Kontroll am Test

Déi finnesch Entwécklung Studio Remedy, et schéngt hei ze hunn, Stanley Kubrick ass net ganz anescht wéi déi, déi d'Aufgab iwwerholl huet fir mat jidderengem vun hiren Releases, en neie Genre ze këmmeren, oder op d'mannst virdru opgemaache Weeër fir nei Genre Elementer ze Kräiz. Den Neo-noir Drëttpersoun Shooter Max Payne (2001) gefollegt vun 2010 an 2016, mat Alan Wake an Quantum Break sinn zwee - méi oder manner - riichtaus Action-Abenteuer mat engem däitlech méi Gewiicht a Richtung Drëttpersoun Shooter, am Fall vum leschte Projet. Mat Kontroll , D'Entwéckler vun Remedy hir Fokus op de Genre vun Drëttpersoun Shooters, awer als Lich fir weider ze probéieren an ze probéieren mat dem eelste Haus, der Zentralplaz vum Event am Spill, erëm op en neie Genre: d'Metroidvania; eng Erausfuerderung fir all Niveau Designer awer och d'Narration.

Zënter 1996, ee vun de Parteien, deemools, besonnesch fir d'Entwécklung vun der Geschicht vun der Top-Down Racer Doud Rally (1996) - Remedy's éischt grousst Spill gemaach, ass Sam Lake, de talentéierte Erzieler vun der Remedy an der Original, am Skin Editor fir onerkennbar verzerrt ze sinn a wéi kuerz virun der Verstopfung steet, kuckt, Gesiicht vum Max Payne. D'Geschicht Kontrollen et huet, merci du narrativ Fäegkeet vun der Lead Auteur, Lake, an, an invitéiert Iech op eng häerzlech Craziness an dëser Rees vun Entdeckung, an net nëmmen Raum an Zäit gehéiert zu all aner Wierfel ginn.

De Federal Bureau of Control am eelste Haus

Mam Jesse Thread kontrolléiere mir fir d'éischte Kéier e Protagonist mat enger Remedy inszenéiert Aventure. An deemselwechte gi mir zimlech ruppeg gedréckt an ouni vill Belaaschtung fir d'Welt an déi lafend Geschicht. D'Jesse, dat eelst Haus, de Sëtz vum mysteriéise Federal Bureau of Control vun de Vereenegte Staate vun Amerika geet an d'Sich, Dir waart scho jorelaang, wéi se eis an engem vun hire villen Innere Monologen erzielt, well et mécht d'FBC fir d'Verschwannen vun hirem Brudder Dylan ass responsabel. Am Géigesaz zu sengem net nëmmen den Numm, awer och déi imposant an awer komesch steril-sicht Interieurarchitektur well, Kafkaesque bürokratesch Ennerstil Gnod ass am Aganksberäich vum eelste Haus verwaist. Keen verhënnert eis vun der Alarmist an awer ëmsoss Piep, Metal Detektor ze Fouss. Eng Beeline no riets, d'Trap erop op dräi Biller, an engem däischteren Gank mat Büroen ukomm, eisen éischten Androck ass condenséiert: hei ass eppes ganz Komesch lass. D'Gebai gesäit desertéiert, net eng Séil ze gesinn; gutt bal. E puer Béien méi spéit begéine mir, ominéis, a mat Stereotyp de finnesche Akzent virun Enn, engem Hausmeeschter an engem bloe Jumpsuit, d'Botzen mat engem Biesem op de Buedem an, wéi et war, wéi den éischte Questgiver Akten; Ahti hält eis fir den neie Kandidat fir de Poste vum Betreiungsassistent a schéckt eis un seng Superieuren. De Betreier, mat e bësse méi Sécherheetsdistanz wéi néideg, iwwer flitt, fanne mir eis just virun deene Biller, déi mir am Ufank vum Spill passéiert hunn, fir an den däischteren Gank mat Büroen ze kommen. Deen eenzegen Ënnerscheed ass datt de Medium verschwonnen ass an e Lift verëffentlecht huet. Eng 180-Grad-Rotatioun huet dat Onméiglecht bestätegt: ënnert eis, déi verwaist, mat kale reflektéierender Marmorbekleeder Entrée. Mir sinn déi éischt Zeien vun enger zentraler Feature vum eelste Haus: datselwecht muss d'Gewunnecht vu senger architektonescher Struktur no onbekannte Regelen änneren.



