Doom 64 am Test

No wat wéi eng Onmass vun Häfen vun der Original 1993 MS-DOS ausgesäit, publizéiert Doom (fir Sega 32X, den Atari Jaguar [1994], d'SNES an d'PlayStation [1995]), mat där id Software den First-Person-Shooter Genre revolutionéiert huet, et war, vun alle Saachen, den Nintendo 64 mat engem neie Standalone Entrée an d'Serie ugezunn. 1997 konnte mer Merci der Domm 64 vun 32 komplett nei Niveau vun sprinting, an Horde vun Dämonen SchŠiss schéissen. 23 Joer méi spéit si mir elo am Genoss vun de Remasters, dëst ass aus verschiddene Grënn derwäert ze spillen. Pre-Bestellung vun Doom Eternal kréien d'Spill als Bonus, all déi aner kënnen elo, iwwer déi jeeweileg Download Stores fir ronn 5€, erëm zouzedrécken.

Domm 64 koum 1997 eraus, also no de Fortsetzungen , Doom II: Hell op der Äerd (1994) an Finale Doom (1996), an domatter, an enger Zäit wou 3D Realms mat Duke Nukem 3D id Software op hiren eegene Terrain, de geschlagen zu Schinn, an id Software mat Quake schonn op déi nächst Revolutioun vum Genre, an domat déi erfollegräich Konter-Strike kréien haten. Déi fréier Odditéite sinn awer nach ëmmer net genuch ugemellt Domm 64 , net id Software, mee Midway, also eng Arcade Titel an net zulescht den Mortal Kombat Serie vu bekannte Entwéckler. Als lescht Virwëtz ass dat Domm 64 zu Doom Eternal ass eng Nintendo 64 exklusiv Titele bliwwen. 23 Joer méi spéit muss et elo den Titel als Remaster hunn, en Hafen vun deem d'Nightdive Studios, an Zesummenaarbecht mat id Software, och offiziell um PC, der PlayStation 4, Xbox One an net zulescht Switch geréiert hunn.

D'64-Bit Missioun vun der Nummloser Marine

D'kanonesch Arrangement vun der Geschicht vun Domm 64 ass wéinst dem Mangel un Informatioun am Original User Manual (Jo, an den 90er gouf et nach sou eppes, haut musse mir digital Downloads, dankbar sinn, datt am Fall vun de Remasters to Weariness, awer och Mangel un et) an déi perfekt recess während der Spill Aktioun - net fräi vun Zweiwel. E puer vun et schéngt ze schwätzen Domm 64 direkt un d'Evenementer vun Doom an Domm II gefollegt. No der Doom Guy souwuel d'Basis op de Mounde vum Mars Deimos a Phobos (Doom), wéi och d'Äerd (Domm II) vun de Legiounen vun der Hell befreit haten, huet d'Militär d'Atombombardement vun de Mars Basen fir eng radioaktiv Zoumaache vu Phobos, Daimos gëtt an de vun iech all ronderëm de Planéit.

D'Zil war et mat alle Mëttelen eng weider Verbreedung vun der demonescher Brout ze verhënneren. All dës Moossname sollen awer – trotz oder och duerch hir exzessiv Natur – de Géigendeel vum virgesinnte Resultat hunn. Am Schutz vun den schrecklechen Stralungsniveauen ass eng nach méi geféierlech Entitéit entkomm, an enger net spezifizéierter Basis (d'Handbuch Approche fir d'N64 Original schwätzt vun enger "planetarescher Strategie" an enger "planetarescher Emptiness", wat suggeréiert datt de Plaz vun der Manifestatioun soll de Mars Basis sinn, eng net ze strikt astronomesch Interpretatioun vum Begrëff géing awer déi zwee Mounde als Krichstheater nach), d'Militärdetektoren ausschléissen: d'Mamm vun allen Dämonen. An Dir bleift net Idle.

Onbekämpft vun all militärescher Iwwerwaachung, mécht d'Dämonmamm et zum Verrotten a Verrotten fir d'Iwwerreschter vun den demonesche Eruewerer ze bréngen, souwéi de fréiere Wëssenschaftspersonal en neit Liewen. A wéi kéint et anescht sinn: D'Resultat vun dëser heretescher Schafung vun der dea maligna - dës schumme Gëttin - ass nach ëmmer katastrofal an zerstéierend wéi alles wat d'Welt je gesinn huet; déi demonesch Upstarts vun der satanescher Genesis beweisen sech vill méi brutal a bluddeg wéi d'Basiszellmaterial, déi geschrauft, d'Mamm vun den Dämonen vun de Maueren an ënnen, fir et neit Liewen ze ginn.

