Darksiders Genesis am Test

Néng Joer ass et elo dat Vigil Games, den Apokalyptesche Reider War, nom Motto: "Besser gutt geklaut, wéi schlecht selwer gemaach.", op Mënschheet entlooss. Darksiders war en Titel ech bis kuerz virun der Verëffentlechung net um Écran, et hat mech mat sengem Gameplay, seng genial Geschicht an déi formidabel Artwork aus dem Hocker geschweest. E Succès vu sengem Nofolger, Darksiders 2 net konnektéieren konnt. Den Doud war als Protagonist vun enger verdammt cooler Sock, och de Gameplay war e Genoss, awer wat d'Geschicht ugeet, war et e bësse schmuel ëm d'Hëfte. Ob Darksiders Genesis hei Rock erëm kann?

Himmel an Häll. Wéi déi zwou Säiten vun der selwechter Mënz, zu béide Fraktiounen fir Eons feindlech. D'Zuel vun den Affer vun dësem éiwege Konflikt ass Legion, d'Bedeitung hannendrun, zweifelhaft. Tëscht dem Räich vun den Engelen an den Dämonen ass dat vu Gott senger rezenter Schafung, d'Leit vun der Äerd. Zousätzlech ass de Fiery Council eng einfach Instanz, déi vum Gläichgewiichtsgesetz virgeschriwwen ass. Wéi den Himmel an d'Häll fir d'Iwwerhand iwwer d'Leit gekämpft hunn, huet de Staat vum Conseil e Waffestëllstand virgeschriwwen. Dass d'Mënschheet a Fridden erbléien kann. Vergewëssert Iech datt de Pakt ofgehale gëtt an déi dräi Kinnekräicher d'Gesetzer vum Conseil respektéieren, sinn déi, déi se d'Reiter nennen: Doud, Krich, Fury a Sträit - de leschte vun den Nephilim, eng antik Rass déi d'Véier zerstéiert huet, am Numm vum Conseil selwer. Nach aus dem Trauma vun der Fratricide, gezunn, War a Sträit mat enger Aarbecht uvertraut, wéinst dem Demone Kinnek, Luzifer plangt sënnlech a bedroht d'Gläichgewiicht ze stéieren. Et ass fir e Sträich duerch d'Häll ze vergréisseren an en Enn ze maachen.

An d'Häll goen

Op den éischte Bléck, schéngt Darksiders Genesis wéinst senger neier Perspektiv, an dem vermeintleche Fokus op Hack & Slash Mechanik als blatant Klon vun Diablo. Et stellt sech awer, bei enger méi genauer Untersuchung, eraus Darksiders Genesis als iwwerraschend onofhängeg an ass och vun all de fréiere Nofolger vum Titel, dee kënnt aus dem Spill Gefill meescht vun der éischter Darksiders erënnert. Well obwuel et d'Horden vun der Hell ass, fir d'éischte Kéier an der Serie, aus der isometrescher Perspektiv, d'Dämonen, d'Hornen goen, d'zu erwatende Juegd fir ëmmer méi mächteg Ausrüstung. Et ass a Form vu Kreaturen Cores - méi iwwer dat méi spéit - nach ëmmer präsent, awer ass agreabel am Hannergrond an ass méi eng flott Facett fir de Gameplay.

A sengem Häerz, ass Darksiders Genesis ass eng klassesch Action Adventure vun der aler Schoul. Mir wäerten Dungeons entdecken, Puzzel léisen, a méi kleng Sprang-Erausfuerderunge beherrschen, déi. Déi lescht huet sech fir mech als ee vun de wéinege Saachen erausgestallt, déi duerch d'Verännerungen an der Perspektiv änneren, en Nodeel vun erfuerene. Et ass dacks schwéier genee ze bewäerten wéi e Spill oder eng Plattform am Weltall, doduerch spréngt, leider, zimlech dacks niewendrun, wat mech heiansdo liicht verzweifelt ze liesen. Wat besser d'Kämpf funktionnéieren. Dëst kënne mir am beschten alleng oder am Co-op Modus fueren. Entweder rutscht engem Frënd am Buttek oder online, an der Haut vun engem Reider, an Dir kënnt Darksiders Genesis gemeinsam Erfahrung. Fir mäin Deel, Ech genéissen Action Adventures, léiwer eleng ze sinn, an ech sinn also meeschtens Solo op de Wee vun der Reider ëmgerechent.