Kontroll op der Spur vun enger Metroidvania

Dëst kann, wéi mir ee vun de countless am-Spill verdeelt Memos soen, heiansdo - zum grousse Chagrin vu ville Mataarbechter vun de Bundesstaat Kontrollbüroen, och verursaache Sanitär Ariichtungen net verschwannen Zëmmer vun engem Departement oder ganze Büro, wat mécht den schaffende Alldag ass irrelevant. D'Kontroll benotzt dës Charakteristik vum imposante Bürogebai fir eis duerch d'Spill a seng Geschicht ze féieren. Ëmmer erëm stousse mir schéngen an Dieren mat Zementblocken ze sinn. Oder mir stieche iwwer Hindernisser wéi en onzougänglechen Notizpassage um ieweschten Enn vun enger Mauer, déi mir, trotz all der akrobatescher Finesse a Plattformen fir Verméigen z'erreechen. Soss anzwousch hu mir de Wee ugepasst duerch roude Wirbelblocken, de Schued fir eis verursaachen eemol mir d'selwecht kommen fir zou ze maachen. Ëmmer erëm stinn mir virun zouenen Dieren, mir kënnen nëmmen opmaachen wann mir de passenden Niveau vun Sécherheet Büro vun Zougang Kaart kritt hunn. Op dës Manéier setzt d'Spill eis keng Grenzen, fir eis an aner Richtungen ze guidéieren a schéckt eis zréck op vertraute Plazen, heiansdo - soubal mir déi entspriechend Schlësselkaart kréien oder eng bestëmmte Barrière Fäegkeet eliminéiert hunn geléiert. Dës Mechanik vum Weltbau ass de Basisbausteen vum Metroidvania Genre, eng Gameplay Kombinatioun vun Nintendo's MetroidSerie, an 1997 Castlevania: Symphonie vun der Nuecht Konami ass. Also dat ass, an der Natur vun engem Metroidvania leien, och eng gutt Dosis vun Backtracking verbonnen. Ëmmer erëm musse mir goen, mat der e bësse konfus ausgefalene Kaart - well duerch vill Overlays vun de verschiddenen Niveauen a Stäck vum eelste Haus op de scho besichte Plazen, zréck bei eis elo, en neie Wee opmaachen. Am Allgemengen, de Wierker, merci fir séier Rees System op verschidde Punkten vun Kontroll zimlech séier, awer, ze degeneréieren, virun allem wann d'Missioun Beschreiwung Sparta liicht souguer ass, an e bësse crippling fumble.

Heiansdo, déi lieweg Gnod, d'Enn ass d'Architektur vum Haus - an hei spillt den Niveaudesigner all Är Kreativitéit, awer et ass och einfach en Deel vun enger spezifescher Niveausektioun. Besonnesch beandrockend iwwer en ënnerierdesche Steebroch mat schwaarze Rock, an der oppener Plafong, déi d'Meenungen vun engem vun de Stären iwwerdeckt den Himmel fräi schéngt. Och beandrockend ass et, wann e Spillkorridorenabschnitt, op eemol virun eisen Aen duerch d'Näischt zu der Materialiséierung vun den Endmaueren zoumaachen an déi aner Maueren sech nees an dënn Loft opléisen, fir domat nei Gears fräi zouzeloossen. Als Resultat, e Labyrinth knossischen Ausmooss vun der Self-den Ariadne Fuedem géif versoen, an ëmmer eng agreabel Iwwerraschung, a fir eng Verännerung vun der gro, alldeeglechen Büro Liewen stellt.





