D'Siedler Geschicht Kollektioun ënner Test

Nëmmen e puer Spiller kënne präziséieren hiren eegene Genre gegrënnt ze hunn. En Amiga Klassiker gehéiert sécherlech op dëser ganz kuerzer Lëscht, well mat "The Settlers" huet d'Mühlheimer Spillschmiede Blue Byte de Virleefer vun all Entwécklungsstrategie Spiller erstallt, deen haut nach als Modell fir vill Titelen déngt. Bei der Geleeënheet vun der Verëffentlechung vun der Die Siedler History Collection, e komplette Package deen all siwen Deeler vun der Serie enthält, kucke mir zréck op den Ufank vun der Serie a seng Entwécklung iwwer déi lescht 25 Joer.

Strukturstrategie - wat ass dat??

Fir genee ze sinn, hunn d'Siidler net e ganze Genre erstallt, mee nëmmen en Ënnertyp dovun, nämlech dee vun der Opbaustrategie. Awer gläichzäiteg Begrëffer wéi kuscheleg Look a Wusel Faktor goufen fir dëst Spill erfonnt a sinn zanter dem éischten Deel onseparabel mat der Serie verbonnen. Awer wat sinn d'Ënnerscheeder tëscht der konventioneller Strategie an dem Spillprinzip vun engem Siedler? Wärend de militäreschen Aspekt fir e puer kloer am Virdergrond ass, a Ressourceextraktioun a Veraarbechtung nëmmen déngen fir nei Truppen ze finanzéieren, sinn d'Haaptziler vun Entwécklungsstrategie Spiller d'Grënnung an d'Operatioun vun engem funktionnéierende, komplexe wirtschaftleche System. Krichskonflikter sinn net ëmmer absolut néideg a spillen an dësem Genre normalerweis eng Ënneruerdnung. Wann et ëm déi weider Fro kënnt, wéi een iwwerhaapt mat esou enger Spillidée kënnt, brauch een nëmmen an de fréien 90er déi erfollegräichsten Titelen ze kucken. Siidler Erfinder a Blue Byte Matgrënner Volker Wertich huet einfach d'wirtschaftlech Spillelementer vun der Sim City benotzt, e puer Joer virdru publizéiert, huet d'Gefill vun der Herrschaft aus dem Peter Molyneux senger Gottesimulatioun Populous geléint an et mat dem léiwe Look vun den industriéisen ausgeléint. lemmings. Ausserhalb vun den däitschsproochege Länner ass de Genre vun den Opbaustrategie Spiller awer éischter manner erfollegräich, besonnesch amerikanesch Spiller gefällt anscheinend déi méi friddlech Strategie Versioun net wierklech - vläicht dofir ass de fënneften Deel vum Spill iwwer Echtzäit Strategie .



D'Siedler

D'Serie huet 1993 ugefaang, wéi no bal zwee Joer Entwécklung de Volker Wertich Die Siedler fir d'éischte Kéier op der Commodore Amiga dem Public presentéiert huet. D'Spillprinzip gouf relativ séier erkläert: D'Zil ass eng erfollegräich Siidlung ze bauen an ze benotzen fir déi Géigner Siedlungen ze besiegen. Mä dat Ganzt huet méi einfach geklongen wéi um Enn, well fir e funktionnéierende wirtschaftleche System ze bauen, war et fir d'éischt néideg, déi komplex Produktiounsketten a wirtschaftlech Zyklen ze verstoen. Matière première hu missen aus de verschiddene Quelle vu Ressourcen erausgeholl ginn, déi dann an de verschiddene Veraarbechtungsanlagen a Wueren ëmgewandelt goufen, fir endlech den Endverbraucher z'erreechen. Natierlech war et un de Siidler selwer, vu Holzhacker a Schwäinbaueren bis Bäcker, fir all Aarbecht ze maachen, bis bal all Beruffsgrupp. Am Ganzen gouf dat éischt Siidlerräich an 20 verschidden Aarbechtsberäicher opgedeelt, déi all nëmmen e klengen Deel vum wirtschaftleche System ofdecken. D'Zentralgebai an d'Kräizung war ëmmer d'Schlass, well all Rohmaterial a Wueren heihinner bruecht goufen. D'Carrièren, déi fir dës Aufgab verantwortlech sinn, waren déi, déi d'Wueren op hir Destinatioune transportéiert hunn iwwer d'Stroossennetz vum Spiller entwéckelt. Genau dësen Transportsystem gouf en zentrale Bestanddeel vum Spillprinzip vun "The Settlers" an déi beschäftegt Aktivitéit vun de Fournisseuren um Écran war schonn dann dacks "scurrying" genannt. Och ouni déi grouss Hëllef vum Spiller hunn déi haartaarbechter Siedler d'Aufgaben ausgefouert, déi hinnen zougewisen goufen an och d'Militär konnt nëmmen indirekt kontrolléiert ginn.

