Uncle Tom's Play Corner #38: August-Oktober 2018

Déi technesch usprochsvoll Méint koumen op e Marathon zum Héichpunkt, deen d'Enn eréischt mat der Wiener Game-City erreecht gouf. Trotzdem gëtt et net langweileg, mee eng méi roueg Zäit kënnt op d'mannst an der Hand an d'Zuel vun de Projeten déi nach duerchgefouert ginn ass op d'mannst zielbar ginn.

Déi obligatoresch Begrënnung a Selbstschued fir d'Fro, firwat et dacks esou laang tëscht de Sailen dauert, hunn ech domat gemaach. Et gouf nach ni gefrot, mee iergendwéi fillen ech mech nach ëmmer gezwongen et regelméisseg ze äntweren. Op d'mannst hunn ech e gewëssen Gläichgewiicht op Owend Ausflich an den Dschungel mat Madame Croft fonnt. Wéi och ëmmer, ech kann der (Konsol) Iwwerpréiwung vu mengem Kolleg Thomas Leitner addéieren: Um PC hat ech keng Frame Rate Break-ins an d'Grafik war en Dram 😉



Alles huet en Enn

Mäi Selbstvertrauen ass glécklecherweis sou gestäerkt, datt ech ni schüttelen fir zouzeginn, datt ech heiansdo einfach a gemittlech Titelen schätzen. E puer kënnen nëmmen d'Nofolger kennen, awer viru ville Joer war ech e grousse Fan vum Harvest Moon. Mat lëschtegen, faarwege SNES Grafiken kontrolléiert Dir Äre Charakter aus engem Vugel Bléck a gitt eraus an d'Welt. Am Géigesaz zu Zelda a Co., ass et awer limitéiert op en ierfleche Bauerenhaff, déi direkt Ëmgéigend an déi nooste Stad. Et plougt d'Felder, probéiert verschidde Produkter am Kultivatioun aus, fällt Beem, läscht steng Hindernisser. Déi éischt Benefice vum Verkaf ginn a bessert Tools investéiert, spéider kënnt Dir an d'Déierenhaltung ausbauen, asw. Am Emgéigend Duerf kënnt Dir op verschiddene Fester deelhuelen a vläicht souguer Äre Partner fir d'Liewen fannen. Spéider Offshoots vum Titel hunn d'Spillméiglechkeeten enorm erweidert, dacks gouf 2D Grafiken 3D. Dat war fir mech dann deels schonn ze komplex.

Graveyard Keeper, op der anerer Säit, ass erëm an der selwechter Notch wéi virdrun - op d'mannst am Ufank. Ongeplangt - d'Geschicht fänkt ongewéinlech un - vun engem Moment op deen aneren si mir d'Gravegraver vun engem mëttelalterlechen Duerf. Spilllech ganz ähnlech wéi de Recolte Mound am Ufank erwähnt sinn, si mir also net nëmmen landwirtschaftlech aktiv, mä mussen och ëm de lokale Kierfecht këmmeren. Griewer ausgruewen, déi Doudeg begruewen, Griewer setzen a Gréngflächen kreéieren sinn Deel vum Alldag. Awer lues a lues mierkt Dir datt d'Spill nach ëmmer vill, vill méi bitt. No de Felder an Uebst kënne mir och Beien ubauen a Wäin ubauen. Net nëmme fir d'Verschéinerung vum Kierfecht léiere mir nei Weeër fir Holz, Steen a Metall ze schaffen. Als Diaken priede mir geschwënn all Woch an der Duerfkierch, wärend mir wëssenschaftlech am Alchimielaboratoire hei drënner experimentéieren. D'Doudes, déi eis bruecht ginn, kommen um Dissektiounsdësch op, wat mir mat de "Ressourcen" maachen, déi esou gewonnen hunn, kënne moralesch ganz zweifelhaft sinn, sou wéi eis Ëmgang mat der Inquisitioun, Hexen an engem demonesche Kult. Interessanterweis hëlt d'Spill keng Positioun zu esou moralesche Froen - Dir kënnt esou gutt an / oder béis sinn wéi Dir wëllt. Den Titel freet sech a bitt onheemlech vill Méiglechkeeten, awer et muss een och heiansdo méi lues maachen an net ze vill Saache gläichzäiteg ufänken. Soss ass et einfach, Streck ze verléieren.



