visiškas fizinis krūvis

Kaip žaidėjas jūs ne tik bendraujate su valdikliu, bet ir esate žaidimo viduryje. Norėdami geriau apžvelgti ar pastebėti paslėptus objektus, turime pajudinti galvas ir jas pasukti. Taip pat turime vengti oponentų, kurie nori mus pripildyti lipnia medžiaga ir taip apriboti mūsų regėjimo lauką. Taip pat turėtume žengti žingsnį nuošalyje nuo erzinančių mechaninių bičių, kol jos savo smaigaliais į mūsų akis neįsmeigtų įtrūkimų. O jei kelyje yra didesnė kliūtis, tuomet ją galime tiesiog pašalinti stipriu atmušimu galva.

Tačiau svarbiausia yra penki skirtingi boso priešininkai, kuriuos galima nugalėti tik turint daug įgūdžių ir naudojant įrankius, kurių dauguma buvo išsaugoti ankstesniame lygyje. Mano asmeninis mėgstamiausias yra beždžionė, kuri ne tik bando valgyti mažą astronomą, bet ir išspjauna iš jo burnos mažus bjaurius robotus. Norėdami jį nugalėti, pirmiausia turime išdaužyti kiekvieną dantį, kad galėtume jį ištraukti savo kabliukais. Ir tai tik viena iš daugybės kūrybinių idėjų ir pavyzdinis vaizdingo priešininko dizaino pavyzdys.





Veržliarakčiai apžvalgai

„Jump’n’ Run Games“, išdrįsę žengti į trečiąją dimensiją, dažnai turi didesnę problemą: trūksta apžvalgos. Su Astro Bot Rescue Mission iš pirmo žvilgsnio tai nedaug skiriasi, nes platformos ir objektai ne visada atpažįstami iš pirmo žvilgsnio. Tačiau skirtingai nei žanro kolegos, tai yra žaidimo dalis ir atlikus kelis posūkius gausite reikiamą apžvalgą. Tai veikia dar geriau ir, svarbiausia, intuityviai nei naudojant klasikinį fotoaparato valdymą. Taip pat ir pateikimo prasme žaidimas akivaizdžiai lenkia savo konkurentus. Nors jis siūlo tipišką, aukštos kokybės standartinį bilietą su spalvingais lygiais, VR panardinimas, žinoma, yra tiesiog daug kartų didesnis. Šis techninis aspektas ypač išryškėja per boso muštynes ​​ir bendraujant su mažais robotais. Tai reiškia, kad net nedideli techniniai trūkumai, kurie pirmiausia atsiranda įtemptose situacijose, gali būti lengvai pašalinti.

FAZIT

Tiesą sakant, aš jau tvarkingai supakavau savo PSVR, padėjau jį rūsyje ir užbaigiau VR temą. Nepaisant kai kurių aukščiausios klasės titulų, nebuvo nė vieno, kuris mane sužavėtų ilgiau nei kelias valandas. Tačiau vienas iš mano asmeninių akcentų buvo trumpa bandomoji „Astro Bot Rescue Mission“ versija nemokamoje „Playroom VR“ mini žaidimų kolekcijoje. Todėl ilgai nedvejojau, vėl išvaliau ausines nuo dulkių ir su pilna Jump’n’Runs versija vėl pasineriu į virtualią realybę. Gerai, nes žaidimas tikrai yra dabartinis šios VR kartos akcentas. „Astro Bot Rescue Mission“ labai aiškiai parodo vieną dalyką: jei nemėginate priverstinai perkelti tam tikro žaidimo į naują techninę sistemą, o įgyvendinate VR kaip pagrindinį elementą ir kuriate likusią žaidimo mechaniką, tada techniniai ir žmogiškieji apribojimai. (raktinis žodis judesio liga) tampa nereikšmingu dalyku ir tai labai smagu. Astro Bot Rescue Mission savo esme išlieka klasikine 3D platforminga platforma, tačiau sumaniai sujungia daugybę elementų su techninėmis VR galimybėmis, kad sukurtų unikalią žaidimų patirtį. Šaunus, juokingas ir kartu žaismingai reiklus – trumpai tariant: privaloma turėti visiems PSVR savininkams!

Kas yra Astro Bot gelbėjimo misija? „Jump’n’Run for PSVR“, kur „viduryje, o ne tiesiog būti ten“ nėra tik tuščia frazė.
Platformos: PSVR
Išbandyta: PSVR
Kūrėjas / leidėjas: Japan Studio (Asobi! Team) / Sony
Paleisti: 2018 m. spalio 4 d
Nuoroda: Oficiali svetainė