Nieft der 30-Missiouns-Campagne, an där 10 verschidde Computer-Géigner hu misse besiegt ginn, war besonnesch de Split-Screen-Multiplayer-Modus, an deem d'Spiller dierfen zesummen op engem eenzege Computer spillen, beléift; Zousätzlech, déi zoufälleg generéiert Kaarten laang-dauerhafter Spillerinne Spaass. Bal e Joer méi spéit gouf "The Settlers" fir de PC ëmgewandelt, wouduerch déi scho ganz chic Grafiken, mat där bis zu 64.000 Männercher gläichzäiteg schüttelen dierfen, nees duerch eng Spuer verbessert ginn. Dem Volker Wertich seng Schwächt fir Disney spigelt sech onmëssverständlech an der Grafik vun de Settlers, well de Comic Look, a virun allem de Charakterdesign an d'Intro-Sequenzen, erënneren ons zwangsleefeg un d'Cartoonfiguren mam selwechten Numm an hunn de Begrëff "kuscheleg Look" erënnert. Fir e glat Spillspill braucht Dir op d'mannst en 386'er Computer mat 550KB RAM an ongeféier 5MB Plaz op der Festplack, oder 3 Disketten fir d'Amiga Versioun.

Verbesserunge vun der HISTORY COLLECTION: Windows 10 kompatibel, verschidde Spillgeschwindegkeeten, klassesch RTS Kontroll (optional), Sproochauswiel (Englesch, Franséisch, Däitsch), Tastemapping, Apparat Ënnerstëtzung fir gesplécktem Écran, zousätzlech Resolutiounen (Vollbildschierm, Medium, Low)

The Settlers II - Veni, Vidi, Vici

Den Nofolger, deen dräi Joer nom éischten Album erauskoum, bitt méi vun deemselwechten. Dozou gehéiert och nei Beruffer, Gebaier an Déieren sinn dobäi komm. Eng weider Neiheet waren déi véier verschidde Vëlker (Réimer, Wikinger, Asiaten an Nubianer), déi sech awer nëmmen optesch an net spilleresch vuneneen ënnerscheeden, souwéi d'Funktioun vun der Kaartopklärung. Déi offensichtlechst Ännerungen betreffen optesch Verbesserungen. Den 2D-Motor gouf komplett nei geschriwwen an ënnerstëtzt elo virberechent Gouraud Shading fir 3D-Elementer, wat zu där Zäit zimlech bemierkenswäert war. Zousätzlech ginn et dräi Zoomniveauen, Observatiounsfenster an deenen Dir d'Siidler kucke kënnt kucken, an e Split-Screen Multiplayer Modus deen elo och zwou Mais gläichzäiteg ënnerstëtzt. Mat der Missiouns-CD Die Siedler 2, déi och an der Geschichtssammlung gehéiert, gouf e Kaarteeditor agefouert, dee weider geographesch Topographien wéi Afrika, Grönland oder Asien bäigefüügt huet. Och wann The Settlers II e puer spilleresch Verbesserunge mat sech bruecht huet, war den Erfollegsfaktor déi iwwerschafft Presentatioun, där hir Pixeloptik nach ëmmer mat den aktuellen Normen halen kann. Vun der éischter Siidlerequipe blouf nëmmen de Grafiker Christoph Werner dobäi, den Erfinder Volker Wertich war net méi un der Entwécklung bedeelegt.

Verbesserunge vun der HISTORY COLLECTION: Windows 10 kompatibel, Autosave, 4K an Dual Monitor Support, Apparat Ënnerstëtzung fir gesplécktem Bildschierm, verschidde Bugfixes











