PlayStation Classic: Must-Have oder Stëbssammler?

Op der Tokyo Game Show vun dësem Joer huet Sony ugekënnegt, zu der grousser Freed vu villen Nostalgien (an deenen, déi nach ëmmer Nostalgie wëllen ginn), den 20. Anniversaire vun der PlayStation am Stil ze feieren mat enger HDMI-aktivéierter Mini-Versioun vu sengem Klassiker, dorënner zwee Dosen Pre-installéiert Spiller. Elo ass och gewosst, wéi eng Spiller dëst wäerten sinn, also ass et héich Zäit fir e Bléck ze kucken an d'Fro ze diskutéieren: Ass de Kaf vum PlayStation Classic iwwerhaapt derwäert?

Éischt vun all, ass et scho kloer, datt d'Äntwert op dës Fro - Iwwerraschung - hänkt zu engem groussen Deel op seng eege Erënnerungen an Erwaardungen, mä net nëmmen. Hei wëlle mir jiddefalls d'Virdeeler an Nodeeler esou gerecht wéi méiglech ofwäichen. Aus dësem Grond wäerte mir als éischt d'Spillauswiel méi no kucken an dann d'Software kucken, déi d'PlayStation Hardware emuléiert.















D'Spiller

Nodeems mir de PlayStation Classic ugekënnegt hunn, hu mir all wahrscheinlech eng méi oder manner kloer Wonschlëscht vu Spiller am Kapp, déi mir gären op der Sony's Minikonsole gesinn hätten. Mat Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Oddworld: Abe's Oddysee, Resident Evil Director's Cut an Tekken 3, Sony huet ouni Zweifel Schlëssel Klassiker zu sengem Portfolio bäigefüügt, déi net an der Mini Versioun vun der PlayStation fehlen sollten. Zousätzlech huet Sony sech ëm eng equilibréiert Auswiel u verschiddene Genre gesuergt an eng faarweg Mëschung zesummegesat. Déi folgend Spiller si mat abegraff:

  • Battle Arena Toshinden™
  • Cool Boarders 2
  • Zerstéierung Derby
  • Final Fantasy VII
  • Grand Déifstall Auto
  • Intelligent Qube
  • Sprangen Flash!
  • Metal Gear Solid
  • Här Driller
  • Oddworld: Abe's Oddysee®
  • Rayman
  • Resident Evil™ Director's Cut
  • Offenbarungen: Persona
  • Ridge Racer Typ 4
  • Super Puzzle Fighter II Turbo®
  • Siphon Filter
  • Tekken 3
  • Dem Tom Clancy säi Rainbow Six
  • Twisted Metal
  • Wild Waffen

Beat-em Ups / Fighting Games

Battle Arena Toshinden (1995 - Tamsoft) ass Sony d'Äntwert op Sega's Virtual Fighter. Et huet d'Mechanik vum Sidestep - wéi se spéider am Tekken 3 benotzt gouf - an de Genre agefouert, wéi et war, an huet domat déi drëtt Dimensioun fir d'éischte Kéier opgemaach. Zousätzlech rächen d'Polygon-Krieger sech hei ofwiesselnd mat deene verschiddenste Schneid- a Stëbswaffen. Aus historesche Grënn a seng Roll als Avantgarde ass Battle Arena Toshinden op kee Fall onwichteg. Ob et awer als zentrale Bestanddeel vun der PlayStation Anthologie ugesi ka ginn, kann gezweiwelt ginn, wéinst der staarker Konkurrenz vun Titelen déi net berücksichtegt ginn. Wann et eng Battle Arena Toshinden wier, wier ee vun de spéidere Seriendeeler sécherlech méi gëeegent.

Mat Tekken 3 (1997 - Namco) huet Sony net nëmmen de kommerziell erfollegräichsten Deel vun der Serie op PlayStation Classic bäigefüügt, awer och dat véiert beschtverkaafte Spill op Playstation. Op de Stäerkte vu senge Virgänger bauen, huet den drëtten Entrée an der Serie et elo méiglech gemaach Feindattacken ze vermeiden andeems se schlau Schrëtt op d'Säit huelen (an oder aus dem Hannergrond). E Manöver, dee spilleresch Wichtegkeet kritt huet net zulescht doduerch, datt d'Spronghéicht vun de Personnagen däitlech reduzéiert gouf an d'Sprangen dofir net méi e bewäerte Mëttel war, fir all Feindattacken ze widderstoen.













