Half-Life: Alyx am Test

Dir wäert et schwéier fannen ze gleewen, mee no bal 13 Joer, kënne mir mat Hallef Liewen: Alyx erëm an der laanger Zäit, verluer Shooter-Universum - SteamVR-kompatibel Headset vun Index, Vive, Oculus & Co. virgesinn. Et huet e Valve all d'Prophezeiungen vum Doom an (Deeler vun) den Enttäuschungen vun de leschte Joren als Spillentwéckler nach ëmmer op et? Oh jo & Verdammt, et war d'Waarden wäert!

A gläichzäiteg, éischtens: Alyx ass net Half-Life 3, net Half-Life 2: Episod 3 a wëll souwuel net sinn. Et fënnt fënnef Joer virum Doud vum Alyx säi Papp, Eli, um Enn vum Episod 2. Jo, mir hunn dës Info iwwer eng Spoiler Warnung well a) et ass Episod 2 schonn verëffentlecht an 2007 an b) fänkt och d'Spill mat genee dëser Informatiounen. Alyx Vance, de Sidekick an Half-Life 2 an seng Episoden 1 & 2 ass e jonken Erwuessenen, ënner der Alien Herrschaft vun der Combine opgewuess. E gewësse Gordon Freeman, Dir wësst viru laanger Zäit, awer ass zënter der Invasioun vum Alien virun e puer Joer ouni Spuer verschwonnen. Zesumme mat hirem Papp an e puer Alliéierten ass et d'Basis vun enger lues, awer stänneg wuessender Resistenzbewegung. Dëst schéngt eng kleng Victoire géint d'Eruewerer ze gewannen, well et ass e Stéck et fäerdeg bréngt auslännesch Technologie z'erreechen. Awer d'Reaktioun vun Ärem Géigner fällt onerwaart net gewalteg aus. Op eemol fënnt d'Alyx sech op der Flucht vun der voller Power of the Combine, während hire Papp a Gefaangeschaft ophält.













Dir kritt e Goût vu bal den Äsche ...

Wéi Valve an D'Halschent vum Liewen den Titel benotzt, trotz de Shooter-Wuerzelen - eng ganz Geschicht a virun allem Atmosphär op de Wazoo. Fir ass den Ufank vum Spill déiselwecht gepolstert an net verspillt. Kaum rutscht et an déi (kierperlos) Handschuesch vum Protagonist, deen um Balkon steet, a kuckt iwwer déi berühmt Stad 17 a Richtung vun der riseger (awer nach am Bau) Zitadell. Wéi beandrockend dat ass, net a Wierder, a Screenshots déi nëmmen de Standpunkt vun engem Auge weisen an deementspriechend ongewéinlech "quadratesch" net beschreiwen - wierklech. Bal kannerlech Freed a Faszinatioun dann no an no breet, wann ee mat der Welt ufänkt fir ze interagéieren an ze realiséieren wat fir kleng Saache geduecht gouf: de Paket passt, de (Frou-Frou op der richteger Plaz), wann Dir se nieft der virtueller rëselt. Ouer; de Windows Disc, beschreiwen mat Whiteboard Marker, awer mat engem Fanger oder Schwamm an och erëm ofwëschen; an natierlech dem Noper seng Kaz um Balkon zwee Stäck erof, wat d'Wide Sucht erschreckt huet, well een eng Fläsch zerstéiert, laut staark. Déi D'Halschent vum LiewenWuerzelen, natierlech, bedeit vill Action, mä an der Tëschenzäit ass et op dëser, a vill aner Zorte ëmmer invitéiert zréck, just fir (hien) Fuerschung an Experimenter.