Siedler III

E puer hunn e schwéiere Kapp no ​​engem Binge, anerer hunn e grousse Problem. No enger Jorhonnerte laanger Barrage vu Botz, sinn d'Gëtter Jupiter (Réimer), Horus (Ägypten) an Ch'ih-Yu (Asien) bei hirem Patron aus der Gnod gefall a mussen sech elo erëm beweisen. Deen eenzege Wee fir eng schrecklech Strof z'entkommen ass e Leader ze fannen deen hir Leit séier an déi wirtschaftlech a militäresch Groussmuecht féiert. Déi witzeg Hannergrondgeschicht zesumme mat den animéierten Sequenzen an der Animatiounsqualitéit léisst Iech roden, datt de Virfahre vun der Siidler-Serie, de Volker Wertich, d'Entwécklung vum drëtten Deel erëm iwwerholl huet. Am direkte Verglach zum Virgänger war et ee manner Leit, awer si hunn net nëmmen optesch ënnerscheet, awer och individuell Fäegkeeten kritt. Och op eng spilleresch Aart a Weis gouf et sérieux Changementer, déi fir schwéier Kritik vun de Fans gesuergt hunn. Sou gouf de Streckesystem komplett geläscht an d'Siidler konnten sech elo fräi op der Kaart beweegen, sou datt de Bau vu Stroossen net méi néideg war. Och déi méi héich Wichtegkeet vum Militär an déi direkt Kontroll vu bewaffneten Truppen, ähnlech wéi en Echtzäit Strategiespill, gouf vu ville Fans als Paus mat de besichten an getestene Siedler Spillprinzipien gesinn. Awer besonnesch dës Kritik war wahrscheinlech de Grond firwat de Settler 3 den erfollegräichste Multiplayer Titel vun der Serie gouf. Zesummespillen war net méi limitéiert op ee Computer an zwee Regenten, mee konnt iwwer LAN oder iwwer Internet géint, oder mat bis zu 20 Konkurrenten ofgeschloss ginn.

Déi gréissten Ännerung an den zwee Joer tëscht Deel zwee an dräi, dëser Siidler Titel gemaach virun allem am technesch Beräich duerch. Spillfiguren a Gebaier goufen komplett an 3D modelléiert, den typesche kuscheleg Look vun engem Siedler gouf duerch déi komesch an iwwerdriwwe Presentatioun vun den Unitéiten weider verstäerkt. Méi wéi 150 verschidden Zorte vu Siidler waren responsabel fir déi detailléiert Wusel Grafiken, déi mat méi wéi 50.000 Animatiounsphasen an d'Liewen bruecht goufen. Eng aner technesch Fonktioun betrëfft de Kopieschutz. Dëst huet de Benotzer am Hannergrond onnotéiert geschafft, sou datt d'Schafe vun enger piratéierter Kopie ouni Probleemer méiglech war. Dëst gouf eréischt während dem Spill aktiv, also esou, datt geläscht Beem net méi erëm wuessen an esou iergendwann keen Holz méi verfügbar war. Bei der Entwécklung vum drëtten Deel ass och fir d'éischt d'Diskussioun iwwer Siedlerinnen opgeblosen. Dës Iddi gouf awer ofgeleent, well all Grafiken zweemol misse gezeechent ginn an dat iwwer d'Zäit an d'technesch Ëmfang vum Spill erausgaang wier. Dëse Gedanke war awer net ganz vum Dësch gaang, well mam Add-On Fraen a Form vun der Amazon fir d'éischt Kéier an d'Siedler-Universum koumen. D'Geheimnis vun den Amazonen huet d'Spill net nëmmen duerch eng aner Fraktioun verlängert, awer och duerch vill nei Spillinhalter. Zousätzlech zu dëser Expansioun gëtt et och eng Mission CD fir Settlers III, déi eng Vielfalt vun neie Kaarten an e Level Editor enthält.

Verbesserunge vun der HISTORY COLLECTION: Windows 10 kompatibel, Autosave, 4K an Dual Monitor Support, Multiplayer iwwer Uplay, nei Menü Astellunge inkl. Sproochauswiel an Optiounen fir Grafiken souwéi Kontroll

Siedler IV

Fir genee ze sinn, war de véierte Siedlerdeel, deen dräi Joer méi spéit publizéiert gouf, nëmmen eng kleng Weiderentwécklung vum Virgänger, déi virun allem optesch Verbesserunge betrëfft. De mëttlerweil etabléierte kuscheleg Look gouf behalen, awer de Settler IV krut en neien Interface, e stepless Zoom huet et méiglech gemaach de Scurry vu no ze gesinn an d'Eenheeten a Gebaier ware méi detailléiert wéi jee virdrun. Déi spielbar Rennen dës Kéier ware Réimer, Maya a Wikinger, déi géint de béise Gott Morbus a seng donkel Leit hu misse kämpfen. Spillzich wéineg nei gouf ugebueden. Och déi véiert Generatioun vu Siedler huet kee Stroossennetz fir den Transport vu Wueren gebraucht, awer vill benotzte Weeër op Weeër an Ieselween hunn den Transport vu Wueren beschleunegt. Nom grousse Succès vum Multiplayer Modus vum Drëtte Deel hu si probéiert et weider auszebauen, och nei Spillmodi. D'Siedler IV kruten awer de grousse Succès vun de Virgänger verweigert, wat virun allem un der ganz fehlerhafter Verkafsversioun ze leeden, déi nëmme mat ville Patches op alle Systemer korrekt leeft. Eng Missiouns-CD ass sechs Méint méi spéit gefollegt an den Add-on "The Trojans and the Elixir of Power" huet d'Geschicht ronderëm de Morbus e Joer méi spéit weidergefouert an huet de Spiller souguer an d'Roll vun engem Herrscher iwwer d'Trojaner rutscht. Zousätzlech zu dësen offiziellen Extensiounen, ginn et och vill Kaarten aus der Gemeinschaft déi nach ëmmer um Internet fonnt kënne ginn, oder déi an e puer kommerziellen Kaartepacken zesummegefaasst goufen.