Sizzling Blank

Gehéiert zu der leschter Kategorie, déi leider vill méi rar am Spill wéi den Ufank dovunner ze fannen ass, kann et erwaart ginn, datt op eemol, um Punkt vun engem Molerei, déi eis am Büro vum Direkter vum Bundesbureau ophiewen vun Kontroll, Zacharia Trench. Eemol do ass d'Aventure just sou richteg an de Jesse gëtt eng kuerz Hand vum Géigner vun der FBC un de frësch geprägten Direkter transportéiert, vun der Service Waff, eng hir Auslaaf vu klenge Cubes ass eng komesch ausgesinn Pistoul an datselwecht erlaabt verschidden Formen unhuelen, huelen. Mat deemselwechte bewaffnete gi mir vun enger Aufgab op déi aner, fir bësschen ze entdecken, wat Jesse de Kontrollbüro mécht fir d'Verschwannen vun hirem Brudder, mat deem Dir stänneg an der Form vun banneschten Monologen, Konversiounskonzentréiert an deckt bal all d'Geheimnisser vun der Oldest House an der etabléierter Bundesstaat Inspektioun Büroen ze goen.

Gehéiert zu engem vun dëse Geheimnisser, firwat d'Gebai am Ufank sou liewenslos schéngt. Ëmmer erëm begéine mir Plazen, an deenen an der Mëtt vun der Loft, oder um Plafong vum selwechten hängenden - wéi en Helium-gefëllte Ballon no engem Prater oder Festival seng ursprénglech Neiheet besicht an déi verbonne fréier Kannerinteresse entzu ginn. Schwéierkraaft ass lues awer sécher op den Terrain vun kierperlech Fakten gëtt individuell Mataarbechter vum Büro bruecht, ze schwammen an an engem monotonen Toun vun Stëmm, synchron Messagen vun ginn. Dës beonrouegend Kakophonie huet eis duerch dat ganzt Spill begleet an annoncéiert, am Allgemengen, militant Konflikter mat der Arméi vum Haus, begleet vun engem plötzleche roude Luuchtkegel, fir net d'Gesetz ze kennen schéngen Iech datt Dir eigentlech sollt schaffen an net géint der FBC.





Action-Abenteuer mat Rollespillelementer, Drëttpersoun Shooter oder Metroidvania?

Dëst ass de Jesse Hiss gedeeft d'Haaptantagonisten vum Spill, d'Objete fir eis a Form vu Manifold - mat Waffen, Rakéiten, oder telekinetesch mam Apparat no mir geheien, lafen oder zippen ronderëm op der Liederjacket wëllen. Den Hiss ass e fréiere Mataarbechter vun der Bundesregierung, Staatskontrollbüro, deen, wéi et war, vun engem auditive Virus, elo ass d'Juegd op den net ze Hiss mutéierten Deel vun der Aarbechtskräfte. Den Haaptdeel vum Spill, mir verteidegen eis deementspriechend mat Waffenkraaft, an aner Fäegkeeten verfügbar fir eng Onmass vu Wellen an engem briechen-an aus Näischt Spawn of Hiss, fir déi eelst Haus verspreet Kontrollpunkte vun der Sizzling- Virus. Datselwecht wäert eis elo déngen - donkel Séilen Salut - als Reesoptiounen, souwéi kleng Hubs, wou mir eis Waffen stäerken, oder nei Waffen fir ze konstruéieren, souwéi Säitemissioune fir ze akzeptéieren.