donut, donut, mjam, mjam, mjam

Fir d'Ënnertitel, e gudde Frënd hätt mech haassen, awer dat ass eng aner Geschicht. Ech hu just un hien missen denken beim Spillen - an elo wann ech erëm schreiwen - well hien eng laang Zäit e begeeschterte Katamari-Spiller war. Déi kierzlech verëffentlecht Donut County ass genau de Géigendeel. Dir rullt net ëmmer méi grouss Bäll aus ëmmer méi groussen Objeten, mee kontrolléiert e Lach am Buedem a schléckt ëmmer méi grouss Objeten mat engem ëmmer méi grousse Lach. Gutt bis elo? Firwat a firwat mir dat maachen ass Deel vun der kuerzer a lächerlecher Geschicht, vun där ech och net ze vill verroden wëll. Awer et gi Wäschbier. An Quadcopter!



Eng agreabel Iwwerraschung

Wann ech kéint (a muss) Verëffentlechungsdatum Lëschte fir déi nächst Méint virdrun erënneren, ass et elo ganz normal datt ech heiansdo guer keen Titel um Radar hunn an op eemol ass et do. Sou geschitt zum Beispill mam Kingdom Rush: Origins. Ech hunn den Tower Defense Genre am Prinzip gär, awer ech si pickeg iwwer d'Titelen déi ech wierklech gär hunn. Zum Beispill hunn ech d'Kinnekräich Rush Serie ganz gär an et war ee vun de wéinegen Handyspiller déi mech méi laang un en Tablet bannen. Wéi déi éischt zwee Titele vun der Serie och fir de PC opgetaucht sinn, war d'Freed deementspriechend grouss an dat gouf och a menge Kolonnen ernimmt. Wat Origins (e Prequel zu dësen Titelen) ugeet, hat ech éierlech laang d'Hoffnung opginn. Ëmsou méi schéin wann et op eemol op der éischter Säit vum Steam Store erschéngt, onerwaart fir mech.

Dir braucht net vill Wierder iwwer d'Spill vun engem Tower Defense Titel ze soen an d'allgemeng Stäerkten vun der konkret Serie hu kaum geännert. Mat nëmme véier Basistuermvarianten hunn d'Entwéckler et erëm fäerdeg bruecht vill taktesch Méiglechkeeten opzemaachen. Jee no Niveau Struktur an Géigespiller Zesummesetzung, aner Tierm an / oder hir Weiderentwécklung kann avantagéis. Jiddereen deen hei schlecht plangt, fillt de Feeler séier. Wéi gewinnt ass de PC Hafen e bësse méi deier wéi an den AppStores, awer zousätzlech Helden mussen net kaaft ginn. Fir Fans vun der Serie oder einfach gutt Tuerm Verteidegung Titel absolut Pflicht!



Puzzel, w.e.g

De Lucas Pope, Hiersteller vum grousse Pabeier, Please, ass viru kuerzem zréck mat engem aneren beandrockenden Titel. Retour vun der Obra Dinn hëlt eis zréck op den Ufank vum 19. Joerhonnert. Am Virfeld vun engem schwéiere Stuerm gëtt d'Nummschëff Obra Dinn an d'Géigend vun engem briteschen Hafen gefuer. D'Schëff, dat mir geduecht hunn, wier verluer gaangen, schéngt kee Leader ze hunn an als Versécherungsagent vun der British East India Company solle mir erausfannen wat geschitt ass a wat mat der 60 Mann Crew geschitt ass. Eis eenzeg Handwierksgeschir – nieft eisem Verstand natierlech – sinn e Buch an e magesche Kompass, déi eis am Ufank vu Friemen iwwerdroe goufen. Nieft engem Manifest vu Crew a Passagéier enthält d'Buch och Skizzen vum Liewen u Bord. Mir hätten also schonn eng Kéier Nimm a Gesiichter, mä mir wëssen nach net, wéi se zesummegehéieren a wat mat deenen eenzelne Persoune geschitt ass. De Rescht vum bal eidele Buch ass genee dofir reservéiert.