Verbesserunge vun der HISTORY COLLECTION: Windows 10 kompatibel, Autosave, 4K an Dual Monitor Ënnerstëtzung, Multiplayer iwwer Uplay, Mauskontrolle aktualiséiert op aktuell RTS Standards (invertéiert Scrolling ewechgeholl), Sproochauswiel (Englesch, Franséisch, Däitsch), nei Grafikoptiounen, verschidde Bugfixer













D'Siedler V - Den Heritage vun de Kinneken

Enn 2004 war d'Zäit endlech komm: Fir d'éischte Kéier an hirer Geschicht sinn d'Siedler an eng richteg 3D Welt gaangen, net méi an der Traditioun vun der Serie als Konstruktiounssimulatioun, mee als duerchschnëttlech Echtzäit Strategiespill . Geseent vun UbiSoft, an dësem Deel, deen den Ënnertitel "The Heritage of the Kings" nogelauschtert huet, konnt een e puer feudal Geschichten an enger Aart mëttelalterlecher Fantasiewelt nospillen, an där een als Kinnek vum sougenannten ale Räich d'Muecht hält. . Genee wéi bei de Virgänger war et wichteg, nieft der elo wichteger Truppemanagement en Iwwerbléck iwwer d'Matière première a finanziell Situatioun vu sengem Räich ze halen. Eng gutt implementéiert Feature war d'Fäegkeet Eenheeten a Gebaier an Etappen ze upgrade fir hir Effizienz ze erhéijen. Besonnesch lëschteg war d'Benotzung vum Wiedergenerator, mat deem Dir d'Wiederkonditiounen no Äre Wënsch ajustéiere konnt, zum Beispill fir de Géigner ze läschen. Am Fan Communautéit, Siidler V considéréiert de schlëmmen Deel vun der Serie, déi objektiv huet seng Grond: D'Struktur offréiert kaum Déift an de Schwéierpunkt op real-Zäit Schluechte mat direkt kontrolléierbar Helden souwéi Truppe Formatiounen Break mat gär Traditiounen. Mat "Nebelreich" a "Legenden" sinn nach zwou Extensiounen erauskomm.

Verbesserunge vun der HISTORY COLLECTION: Windows 10 kompatibel, Multiplayer iwwer Uplay.

D'Siedler 6 - Rise of a Kingdom

De Spillspill vum Opstig vun engem Räich gouf komplett nei am Verglach zum deem vum fënnefte Siedler ëmgebaut. Wärend Basis Spillelementer bleiwen, ass eist Haaptziel e funktionnéierende wirtschaftleche System ze bauen fir d'Bedierfnesser vun Äre Fächer ze treffen. Wann Dir de Besoin fir bestëmmte Wueren vun Äre Leit zefridden hutt, gëtt Äre Ritter den nächsten héijen Titel ausgezeechent. Den Nodeel vum Transport ass awer datt et zousätzlech Wënsch bei Äre Siidler erwächt, wéi besser Kleeder, Alkohol oder Botzmëttel fir hir Haiser ze botzen. Awer Äert Räich wäert ni komplett selbstverständlech sinn, well ofhängeg vu wou Dir Är Siidlung baut, kënnen nëmme bestëmmte Wueren vun Iech selwer produzéiert ginn. Dat läit engersäits un de Joreswiessel, deen d’Rohmaterialproduktioun beaflosst an anerersäits un de véier verschiddene Klimazonen. Iwwerdeems an Nordeuropa de laangen an haarde Wanter Flëss afréiert an déi soss produktiv Kärefelder zerbriechlech leien, kämpfen d'Awunner an de Südgebidder mat Waasserknappheet an onfruchtbarer Wüstelandschaft. Déi wéineg Méiglechkeete fir dëse Misär ze eliminéieren sinn entweder duerch Handel mat anere Vëlker oder duerch Eroberung vun neien Territoiren. Kléngt alles méi wéi Anno wéi The Settlers? Richteg, an dat ass wat et alles ass. Meng Conclusioun aus dem Joer 2007 kann ech op dësem Punkt just nach widderhuelen: „Maacht et séiss an einfach! Ni virdrun war de KISS Vereinfachungsprinzip besser fir e Spill passend wéi fir The Settlers: den Opstig vun engem Räich. Den typesche Wuselflair ass do, awer de gereinegt Wirtschaftssystem bitt keng richteg Erausfuerderung fir Genreexperten.