D'Befreiung vun dëse Kontrollpunkten, déi uewe genannte Servicewaff, e sougenannten Object of Power déngt als Feierwaff. Am weidere Verlaf vum Spill kënne mir dës Waff, déi eenzeg verfügbar Waff vum Spill, e Gewier oder e Maschinnegewier nei benotzen, wou mir während Spillaktioun wiessele kënnen, nëmmen tëscht zwee Waffemodi andeems Dir e Knäppchen dréckt. D'Service Waff ass an all senge Formen ausgestatt, ass onlimitéiert Munitioun, awer e limitéierten Magazin dee séier eidel gëtt an nëmmen automatesch gelueden gëtt. An dëse Laaschtprozess brauch als éischt vill Zäit. Fir Kraaft just den Ufank vun de Schluechte ganz Erausfuerderung. Ëmmer erëm musse mir an de Cover oder dem Feind säi Kugelhagel op Dodge Fäegkeet goen, fir Zäit ze gewannen, bis de Magazin gelueden ass a mir prett sinn fir mat Feier ze kämpfen. Zousätzlech ass dëst komplizéiert vun der Tatsaach datt et kee richtege Coversystem gëtt a keng automatesch Heelung, well et am Moment bal eng Selbstverständlechkeet ass fir de Shooter Standard. Eliminéiert Feinde verloossen blo Kristaller vun heescht kann vun deenen fëllt, mir sinn Jesse Liewen Bar zu Schued nei. Fir dëst ze maachen, musse mir awer aus eisem Cover, an d'Kristalle iwwer de Laf fueren. Hei Kontroll bal wéi e klassesche Shooter vun den 90er a fréien 2000er. Wéi d'Spill weidergeet, schalte mir awer op, Waff Mods befreien d'Geschwindegkeet vum Opluedprozess, de Schued vun der Waff Erhéijung, oder aner Aarte vu Verbesserungen, déi eis hëllefen d'Feier ze bekämpfen. Zousätzlech zu de Waff Mods ginn et och perséinlech Ännerungen, déi eis erlaben dem Jesse seng Liewensenergie ze erhéijen, respektiv, d'Kristalle erëmfonnt Liewensenergie erhéijen, oder déi iwwernatierlech Fäegkeeten vum Protagonist bezéien.





Psi-Phänomener, an den astrale Plang

Well nieft der Service Waff mir eis verdeedegen, der Hiss ass haaptsächlech wéinst bestëmmte Fäegkeeten, Jesse, am Laf vun Ärer Aventure am eelste Haus, duerch d'Objete vun der Muecht, kritt. Dës Objekter vun der Muecht un déi iwwer eng Jukebox, eng Diskett oder d'Servicewaff vum Direkter ze zielen, ze lokaliséieren, aus dem Verkéier ze zéien, sou datt se kee Schued an der Zivilbevëlkerung verursaachen, wéi och dës komesch Objekter ass eng vun den zentrale Aufgaben vum Federal Bureau of Control ze zéien. Dëst ass d'Spill erzielt eis ëmmer erëm a ville Full-Motion Live Acting Videoen mat realen Akteuren, déi wonnerbar an d'Spillerfahrung passen, an eng grouss Kraaft vun der selwechter Pose.

Wa mir en Objekt a Kraaft un eis huelen, kréien mir duerch déi selwecht eng nei Psi-Kraaft. Déi selwecht kënne mir probéieren aus direkt am Zesummenhang an der Aart a Weis vun engem klassesche Tutorials - am astral Fliger eis un d'Objete vun Power op initial Kontakt teleport - tele. Éischt vun all, nëmmen eng Melee Attack fir eis nodeems Dir d'Service Waff am Ufank vum Spill a Form vun engem zerstéierende Energieausbroch kritt, deen Feinde op de Buedem klappt, an Dir de Schued. Spéider kritt Jesse zousätzlech zu verschiddene Fäegkeeten, wéi Telekinesis, wat eis erlaabt Objeten ze maachen oder aus de Maueren a Buedem aus gebrochene Boulder op Géigner ze fléien, respektiv, am Fall vun enger Erhéijung vun dëser Fäegkeet duerch Erfahrungspunkten, d'Hiss selwer duerch d'Loft ze förderen an doduerch net fäeg ze kämpfen. Wou passend, gebrach Brochstécker vun de Maueren a Biedem a benotzt och als Schëld fir e besonnesch konzentréierten Hagel vu Kugelen ze entkommen, wärend direkt déi nächst bescht Ofdeckung sicht. Och fléien, d'Spill kann eis an Zukunft sinn.