De Kompass deen et wierklech dran huet bleift nach ëmmer. Wann Dir no enger Plaz sidd, wou ee gestuerwen ass, transportéiert hien eis zréck an d'Vergaangenheet, op déi exakt Zäit vum Doud. E puer Sekonnen vun Audio verfollegen, déi och wichteg Hiweiser enthalen kann, wéi och eng statesch Diorama vun der Doudeszeen. Duerch dëst kënne mir fräi bewegen, awer mat näischt interagéieren. Also et heescht d'Aen an d'Oueren op ze halen: Wien ass an der Zeen präsent? Wat mécht hien / hatt? Wien ass d'Affer, wéi gëtt et ëmbruecht? A war et vläicht eng drëtt Partei Schold? Nëmmen duerch d'Kombinatioun vun de verschiddenste Hiweiser, heiansdo iwwer e puer Doudeserënnerungen verdeelt, wäerte mir erausfannen, mat wat fir tragesch a mysteriéis Schicksaler d'Crew komm ass. D'Geschicht ass beandrockend, Spillidee & Grafikstil - eng Mëschung aus Tëntzeechnungen an Drotframe Modell - si méi wéi kreativ an ech a meng gro Zellen waren absolut begeeschtert vum Titel.



Et cetera

Heiansdo war Zäit an / oder Interessi just genuch fir eng kuerz Spill. Den inoffizielle spirituellen Nofolger vum Thema Spidol, zum Beispill, war fir mech natierlech en obligatoreschen Titel. Two Point Hospital ass e zolitte Spidolsmanagement Simulator dee sech iwwer laang Distanzen net ze eescht hëlt. Leider nach net vill gespillt, ech kann mech nach un de Luef vu mengem Kolleg Dave Weisz uschléissen a wäert sécher nach eng Kéier duerch déi virtuell Spidolsgänger goen.

Och We Happy Few war ech fir eng Zäit um Radar. Déi fréi Zougangsphase war laang an obwuel elo offiziell "prett" ass, ass déi dystopesch a retrofuturistesch Action Abenteuer net ouni technesch Problemer. Wéi och ëmmer, d'Entwéckler weider patchen an um Enn vum Joer ginn et DLCs. Dir kënnt d'Spill net e wierklech gudde Kär verleegnen. D'Geschicht huet Tiefe, Gameplay an Atmosphär erënnert un Genre-Grouss wéi Bioshock: Infinite. Ech kann nach net soen ob ech méi wäert spillen. Vläicht ass den Titel fir mech e bëssen ze depriméierend - wat den Titel wëll sinn an och gutt vermëttelt.



Dead Cells bleift nach ëmmer op der Lëscht vu gespillte, awer net wäit gespillte Tracks vun de leschte Méint. D'Genre Cues Roguelite a Metroidvania soen alles. Déi, déi scho laang mat mir gelies hunn, wëssen, datt fir mech - am Géigesaz zu villen aneren - konstant Widderhuelung a Frustratioun keng bevorzugt Spillelementer sinn. Am Géigesaz zu de wierklech onermiddlechen Roguelikes kënnen d'Roguelites op d'mannst e puer Fortschrëtter maachen an dofir konnten Dead Cells mech eng Zäitchen erfaassen. Awer just fir eng Zäit, et ass just net meng Aart vu Spill. Trotzdem, objektiv kann ech nëmme mat eiser Iwwerpréiwung d'accord sinn: Den Titel huet vill ze bidden - wann Dir de Genre gär hutt.

Dat war et erëm vu mir. Déi nächst Kolonn wäert (hoffentlech) kommen, de "Wann" ass eng aner Fro.

Bis dann Léift
Äre Monni Tom