Wat d'Basisméiglechkeete vu VR ugeet, net revolutionéiert, alles funktionnéiert awer onheemlech Mature a bal bis Perfektioun optimiséiert. D'Texturen sinn aus der noer (bal) razor schaarf, de Frame Taux och a Flëssegkeet mat (fir VR) Mëttelklass Hardware absolut. Wat d'Bewegung betrëfft, ënnerstëtzen all grouss a populär Versiounen. Wann Dir ufälleg sidd fir Simulatiounskrankheet, kënnt Dir iwwer Teleportatioun änneren oder Positioun änneren (séier, linear Bewegung) Positioun an d'Kamera dréit sech lues a lues. Et gehéiert awer zu deenen Happy, an deenen d'Gläichgewiicht net rebelléiert Sënn selten, wann iwwerhaapt, Dir kënnt fléissend iwwer de Controller an / oder d'Kamera plënneren fräi ze rotéieren. Kann dech "in Real" ducken, an och Leedere kënnt Dir Iech Hand-over-Hand erop zéien - alternativ, e Knäppchen dréckt, d'Aarbecht ass gemaach. Nëmme wann Dir spréngt fir, als Virsiichtsmoossnam, richteg Bewegungen ze vermeiden, hei weist et d'Spill iwwer e Controller Geste, wou Dir wëllt landen.

















Net ouni meng Crowbar?

Fréier oder spéider, Konflikter mat de Combine Zaldoten an de Leit onfrëndlech Alien kann-Fauna a Form vun Modeller vun Kapp Kriibsen an Zombien net méi vermeiden. Wien elo den ikonesche Crowbar Swing ass hofft leider enttäuscht ze sinn. Alyx ass manner martial wéi hir männlech Kollegen a léiwer op Pistoul, Shotgun, a spéider SMG vertrauen. Tatsächlech ass et geduecht, datt am Fall vun Valve laang, och Melee Waffen wéi de roude Dauer vun der Brenner war installéiert mat de verschiddenen Ëmsetzung Varianten, awer ni ganz zefridden. Dofir hunn d'Kräizen geschoss - ouni Fixen, duerch Aen, duerch d'Siicht, a spéider mat Laser. Downstream vun der semi gëtt manuell lued: Eng Press vun de Knäppchen ejects der Magazin an oppen der Chamber. Iwwer d'Schëller am virtuelle Rucksak benotzt, bréngt Iech de Magazin / Patrounen / Energiezellen, a benotzt dës(en). Nach eng Kéier Laascht an de Schlitt zitt sech zréck, an d'Feierkampf ka weider goen. Dëst funktionnéiert, awer nëmmen no e puer Training - och an der Wüst vum Kampf gutt. Am Noutfall hëlleft engem Grëff zu engem rumliege der Granat. Scharf a fett, awer mat Gefill an d'Richtung vum Géigner ze werfen.

Magnéitesch Hänn & e Multi-Tool fir all Fäll

Apropos Granaten schwätzt: Alyx wier net eng wouer D'Halschent vum LiewenTitel, wann Dir mat der Physik vun der Spillwelt a seng Bestanddeeler net interagéieren kéint sinn. Fir zousätzlech zum erfuerene VR-Spiller op déi offensichtlech Méiglechkeeten vun Objeten ze gräifen, droen, drécken, asw et ass haaptsächlech e Pair vu spezielle Handschuesch, dëst gëtt séier ee vun eise wichtegsten Tools. guer net narzissistesch vu sengem Erfinder no him selwer benannt, de "Russell's" selbstverständlech e Wee Statioun an der Entwécklung vun der Gravity Gun, mir wëssen aus Deel 2. Mat der Handfläch a Richtung vun engem (net ze groussen) Objet Punkt, mat der Ausléiser Spär, a mat enger rapid Bewegung vum Handgelenk, flitt den Objet an d'Richtung vun der Handfläch a kann elegant aus der Loft gepickt ginn. Dëst hëlleft immens bei der Sich no Munitioun an aner Ressourcen, a mat e bësse Fäegkeet kënnt Dir ongewollt Géigner, och déi eng oder aner Magazin, oder heiansdo eng Granat aus enger Distanz pilfer. Zousätzlech kënnt d'Mechanik, natierlech, wann een oder aner vun de Puzzel a Virun allem Et ass just Spaass Saachen op Kommando ze loossen, duerch d'Loft fléien.