Individuell Fäegkeeten wäerten net esou bedeitend nëtzlech sinn, fir net ze soen iwwerwältegend, wéi anerer. An deene meeschte Fäll ass d'Telekinese déi éischt Wiel, wa mir en Iwwerschoss vu Hiss am Verglach mat gesinn. Duerch d'Erhéijung vun dëser Psi-Kraaft duerch Erfarungspunkten, eng Telefoto rangéiert méi spéit am Spill scho kinetesch an de Keller, huet den Objet ëmgewandelt fir de Feind Hiss net ze kämpfen. Zousätzlech gëtt et de Fighting Kontrollen, am Verglach zum Schossschalter Max Paynes, dacks op taktesch Berechnungen. Am Joer 2001 publizéiert déi éischt Drëttpersoun Shooter Remedy net am mannsten iwwerzeegt duerch e gewësse Grad vun taktesch Finesse vu Spiller, Géigner positionéieren, gefuerdert virsiichteg ze inculcatéieren, ze setzen fir effizient a präzis sou vill Géigner wéi méiglech bannent engem luesen-motion sprangen ze setzen. aus Aktioun. D'Schluechte an Kontroll Fallen, am Géigesaz, meeschtens ganz hektesch, wéi et och an der Verontreiung vun engem adäquate Cover System kaum keng Méiglechkeeten vun Ralentissement vun der Spill Aktioun sinn. Huelt den Szenario vun der taktescher Déift an déi aner Hand op déi séier Reaktioun an Handlung vun engem Donnerwieder. Mir stierwen setzt d'Spill op de leschte besichte Kontrollpunkt zréck, a mir mussen de Kampf nei ufänken. Fir e bëssen Varietéit e puer Puzzel an Dépôten, de Puzzel, virun allem vun engem Desk no all, a Puzzel mat Symboler. Eemol an enger Zäit musse mir duerch Telekinese Kraaftwierfelen an den designéierte Sockets an der Mauer oder an den Terminals an der korrekter Uerdnung réckelen fir ze aktivéieren an eemol d'Bild vun engem Symbol op en Terminal replizéieren. Wierklech Erausfuerderung dës Puzzel Dépôten sinn net, zu all Moment, loosen der Aktioun-Packed geschéien, mee wëllkomm.







Den Direkter ass verschwonnen

Vun der Haaptstrooss huet eis Kontroll , mat villen fakultativen Niewefuerderungen déi meeschtens aus enger spezifescher Zuel vu Hiss besteet, an engem spezifesche Gebitt vum eelste Haus, op eng gewësse Manéier (mat enger gewësser Waff oder Fäegkeet) oder ënner bestëmmte Konditiounen (wéi kee Schued ze huelen) et ze eliminéieren. Et ass ëmmer dräi kann ugeholl ginn, sou Niewewierkungen gläichzäiteg am Fall vun ugepasste Kontroll Punkten, an op erfollegräich Ofschloss do géint pre-bestëmmten Waff Ännerungen, perséinlech Ännerungen, oder Baumaterial - d'Produktioun vun neien oder Verbesserung vun schonn gebaute Waffen ausgetosch. Besonnesch dës Gattung vun de sekundären Aufgaben handelt awer extrem aus der Plaz, well se net an der Welt vun Kontroll a gebonnen ze sinn. Mat Liichtegkeet géif déi selwecht legitiméieren wéi Aufgaben fir Zwecker vun Fuerschung a vun esou Dimensiounen, op d'mannst, tentative am Haapt gehéiert lass et geschéien. Dëst geschitt awer net, wat e gudden Deel vun der Atmosphär fir déi mindless Ausféierung vun Erausfuerderunge geaffert gëtt. Heiansdo, de Menü daucht souguer an der Missioun, souguer Säit Missiounen op der zu all Moment kann, awer nëmmen fir eng gewëssen Zäit. An dësem Fall musse mir op eng bestëmmte Plaz op eis waarden, gitt op déi besonnesch staark Géigner op eis an deementspriechend, am Fall vun Ärem Doud, méi héich Qualitéitsmodifikatiounen, verloossen.