Verbesserunge vun der HISTORY COLLECTION: Windows 10 kompatibel, Multiplayer iwwer Uplay.













D'Siedler 7

D'Basis Spillprinzipien vun der Settler Serie sinn och an der Nummer 7 behalen a baséieren erëm op den éischten Deeler vun der Serie: Mir setzen d'Produktiounsanlagen op a bilden funktionéierend wirtschaftlech Zyklen mat de Wueren, déi an hinnen produzéiert ginn. E grousse Pluspunkt fir d'Fans: D'Weeër mat Carrieren, déi d'Ressourcen tëscht zwee Punkten hin an hier droen, sinn endlech erëm zréck! Och de Schwieregkeetsgrad gouf am Verglach zum Virgänger nees e bëssen eropgesat. De Secteursystem, op der anerer Säit, ass amgaang eng grouss Ännerung. All Regioun muss entweder mat enger Arméi eruewert ginn, mat monetärer Iwwerzeegung iwwerzeegt ginn oder mat engem Mönch ëmgewandelt ginn. De Gewënner ass de Spiller mat de meeschte Victoire Punkten. Mir kréien se zum Beispill, well mir déi meescht Secteuren besat hunn, well eis Populatioun eng gewëssen Unzuel u Siidler iwwerschratt huet oder well meng Arméi méi grouss ass wéi déi vu menge Konkurrenten. Dëst sinn all wierklech motivéierend Innovatiounen a maachen de Settlers 7 sécherlech ee vun de beschten Deeler vun der Serie. Vill Spiller, ech selwer abegraff, hunn d'Spill bei der Verëffentlechung boykottéiert wéinst der obligatorescher Always-On Verbindung - och fir Single Player Spiller. An déi, déi sech keng Suergen iwwer Serverproblemer hu missen, déi Spiller fir Deeg ondenkbar gemaach hunn. Béid Reliquië vun der Vergaangenheet, well de kontroversen Kopieschutz geläscht gouf an de Multiplayer Modus funktionnéiert elo op Ubisoft senger eegener Plattform Uplay.

.

Verbesserunge vun der HISTORY COLLECTION: Windows 10 kompatibel, Resolutioune bis zu 4K, Multiplayer iwwer Uplay, keen DRM

FAZIT

A menger journalistescher Vergaangenheet dierft ech ganz dacks iwwer Die Siedler berichten, awer ech gleewen ni un esou Detailer wéi an dësem Artikel. Awer d'Settlers History Collection bitt och genuch Material dofir, well dëse Package enthält bal 25 Joer Spillgeschicht. Wann Dir nach net een eenzegen Titel an der Serie probéiert hutt, sollt Dir dat sou séier wéi méiglech maachen, awer och al Hänn kënnen op Upassunge fir en aktuellen Betribssystem an e puer zousätzlech Komfortfunktiounen freeën. Fir mech perséinlech ginn et genee zwee Grënn fir d'Siedler erëm op mengem Computer z'installéieren: Éischtens, well fir mech den drëtten Deel nach ëmmer ee vun de beschten Baustrategiespiller jee ass an ech de leschte Siedler bis elo ëmmer refuséiert hunn. Elo kann ech endlech ophalen an duerch Zetiloser Comic Grafiken an duerchduechte Operatioun, Die Siedler 7 huet ganz gutt Alter an ass nach vill Spaass haut. Alles an allem e super Package, net nëmme fir Fans!



Wat ass d'Siedler Geschicht Kollektioun? E komplette Pak deen all Deeler vun der Serie als Gold Versiounen enthält, all fir modern Computer Systemer optimiséiert.
Plattformen:pc an
Getest: op PC Intel Core i5-4440, 16GB RAM, GeForce GTX 745
Entwéckler / Verlag: Ubisoft / Ubisoft
Fräisetzung: 15. November 2018
Link: Offiziell Websäit