De Kär vun der Saach

Déi uewe genannte Kämpf an Darksiders Genesis, si ganz dynamesch an den Design, duerch déi verschidden Natur vun deenen zwee Coureuren, ganz ofwiesslungsräich. Strife ass e Gunslinger, vu senger Natur, ass e Prankster dee seng Feinde geännert huet, normalerweis op enger Distanz. Seng zwou Kanounen a verschidde verschidden Aarte vu Munitioun, déi hien zur Verfügung stellt. E groussen Deel dovun ass datt et am Laf vun der Geschicht wäert opmaachen. Natierlech huet hien och verschidde magesch Spezialattacken. Also ass hien fäeg e Klon vu sech selwer ze kreéieren, de Feinde fir eng kuerz Zäit, Schued un a vu sengem Meeschter oflenken. War den Held vun den éischte Spiller, ass e schaarfe Melee Fighter a benotzt demonesch Oppositioun zum Vollkierperkontakt. Hie rennt an d'Massen, léisst d'Blade aus dem Buedem schéisst, kann leiden, seng Haut häert fir e seriéise Schued ze verhënneren, a benotzt am léifsten säi Schwert, de Chaos-Iesser als Mëttel fir Konflikter ze léisen. Natierlech ginn et och an Darksiders Genesis nees brutal Finisher, deen d'Nofolger vun der Häll mat engem Knäppchen dréckt, e besonnesch spektakulären Enn. Och wann d'Aktioun um Écran zu engem richtege Bësch dréit, verléiert Dir selten den Iwwerbléck an, dank der präzis Kontroll mam Controller, meeschtens d'Iwwerhand, och wann een eleng reest. Mat engem Knäppche kënnt Dir einfach zu all Moment tëscht deenen zwee Coureuren an hir jeeweileg Stäerkten wiesselen.

Fir datt mir eis Géigner net mat bloussem Hosen kënnen, a géint, fanne mir an Darksiders Genesis all Zorte vun interessant Tools, déi eis Fortschrëtter méi einfach. Zanter de sougenannte Monster Käre wier, zum Beispill. Dës gi vun besiegt Minions erofgesat an eis, am Kampf geschaf, praktesch Bonus ginn. Dës Gamme vu verbessert Wäerter wéi Attack a Gesondheet, op der magescher Effekter, Zum Beispill, eng d`Lavasteng eng Kollisioun ze vermeiden, fir Hëllef am Kampf vun engem Häll vun engem Hond. Am Prinzip, de Monster, gëlt folgend: Wat méi staark de Knuet besser ass, et kéint falen. E System dee mech och ouni d'Rüstungsstécker op der Staang hale konnt.

Schéin Apokalypse

Meng Begeeschterung wiirdeg Ausdrock ze ginn, kann ech just fett an kursiv op Pabeier: Ech hunn de Art-Style vun Darksiders Genesis gär! Zënter dem éischten Deel sinn ech d'Comicwelt an d'Personnagen dohinner ginn verginn. D'Faarwen, de Look, de Flair - de Darksiders-den Universum otemt Perséinlechkeet a gëtt visuell flawless implementéiert. D'Ausschnëtter si super gezeechent, d'Dialoge gutt geschriwwen an d'Spriecher exzellent. Leider ass d'Geschicht net sou staark wéi den Debut, awer ech hunn se méi interessant fonnt wéi déi vun Darksiders 2. Dëst sinn d'Helden vun Strife, a War ze verdanken, well se, merci fir hir Géigewier, eng ganz grouss Equipe ze vertrieden.











Fazit

Du kéins Darksiders Genesis mat engem kriteschen Aen Look. Fir eng, well d'Serie war ni méi esou staark wéi Deel 1, op der anerer, well se e "Best-of enjoyed the reputation of being always" sinn aktuell populär Spill Trends. Darksiders 2010 war eng Mëschung aus Zelda an Krichsgott. D'Fortsetzung vun engem Devil May Cry mat Loot-spiral an Open World. Den drëtten Deel vun der - zu där Zäit gegleeft dout Franchises zerwéiert fläisseg an Däischter Séilen. Also Darksiders Genesis schéngen am Ufank vun dëser Traditioun ze verfollegen an eng Diablo-Klon, awer nëmmen op den éischte Bléck! Op der zweeter stellt sech et, trotz der Iso-Perspektiv, als klassesch Action-Adventure an de beschten Deel vun der Serie zanter Darksiders 1. De Co-op Modus passt gutt an d'Aktioun. Och Solo Abenteuer kréien hir Suen. D'Kämpf sinn dynamesch a mächteg, funktionnéieren allgemeng vill besser wéi ech erwaart hunn. Nëmmen déi ustrengend Sprangpassagen hunn si e bësse gestéiert, awer waren, glécklecherweis, limitéiert. Och wann d'Geschicht net ganz sou staark war wéi am 1. Deel, hunn ech mäi Spaass domat. Darksiders Genesis ass definitiv e Schrëtt an déi richteg Richtung, an et kann méi vun hinnen kommen. Vläicht ass de Cliffhanger, deen zënter 2010 geléist ass, am Raum, Jo iergendwann. Ech hoffen et ganz vill!

Wat Genesis ass Darksiders? En Action-Abenteuer an der aus der Iso Perspektiv.
Plattformen: PC,
Getest: PC - AMD Ryzen 7 3700 X 8-Core Prozessor, 16 GB RAM, Radeon RX Vega
Entwéckler / Verlag: Airship Syndicate / THQ Nordic
Verëffentlechung: 5. Dezember 2019
Link: Offiziell Websäit