Am Laf vum Spill, net manner wichteg, awer eng komplett intern Entwécklung vum jonke Resistenzkämpfer ass Äre Multitool. Dëst huet weder Schrauber vun der Nageldatei, et gëtt am digitalen Domain ëmsou méi. De versiegelte Container kann geknackt ginn, Minièren defuséiert a Circuiten sollen ëmgeleet ginn. Normalerweis muss ee vun e puer verschidde Mini geléist ginn-Spiller. Energiequellen mussen zum Beispill am virtuelle Raum plazéiert ginn, datt hir Energiestrahlen duerch all Noden goen. Aner Zäiten kann et néideg sinn Multiple Punkten op engem rotativ Kugelgestalt Uewerfläch ze konnektéieren - leider, mä Dir kënnt hinnen verstoppen, wat gehéiert zesummen, eemol Dir et erëm lass.









VR-Exklusivitéit ass e Programm an net e Feeler

E puer vun den Diskussiounen kënne schlussendlech net zu einfache féieren: PC vs. Konsol, Konsol vs. -sou-schlecht Ausbléck fir de Massemaart ëmmer erëm gekaugt. Nach eng Kéier fir matzemaachen: Keen, wierklech keen, deen e *eescht* mam Thema VR Gaming hëlt, deen VR a senger aktueller Form, elo oder an den nächste Joren, eng Relevanz fir de Massemaart wäert hunn. Et ass en Nischprodukt a wäert wahrscheinlech fir eng Zäit do bleiwen. Datt awer e puer inspiréiere, a prett sinn Zäit a Suen ze investéieren fir egal ob Dir e Spiller op der a sidd oder den Entwéckler / Verëffentlecher op der anerer Säit, kann déi behandelen awer w.e.g. just. Valve, zum Beispill, interesséiert sech fir d'Thema VR ass ganz, gesäit dëst als (laangfristeg) Potenzial fir d'Zukunft an dofir huet de Mënsch dëse pure VR Titel entwéckelt. Och, wann Dir wäert Sue mat et maachen, well och optimistesch geschate vum Titel ass Import Käschten, ni d'Entwécklung. Net zulescht, well Dir et un all Valve Index Headset an / oder Controller - Besëtzer gitt "". Liest dat richteg, wien huet en Index Headset oder den Index Controller op Steam bestallt (), et kritt den Titel uewen.

Wéi och ëmmer, e puer net, natierlech, datt se ouni de Besoin fir deier VR Hardware an den Zuch kommen. Verständlech, awer Stëmmen, déi mengen datt Dir eng VR-Implementatioun sollt ubidden, ass néideg fir all Verständnis vum Spill a Besonnesch a VR am Allgemengen ze refuséieren. Ouni den VR Headset Immersion-relatéierten, ouni d'Méiglechkeeten vum VR Controller an ouni de passenden Gameplay, wier et einfach e ganz anert Spill. „Dier dréckt mat der Hand e Spalt; pure Peek, virun de Feind Horde Angscht; granat scharf, pure geheien, an d'Dier ka séier zréck op", zum Beispill, net nëmmen op Maus & Keyboard Mapping ...













Fazit

Nee, et ass net Half-Life 3, mee dat ass eng gutt Saach. Hallef Liewen: Alyx ass en onofhängegen, vollwäertege a besonnesch super (VR) Titel. Et ass wichteg fir richteg vum Valve fir VR ze weisen, sou Titele si méiglech. Awer egal wéi gutt hien ass, hien, de VR wäert keng Spiller aus Ärer Nisch lafen. Hien muss net awer och well heiansdo Entwécklungen ewech vum Massenmaart néideg sinn, well se Viraussetzunge fir all Form vun Innovatioun a Fortschrëtter sinn.

Natierlech, keng richteg Trouscht fir déi, déi net fäeg sinn den VR Titel ze spillen, oder wëllen, ech weess. Awer e leschte Twist wäert d'Rumeurmillen begeeschteren, wat Valve (vläicht) nach ëmmer funktionnéiert, erëm staark. Och wann den Input betount war wat Alyx ass NET, mee all iergendwéi zesummen. An elo entschëllegt, e komeschen Typ mat engem Koffer op mech waart.

Wat ass Half-Life: Alyx? Déi éischt Mature a vollwäerteg AAA-VR-(Action)-Titel
Plattformen: PC (+ SteamVR-kompatibel VR System)
Getest: Versioun 1.1 op Valve Index
Entwéckler / Verlag: Ventil
Verëffentlechung: 23. Mäerz 2020
Link: Offiziell Websäit