Racing Spiller

Cool Boarders 2 (1997 - UEP Systems) ass e Snowboard Rennspill deem säi Virgänger, Cool Boarders, kann als Pionéier vu méi berühmten a besseren Extremsportspiller beschriwwe ginn. Den Tony Hawks wier dee bessere Choix gewiescht, obwuel dat a Saache Rechter méi schwéier gewiescht wier.

R4: Ridge Racer Typ 4 (1998 - Namco) ass, nomen est omen, déi véiert Entrée an der Ridge Racer Serie.

D'Tatsaach, datt am meeschte verkaafte Spill vun PlayStation, Gran Turismo (1997 - Polyphony Digital), am Classic fehlt, kann och duerch Lizenzproblemer erkläert ginn.













Kampf Racing Games

Destruction Derby (1995 - Reflections Interactive) beandrockt deemools mat senger eegener Physik Simulatioun, individuell deformable Auto Kierper (jee no Impakt Geschwindegkeet a Wénkel), fléien Splinter, souwéi engem assoziéiert Schued Modell, déi och d'Kontrollbarkeet vun der fueren beaflosst Gefier; zum Beispill, zerstéiert Ofkillung huet zu Iwwerhëtzung vum Motor an domat zu onfräiwëlleger Stopp vum Gefier gefouert.

Twisted Metal (1995 - Single Trac / Sony) ass am Géigesaz zu Destruction Derby keng richteg Software Implementatioun vum American Demolition Derby, respektiv europäesch Stockcar, mee eng Waffen baséiert Schrott Ronn vun motoriséiert Begleeder mat hirer eegener Geschicht: Op Chrëschtdag Eve an (dann) nach) wäit 2005 de Chauffeuren Hand-ausgewielt vun Calypso vun Mail begéint fir d'10. Kéier. Anniversaire vum alljährlechen Twisted Metal Tournoi zum Liewen an Doud (weidere Beweis datt eng zolidd Hannergrondgeschicht, och wann et wënschenswäert ass, net alles ass).













(Japanesch) RPGs ([J]RPGs)

Nom Porting op vill aner Plattformen, Final Fantasy VII (1997 - Square) - dat zweet meescht verkaaft PlayStation Spill - kann elo op PlayStation Classic an der nächster Zukunft genéissen (e Remake gëtt am Moment erstallt). Zesumme mat Cloud Strife a senge Frëndinnen entdecken mir de Planéit, spéider gedeeft Gaia, a verdeedegen eis a turn-baséiert taktesche Schluechte géint déi onwëlleg. Schonn den Intro, d’Stad Midgar ëmgi vu fëmmen industrielle Kamäiner, bezitt sech op d’Kritik vun der technesch-industrieller Moderniséierung, déi am Titel inherent ass, an ass domatter (leider) esou aktuell wéi ëmmer. D'Geschicht vu Cloud an Haaptschlecht Sephrioth ass méi wéi verdéngt Deel vum Repertoire. Déi eenzeg Kritik ass datt nëmmen de siwenten Deel et an de Classic gepackt huet. Awer mat enger ieweschter Limit vun 20 Titelen ass dëst verständlech.

Mat Revelations: Persona (1996 – Atlus) ass den éischten an deemno menger Meenung no net ganz representativen Deel vun der – grad wéi Final Fantasy – nach weider a bekannte Persona Serie op de Classic dobäi. Persona ass e Spin-Off vun der Shin Megami Tensei Serie, déi sech mam Okkult beschäftegt. Den éischten Deel beschäftegt sech och mat enger Schoulklass, där hir Studenten fäeg sinn kierperlech Manifestatiounen vun hirer Psyche ze zauberen - d'Persoun, déi den Titel gëtt. An der Éischtpersoun Vue entdecken mir Dungeons (op déi typesch Manéier vun engem Dungeon Crawl wéi Eye he Beholder oder eng rezent Legend of Grimrock) a kämpfen zoufälleg generéiert, turn-baséiert Schluechte duerch eis Persona géint all Zort vun Undead an demonesch Strëmp, déi d'Stad vun de Jugendlechen infestéieren. Net zulescht wéinst der net erfollegräicher Lokalisatioun - Personnagen goufen op den amerikanesche Maart mat de meeschte zweifelhafte Stereotypen ugepasst, Referenzen op Japan wéi och eng ganz Quest goufen einfach ewechgeholl (fir d'éischt am Joer 2009 gouf d'Original ënner dem Titel Shin Megami Tensei portéiert: Persona fir de PSP) - den zweeten Deel wier dee bessere Choix gewiescht, och wann dësen (aus der Siicht vun haut) haaptsächlech nach ëmmer op Elementer hänkt, déi fir d'Serieproduktioun ontypesch sinn.