Gefollegt Strahlen

Eng speziell technesch Fonktioun vun Kontroll ass, datt d'Spill d'Grafiken Kaarte vun heescht vun engem Ray Tracing Render- ënnerstëtzt. Ray Tracing (Ray Tracing) ass awer op kee Fall eng nei Technologie. Ganz am Géigendeel: Cinephile wäerten optrieden, dës Rendering-Technik fir realistesch Pixelfaarwen nëmmen ze gutt bekannt. An der Filmindustrie gëtt Ray Tracing scho fir eng laang Zäit benotzt - eppes simplistesche Begrëffer, e, a Pixelen, vum iwwersate Liichtstrahl ass besonnesch realistesch, virtuell Objeten, an domat e fotorealisteschen Effekt virgeschafft (Beweegt) ) Biller ze generéieren. Am Video - a Computerspill konnt dës Rendering-Technik awer bis elo zesummefaassen, ka kaum goen, muss vun de Biller an Echtzäit berechent ginn, well d'Kamera vum Spiller selwer kontrolléiert gëtt an domat net berechent Sektioun vun den Ecran kann ugewisen ginn. Fir Echtzäit Ray Tracing Rechenkraaft erfuerderlech konnt awer net vun der aktueller PC Hardware erhéicht ginn. Nvidia huet Ray Tracing an de leschte Joeren gemaach, ass elo eng Haaptaufgab an eng Generatioun vu Grafikkaarte presentéiert dës Renderingmethod op d'Schëlleren an der Positioun - och wann d'Geschicht nach ëmmer kloer op der Leeschtung ass. Wien huet déi néideg Video Kaart a genuch potent Hardware déi mat der Aktivatioun vun Ray Tracing belount mat schéin Reflexiounen, Beliichtung Effekter a Reflexiounen, sicht Är Same. Awer och ouni aktivéiert Raytracing ass Kontroll eng grafesch méi wéi just e gutt Spill.

D'Schatt Säite vun der Technologie

Eng ganz beonrouegend Bug datt mäi Spill war sicht mech virun allem am spéiden Laf vun der Passage a regelméissegen Ofstänn, d'Haus war net reloaded, oder vill vun niddereg Opléisung Texturen. E Bug vun den net mannsten vun deene Puzzelen am Spill mécht et onméiglech d'Léisung ze erfuerderen vu mir sinn am Niveau vun verdeelt Grafiken. Also musse mir op engem bestëmmte Punkt am Spill eng Maschinn aktivéieren. Fir dëst z'erreechen, mussen d'Terminaler an enger spezifescher Uerdnung aktivéiert ginn. D'Sequenz vun der Aktivatioun Resultater vun enger spezifescher Uerdnung vun Symboler, der korrekt Arrangement, mir kënnen dräi separat capped Whiteboards gesinn. Déi entspriechend Grafik gëtt awer net gelueden, oder ze niddreg opgeléist nëmmen e Restart hëlleft, heiansdo, fir de grober-grained Pixelen a Bëscher fir en Enn ze setzen (spéider Widderhuelung, bis dohin, d'Réalisatioun vun de Stroossen an d'Eliminatioun vun de Feinde abegraff ). Dacks goung et awer duer, einfach am Grafikmenü zu enger méi niddereger Detailopléisung, an dann op déi méi héich Opléisung ze wiesselen. Wéi ëmmer: Stäerkt!



