Wéi Dota 2 vun aneren E-Sporten setzt Titelen

Am Géigesaz zu sengem aktuelle Mangel u Kapitaliséierung war d'Wuert Dota ursprénglech en Akronym fir Verdeedegung vum antike. Ursprénglech als Mod oder Modifikatioun fir Blizzard Entertainment entwéckelt Warcraft III an 2002, entwéckelt a publizéiert Gebaier d'Creatoren vun DotA (Notiz: net Dota 2) ass e Spillmodus an deem zwee Teams vu fënnef Spiller gekämpft hunn: an der Hoffnung, an der Basis vun der anerer Säit ze penetréieren an Ancient fir ze zerstéieren. Wéi och ëmmer, wéi d'Spill et fäerdeg bruecht huet de féierende E-Sport ze ginn?

Vum Mod bis zum E-Sport

Iwwerdeems déi organiséiert Spiller vun der Mod, haaptsächlech an asiatesch Länner Tournoie ronderëm d'Spill an entwéckelt der entstanen E-Sport Zeen vum Titel, komplett fräi vun Entwéckler Afloss. Wärend d'E-Sportszeen vum Spill lues a lues gewuess ass, hunn d'Fans d'Konzept weider entwéckelt an datt dat wierklech d'Konkurrenz gespillt kapabel ass. Endlech hunn se geschaf DotA Allstars, Déi offiziell Versioun vum Mod waren. Vun do entstanen Concoursen am Spill, besonnesch a China, Südostasien a Russland. Tournoi Organisateuren vun Drëttubidder erstallt Eventer komplett onofhängeg vum Blizzard, an e komplett kompetitiv Ëmfeld ronderëm d'Spill entwéckelt.



De Mod war an den 2000er Joren, ëmmer méi populär ginn, an et blouf déi eenzeg wäit benotzte Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) op der Welt - e Begrëff dee bis dohin nach eng Kéier geprägt gouf. Duerno sinn d'Kandidaten um Troun opgetaucht. Riot Games gëtt op Basis vum Spillkonzept entwéckelt fir Liga vun de Legenden an Valve iwwerholl d'Entwécklung vun Dota 2. Am Joer 2011 gouf d'Spill offiziell verëffentlecht an domat ass d'International gebuer.

Revolutioun vun E-Sports

D'International war e Wendepunkt - net nëmme fir d'Dota Szen, mee fir de ganzen E-Sport. Op eemol ass eng aktualiséiert Versioun vun engem vun de populäersten kompetitiven Titelen op der Welt en enorm héichprofiléiert Event mat engem risege Präispool. Direkt konkurréiere MOBA-Entwéckler wéi Riot Games hunn ugefaang d'Präispools fir Eventer ze erhéijen, an hunn op ëmmer méi grouss, besser produzéiert Eventer gedréckt. D'Präsenz vun The International huet all aner Tournoi Organisateur gefuerdert déi gréissten a bescht Turnéier a senge Spiller ze kreéieren. Dëst huet den E-Sport fir Sponsore wéi mercedes-benz.de a Wetten Ubidder wéi comeonbetting.com/de interessant gemaach. Iwwerdeems am Ufank nëmmen e puer Spillwette am Beräich vun E-Sport méiglech waren, haut, ofgedeckt déi meescht vun de berufflech Tournoie. Vun de Kategorien ze wetten op , Nieft e puer vun deenen aneren Lol, CS: GOEN an Dota 2.



De gréissten Impakt hat awer keen Zweiwel Dota 2 selwer. D'Enthüllung vum neien Titel mat dem gréissten Turnéier am Sport, et jee gouf, huet de Valve gewisen datt Dota 2 ass ee vun de féierende E-Sport wier, a war bereet ze leeschten. Awer et war eréischt mat der drëtter Editioun vun The International am Joer 2013, huet d'Evenement seng definitiv Form ugeholl. Dëst Joer huet Valve de Kompendium agefouert dota2.com eng Crowdfunding Initiative, déi en Deel vun den Dota 2 Akeef vu Fans am Spill ass, géifen direkt an de Präispool vun The International fléissen. Am éischte Joer vu senger Existenz ass de Präispool op 2,8 Milliounen USD eropgaang. 2014 explodéiert dëst op 10,9 Milliounen USD an huet all Joer duerno gebrach, an huet säin eegene Rekord als héchste Präisgeld an der Geschicht vum E-Sport gebrach.

Am leschte Joer ass de Präispool op méi wéi 33 Milliounen US Dollar gewuess. Och The International 10 kéint en neie Rekord setzen, well den aktuelle Wäert no nëmmen d'Halschent vun den Deeg, an deenen de Kompendium fir d'Spiller verfügbar ass, iwwer 28 Milliounen US Dollar ass. Wéi héich de Präis wäert Suen, tatsächlech, bleift ze gesinn, mä op alle Fall, mir kënnen op déi nächst International nees op Spannung-Packed an héichwäerteg Spill freeën eis.