Wild Arms (1996 – Media.Vision) ass dat drëtt Rollespill an der Grupp, dat och duerch seng westlech Atmosphär erausstécht. Et ass e klassescht Rollespill deem seng Geschicht zu Filgaia stattfënnt, e Planéit um Rand vun der Zerstéierung, charakteriséiert duerch grouss Wüsten, dréchene Landschaften, rieseg Schluchten a Canyonen (an der Mëtt vun den 90er war et anscheinend kloer datt d'global Erwiermung net war fir mat ze knacken a sou séier wéi méiglech behandelt ze ginn). Am Ufank ginn et dräi Protagonisten fir ze wielen, deenen hir Virgeschicht fir d'éischt getrennt vun deenen zwee anere Personnagen erfuerscht ka ginn, ier se sech am Laf vun der Geschicht treffen an dann zesummen duerch d'Land Filgaia fueren. A turnbaséierte Schluechte setzt d'Grupp d'Welt ze retten, wéi kéint et soss sinn? Highlight vum Spill ass sécherlech déi léif gezeechent an orchestraal animéiert Intro.





















Aktioun Abenteuer

Ursprénglech verëffentlecht fir MS-DOS a Microsoft Windows, Grand Theft Auto (1997 - DMA Design) gouf och fir PlayStation mat e puer Méint Retard implementéiert. Den éischten Deel vun der Kult-Serie weist d'Evenementer, wéi och den zweeten Deel, aus enger Vue vun uewen erof. An dräi verschiddene Stied akzeptéieren mir Commanden a maachen d'Spill Welt onsécher zu Fouss, mä virun allem am Auto. Am GTA hänke mir fir d'éischte Kéier a Liberty City, Vice City a San Andreas. Déi dräi Stied ginn a spéider Deeler erëm besicht. Aus, nach eng Kéier, historesche Grënn, mécht et Sënn GTA an der illustréierter Serie vu PlayStation Classic Spiller opzehuelen. Vläicht wier GTA 2 déi besser Wiel gewiescht, obwuel d'Astellung futuristesch war, well verschidde Mechanik erëm geschäerft goufen an et eng méi ronn Spillerfahrung offréiert huet.

Mat Metal Gear Solid (1998 - Konami), ass den drëtten Deel vun der Hideo Kojima's Metal Gear Serie, ee vun de wichtegste Pionéier vum Stealth Genre, an der PlayStation Classic Spillauswiel abegraff. Als Solid Snake infiltréiere mir eng Atomwaffenfabréck op Shadow Moses, eng Remote Insel vun de Fox Islands vun Alaska, fir d'renegade Spezialunitéit FOXHOUND ze stoppen. Fir déi éischte Kéier fënnt den Event an engem dreidimensionalen Ëmfeld statt. Solid Snake selwer gëtt net méi aus enger isometrescher Perspektiv vun uewen kontrolléiert, awer net wierklech aus enger Drëttpersoun Vue, mee vun enger éischter erhiewter Kamerapositioun.

Mat dem Resident Evil Director's Cut (1997 - Capcom) huet Sony en Update vum éischten Entrée an der Resident Evil Serie abegraff an de klassesche Iwwerliewenshorror an de PlayStation Classic mat him gepackt. Ursprénglech am Joer 1996 verëffentlecht gouf den Director's Cut d'Joer drop erauskomm fir déi laang Waarde op Resident Evil 2 ze iwwerbrécken. Och wann et elo e (ganz erfollegräichen) Remake vum Spill fir bal all aktuell Plattformen ass, ass den Director's Cut sécher nach ëmmer e Besuch wert fir d'Wuerzelen vun der Serie an hirer voller Herrlechkeet ze bewonneren. Mir kënnen och gespaant sinn, ob mer elo fir d'éischte Kéier an Europa eng Konsolversioun vum Resident Evil kréien, déi nieft der PC Versioun den ongegeschniddenen a faarwege Intro-Video enthält, oder ob den Hedge Trimmer nees an Uerdnung ausgepaakt ass. Joer méi spéit net den amerikaneschen an europäesche Publikum ze stéieren.





