Fazit

Fir all Onkonventionalitéit vum Kader, der Geschicht an de Personnagen Kontroll Weesentlechen eng zimlech konventionell, wann déi selwecht zolidd a Spaass, Drëtte Persoun Shooter, der Zousätzlech, duerch déi iwwernatierlech Fäegkeete vu sengem Protagonist an, als Resultat, interwoven Spill Welt variéiert beefed ass. Wéi och ëmmer, dëst kann net verstoppen datt och an Kontroll vun der Ubisoft Formel gekräizt. An Essenz, mir sollen während dem Spill huelen, virun allem sou datt verschidde Kontroll beschäftegt Punkten am Oldest House, der architektonescher Uerdnung am Raum ze restauréieren an erhalen esou Zougang zu weider Beräicher vun der Single Boss Schluechte abegraff. Déi normalerweis heescht bannent engem Raum mat engem Kontroll Punkt all erof oder duerch d'Loft ze geheien, wat net fort ass an dräi fräiwëlleg vun der selwechter op d'fueren Kampf Musek berouegt nei, wat gläichwäerteg ass, datt keng Feinde spawn. Dann muss de Kontrollpunkt mat der Press vun engem Knäppchen aktivéiert ginn. Dat kléngt net nëmme fir Ubisoft, mee ass eng aner Spilltechnologie tatsächlech, net grondsätzlech anescht wéi z.B. d'Befreiung vun de Camps an Far Cry a benotzt deementspriechend wéi d'Spillmechanik ze séier; net zulescht well - nieft der direkter Konfrontatioun, keng alternativ Léisungsoptiounen dobaussen, d'Hiss vun de Kontrollpunkten ze eliminéieren. Vermësst och de Kampf, egal ob seng Hüst, déi taktesch Finesse vum Schéiss wéi d'Schluechte mat der Max Paynes waren. Op dës Manéier ass den extrem interessanten Kader vum Spill - déi lieweg Gnod irritéiert bis zum Enn vum eelste Haus an déi mystesch Objekter vun der Muecht - ganz selten, an all seng Méiglechkeeten. Dofir eng kleng Literaturempfehlung fir all déi mat enger Affinitéit fir gutt gehalenen Horror am Beräich vun der postmoderner Literatur: Mark Z. Danielewski 's Haus vun de Blieder (2000).

Allerdéngs, Kontroll ass méi wéi nëmmen e gudden Drëttpersoun Shooter mat Abenteuer, RPG a Metroidvania-Obligatiounen. Deementspriechend hat ech mam Spill super Spaass! De Kampfsystem erlaabt no enger kuerzer Settlement-Period vu séier choreograféierte Schluechte mat den Hannergrondeffekter a Fuere Atmosphär. Iwwerhaapt ass Kontroll, Och ouni Raytracing gëtt e graphesch erfollegräichen a ganz schéinen Titel. Dat eelst Haus an den Niveau Design, trotz dem zougewisen Potenzial, op Plazen, direkt erstaunlech. Déi richteg Stäerkt ass awer schonn déi nei Lakes Geschicht, wéi och d'Produktioun vun deemselwechten duerch villen erhuelsamen Dokumenter, Radio- an Fernsehsendungen, souwéi Full-Motion Live Acting Videoen, net nëmmen aus dem grousse Schauspill vu sengem Protagonisten, Zeien (e Highlight sinn d'Videoen vum Dr. Caspar Darling, de vum Alan Wake säi Spriecher Matthew Porretta gespillt), awer gläichzäiteg wonnerbar an der Welt vun Kontroll Paste. Trotzdem, d'Personnagen Kontrollen sinn seelen esou liewensfrou a sympathesch, wéi déi Alan Wake. Aus dësem Grond wëll ech op dësem Punkt, ee vu menge laang geschätzte Wonsch auszedrécken: Loosst de Sam's Lake Design, endlech, um narrativen Niveau, konzentréiert Abenteuer!

Wat ass Kontroll? En Drëttpersoun Shooter mat Rollespiller, Abenteuer a besonnesch Metroidvania Elementer.
Plattformen: PC, PlayStation 4, Xbox One
Getest: Versioun 01.03.00 op PC Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Entwéckler / Verlag: Recours Ënnerhaalung / 505 Spill
Verëffentlechung: 27. August 2019
Link: Offiziell Websäit