Puzzel Games

Intelligent Qube (1997 - Epics) ass ee vun dräi Puzzelspiller op PlayStation Classic an en Insider Tipp. Mir kontrolléieren eng Figur op engem Spillfeld aus Wierfel, déi véier Block breet ass a variéiert an der Längt jee no Schwieregkeetsgrad. Eng gewëssen Unzuel vu Blöcke klëmmt vum Spillfeld a beweegt sech op eis fir eis vum Terrain ze drécken. D'Aufgab ass de Charakter ze benotzen fir bestëmmte Quadraten ze markéieren fir d'Wierfel ze léisen déi Richtung eis beweegen.

Här Driller (2000 - Namco) war ursprénglech als drëtten Deel vun der Dig Dug Serie geplangt, mä gouf als Stand-alone Spill verëffentlecht. An enger Kombinatioun vun Dig Dug an Tetris grave mir eis duerch Cubes, déi haaptsächlech véier Haaptfaarwen hunn (rout, blo, gréng a giel). Cubes vun der selwechter Faarf kënne kombinéieren fir méi grouss Formen aus véier Stécker ze bilden. D'Zil vum Spill ass also bestëmmte Wierfel ze läschen fir déi héchst méiglech Kombinatiounen z'erreechen an gläichzäiteg net vun den Wierfel ze zerbriechen.

D'Réalisatioun vun der Puzzel Genre mécht Super Puzzle Fighter II Turbo (1996 - Capcom). Dëst ass e Spill inspiréiert vum Puyo Puyo an Tetris. Vun der ieweschter Rand vum Bildschierm falen Edelsteng, déi a Pairen zesummen gebonnen sinn, erof; heiansdo an der selwechter Faarf, heiansdo a verschiddene Faarwen, heiansdo a Kombinatioun mat spezielle Steng. D'Zil ass erëm Kombinatiounen ze kreéieren fir d'Pärelen opzeléisen. Wéi den Numm scho seet, sinn déi spielbar Figuren aus Street Fighter geholl. Dës ginn als animéiert Avataren am Zentrum vum Bild ugewisen. E richtege Stree Fighter Beat-em Up amplaz vun dësem Puzzle-Spill wier och akzeptabel gewiescht.



















Plattformer / Jump 'n' Run

Den Ufank an dëser Rubrik (no alphabetesch Uerdnung vun de Spiller) ass Jumping Flash! (1995 - Exact / Ultra), wat Sony als "ee vun den éischten 3D Plattformer fördert". Laut Wikipedia hält et souguer de Guinness Weltrekord als éischten richtegen 3D Plattformer. Mir rutschen an d'metallesch Form vum Robbit, e Roboter-Kanéngchen, dee mir steieren duerch d'Niveauen an héije Bogen aus der Ego-Sicht.

Oddworld: Abe's Oddysee (1997 - Oddworld Inhabitants) ass elo erëm net nëmmen e richtege Klassiker, mee och e wonnerbar bizart Spill. De Protagonist ass den Titelverdéngende Abe, deen hei net nëmmen eng wierklech verréckt Odyssee erlieft, mee déi selwecht Geschicht erzielt. Den Abe ass e Mudokon an dofir e Member vun der Sklavenass an Oddworld. Deementspriechend schafft hien als Botzmëttel bei RuptureFarms, enger Fleeschveraarbechtungsfabrik vum Molluck de Glukkon. Mat RuptureFarms Produkter déi aus Ingredienten fir hir meeschte gesicht Produkter lafen, plangen d'Gestioun an d'Verwaltungsrot einfach hir eege Sklaven an eng nei Delikatesse ze schmieden. Abe kritt Wand vun dësem Plang an decidéiert ze flüchten. Op eng klassesch Side-Scroller Manéier (vergläichbar mam Prince of Persia) steieren mir den Abe duerch d'Niveauen an hëllefen him an aner Mudokon aus RuptureFarms ze flüchten. D'Spill ass och Puzzel-schwéier, well et ëmmer drëm geet d'Ausléiser-glécklech Garde ze vermeiden oder ze eliminéieren andeems Dir all Abes Fäegkeeten benotzt.

Rayman (1995 - Ubi Pictures), d'Kreatur ouni Verbindung zu sengen Extremitéiten, huet och säi Wee op PlayStation Classic fonnt. Am Rayman senger Welt bitt de grousse Protoon Harmonie. Awer wéi mir am Intro léieren, enges Daags klaut den Här Dark déiselwecht Saach, werfen d'Elektronen, déi de Protoon ëmkreesen, aus dem Balance a verstreet op d'Wand. Verschidde Monsteren erschéngen, fangen d'Elektronen a spären se a klenge Käfeg, déi se iwwer déi verschidden Niveauen verdeelt bewaachen. Elo mat eiser Hëllef, loosst de Rayman et reprochéieren an de Protoon erëmfannen. Wéi d'Aventure weidergeet, kritt de Rayman ëmmer méi Fäegkeeten: hie kann nëmmen am Ufank lafen a sprangen, hie léiert séier seng Fauscht ze schwenken an se vun him ewech ze werfen, seng Hoer wéi e Propeller ze dréinen an doduerch kuerz ze schwiewen oder Somen ze planzen Blummen ze wuessen, déi him vun elo un als nei Plattformen déngen. E wonnerschéin gezeechent 2D Side Scroller deen déi donkel Séil vu menger Kandheet war, mam Ënnerscheed datt ech d'Credits ni gesinn hunn. De Rayman war an ass wierklech schwéier.



























Shooter

Siphon Filter (1999 – Eidetic) ass, grad wéi Metal Gear Solid, e Vertrieder vu Sneak-Spiller, déi awer vill méi staark op Inserts schéissen an domat op Action setzen. Mir kontrolléieren de Gabriel Logan, en Agent, aus enger Drëttpersoun Perspektiv. Zesumme mat eisem Partner Lian Xing si mir op der Juegd nom Terrorist Erich Rhoemer, wärend d'Ermëttlungen eis ëmmer méi déif an dat kriminellt Netzwierk vun enger internationaler Pharma- a Biotechnologiefirma féieren.

Dem Tom Clancy säi Rainbow Six (1999 - Red Storm Entertainment) gouf fir d'éischt fir Microsoft Windows verëffentlecht, grad wéi GTA, an fir d'éischt am Joer duerno fir déi deemools aktuell Konsolgeneratioun a Mac OS portéiert. Den éischten Deel vun dëser Serie vun taktesche Schéisser gëtt aus enger Éischt-Persoun Perspektiv gespillt, sou wéi et typesch fir Serieproduktioun ass. Virun de Missiounen ass et néideg dës op der Zeechnung ze plangen fir d'AI-Kollegen op hiren eegene Plang ze schwieren. Ech denken net datt et dësen Titel wierklech gebraucht huet. Weder huet d'Serie e speziellen Impakt op PlayStation, nach huet den Titel besonnesch gutt Alter. Et ass schued iwwer d'Plaz déi Dir kritt hutt, besonnesch am Hibléck op all Titelen a Serien déi et net an de Classic gepackt hunn (awer méi doriwwer elo).















Dëst géif all 20 Spiller vun PlayStation Classic kuerz beschreiwen, no Genre arrangéiert. Als Liebhaber vun de PlayStation Klassiker bleiwen ech awer e bësse perplex. Wou sinn all déi Serien/Titelen fortgaang, déi onloschterlech mat PlayStation verbonne sinn: Gran Turismo, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Castlevania: Symphony of the Night, Spyro, de schonn ernimmten Tony Hawk's Pro Skater, Wipeout, R-Type, Silent Hill oder Parasit Eva, fir nëmmen eng Handvoll vermësste Klassiker ze nennen? E puer vun den Titelen, déi vu Sony ausgewielt goufen, kéinten ouni ze zécken duerch ee vun deenen hei opgelëscht ersat ginn, wann net néideg.

Awer wéi déi engleschsproocheg Weltbevëlkerung seet: "Kräisch net iwwer verspillte Mëllech." D'Selektioun vu Sony wäert och seng Supporter fannen, an dat ass eng gutt Saach. Et däerf een sech jo ni esou eescht huelen, fir sech selwer an seng eege Meenung op den Niveau vun allem ze schueden, besonnesch do wou et virun allem ëm Goûtfroe geet.

Mat dësem versöhnleche Schlusswuert zur Spillauswiel wëlle mir op den Emulator vum PlayStation Classic iwwergoen, deen menger Meenung no den eigentleche Crux vun der Saach ass an deen déi ganz Entreprise ënner engem ganz anere Liicht erschéngt an domat grondleeënd kritesch gëtt. .

Emulator

Wärend Nintendo seng eege Softwareléisung fir d'Mini-Versioune vu sengen Nintendo Entertainment Systems (NES Classic Edition) a Super Nintendo Entertainment Systems (SNES Classic Edition) entwéckelt huet fir déi entspriechend Hardware ze emuléieren, huet Sony fir eng Open Source Variant mam PCSX ReARMed entscheet. Dëst ass elo alles anescht wéi e schlechten Emulator. Am Géigendeel. Ech kritiséieren op kee Fall d'Qualitéit vun der Software, mee éischter d'Praxis vu Sony déi dës Entscheedung begleet. Well, wéi scho gesot, de PCSX ReARMed ass en Open Source Emulator deen Sony elo kommerzialiséiert. D'Geschicht ass besonnesch pikant well Sony scho juristesch Moossname géint den Hiersteller (Bleem!) Vun engem kommerziell verdeelte Emulator geholl huet. Sony wäert séchergestallt hunn datt d'Benotzung vu ReARMed legal ass. Wéi och ëmmer, aus enger Geschäftsethik Perspektiv bleift dës Approche méi wéi zweifelhaft. An och wann de PCSX ReARMed e gudden Emulator ass, kann et wéinst senger Natur net esou glat funktionnéieren wéi Emulatoren, déi vu Sony selwer entwéckelt goufen, well et muss ouni intim Wësse vu PlayStation a seng Software kommen; Wëssen nëmme Programméierer a Konstrukteuren vu Sony kënnen besëtzen.

Dëst stellt d'Fro op firwat, ofgesi vun etheschen a moralesche Bedenken, d'Benotzer zousätzlech Sue fir dës Léisung ausginn, wa se déi betraffe Spiller scho besëtzen oder se méi bëlleg am Original kafen wéi PlayStation Classic selwer? An dësem Fall kënnen d'Spiller op engem Emulator vun Ärer Wiel gespillt ginn, deen och individuell ugepasst ka ginn. Dank der ongewéinlecher Retro-Welle ginn et elo vill Méiglechkeeten an Instruktioune fir Är eege kleng Retro-Konsole ze montéieren. Zum Beispill bezéie mir op e Raspberry Pi mat Retropy oder Recalbox als Betribssystem an Emulator.

Zousätzlech läit d'Attraktioun vun der Sammlung vun origineller Hardware an der Tatsaach, datt d'Spiller an engem gebiertege Ëmfeld gespillt kënne ginn, an dësem Fall eng Emulatiounsléisung speziell vu Sony entwéckelt, engersäits fir eng glat Spillerfahrung ze garantéieren, mee virun allem well d'Software och Deel vun der Kollektioun ass. Mir goufe vun dëser duebeler Freed gefuddelt andeems mir en Open Source Emulator auswielen.



3. (virleefeg) Conclusioun

Wat bleift no enger grëndlecher Pre-Check vu PlayStation Classic ass e blass Nogeschmaach. Wärend Sony déi 20 virinstalléiert Titele virsiichteg ausgewielt huet fir eng breet Varietéit vu Genren an enger equilibréierter Verdeelung ze representéieren, huet et déi Onmass Klassiker net berücksichtegt déi eemol d'PlayStation geformt hunn an heiansdo manner bekannte Genrevertrieder léiwer gemaach hunn. Also ass d'Wiel vun de Spiller selwer keng obligatoresch Empfehlung fir ze kafen. Dëst ass begleet vun der zweifelhafter Entscheedung vu Sony - aus enger ethescher, moralescher a performanter Perspektiv - fir de PCSX ReARMed als Open Source Emulator ze benotzen anstatt eng gebierteg Interface. Wéi och ëmmer, well dësen Emulator eis souwisou gratis verfügbar ass, mécht et och keen direkten obligatoresche Kaf vum PlayStation Classic. Vläicht wäert d'Basisqualitéit vun der Maschinn d'Ruder erëm zéien an meng Contestatiounen ofwëschen. D'Verëffentlechung vum selwechten Dezember 03 wäert et geschwënn weisen. D'Spannung klëmmt.

Wat ass PlayStation Classic? Eng Mini Replica vun der éischter PlayStation Konsol, mat 20 Kultspiller virgelueden.
Entwéckler / Verlag: Sony
Fräisetzung: 3. Dezember 2018
Link: Offiziell Websäit