Nei ass et elo zu Beräicher op der Nameless Marine dëser apokalyptesche Zort vun geschéien. Op Gefor vu sengem Liewen, a senger mentaler Gesondheet - wéi post-traumatesch Stress Stéierungen effektiv ze kämpfen, fir d'Tatsaach ze verhënneren, datt Dir Traumatismus dén an der Vergaangenheet ausléisen - hie muss plënneren eraus Mënschheet aus bestëmmten Ausstierwen ze retten. Oder, fir dat neit Handbuch ze benotzen, ass d'Uerdnung kloer: barmhäerzlech Zerstéierung (all ouni offiziell terrestresch Foto ID)!









Aus dem Alldag vum Doom Guy

"D'Spill spillt [sic!] fir Doom 64 ass ganz einfach. Et ginn Dämonen. D'Dämonen si schlecht. Si sténken, si si béis, si iessen mënschlecht Fleesch a wa se d'Chance kréien, weisen se Iech wéi vill se Marines gär hunn. Wann d'Marketing Departement vum Spill, respektiv, op d'mannst d'Auteuren vun der Begleedung Booklet, kee Geheimnis vun der Einfachheet vun der Basis Spillsaach maachen, da muss et bal eppes ginn. Also fir de Rekord: D'Dämonen si béis. Si sténken, si béis, si iessen menschlecht Fleesch a wann Dir d'Méiglechkeet kritt dat ze maachen, da gitt Dir Iech ze weisen wéi glécklech Dir Marines hutt. Sou vill muss duergoen fir eis Basis Motivatioun, dann. An et mécht och!

Wéi schonn anno 1993 waat mir och dra sinn Domm 64 an engem atemberaubende Tempo duerch de Labyrinth, deen am Level strukturéiert ass a propper op eiser konstanter Sich no rout, giel a blo Keycards op déi meeschtens schmuel an däischter beliichte Korridore vun der existéierender Level Architektur vun der demonescher Brout. Am 1997 32 Niveauen, sou datt mir an der elo erschéngen Remaster op insgesamt 39 Kaarten am Gebrauch sinn. No enger erfollegräicher Schluecht géint d'Mamm vun all Dämonen am Remaster siwe méi Niveauen opgehuewen, déi sougenannte verluer Niveauen , Doum 64, Doom (2016) an Doom Eternal (2020), ass d'Geschicht och verbonne mat.

A Shotgun! A Shotgun! Mäi Kinnekräich fir e Gewier!

Fir eis Botzaktioun zur Verfügung gestallt vun Doom an Doom II war bekannt Zorte vu Waffen - chainsaw, Faust, Pistoul, Shotgun, Super Shotgun, Rakéitestarter, Plasmagun a BFG verfügbar fir Imps an déi gär, gehéiert fir d'Hëtzt opzemaachen. Als besonnesch reaktiounsfäeger - a punkto Hit Feedback, Sound, an allgemeng oomph-Faktor ass de Shotgun, a seng Super-Variant. Kaum eng Serie konnt eng Klass als Doom charakteriséieren, de Gewier. Fir déi éischt a lescht Kéier an der Serie ginn et zousätzlech, de BFG9000 (Big Fucking Gun) übertrumpf d'Enn vun der Waff: de roude Laserstrahl-Schweißen, déi gegoss ginn, an Äre Feind penetréiert Unmaker. Wéi de BFG an de Plasma Gun, den Unmaker vun Energiezellen, déi als Munitioun benotzt ginn. D'Demone Laser kann et mat dräi Demoneschlësselen bewäerten wat säi Feier ugeet, säi Schuedwäert an d'Zuel vun de vermësste Laserstrahlen kënne verbessert ginn.

Vill wiesselt Puzzel verlangsamt den Tempo vum Spill ëmmer erëm a wëlle geléist ginn fir weiderzekommen oder ee vun de ville Secret Beräicher am Niveau ze fannen. Well Speedruns duerch déi atmosphäresch flikende Korridore sinn nëmmen ee Bestanddeel vun der lafender Leading vun Doom. Um Enn vun all Niveau gëtt dann grëndlech behandelt: Hei léiere mir wéi déi fréier Ofstänn vun der Serie - wéivill Feinde, Elementer a Geheimnisser, mir erschoss hunn, a fonnt hunn gesammelt oder net. Datt de Gameplay schonn 1997, net méi dewy en Zeie vun der Parallel war, schéngt Kultklassiker ze sinn, dës Kéier, wéi z.B. Turok: Dinosaurier Hunter (1997) an GoldenEye 007 (1997), dat ass d'Doom Formel net nëmmen zu enger - fir seng Zäit - filmesch Inszenéierung (besonnesch GoldenEye) fortgeschratt, mee Jump'n'Run Passagen ëmgesat (Turok), Hit Zonen op Feinde agefouert (GoldenEye), der Breet vun den Niveau wesentlech erhéicht a virun allem mat voll 3D rendered Ëmfeld a Charaktermodeller am Globus.

Doom 64 Doom, an dann erëm (erfrëschend) ass typesch anescht

Doom an Domm II Feature eng flësseg Kontroll, eng séier Spillgeschwindegkeet, Horde vu Monsteren, an e Fuere Score, dat ganzt Spill huet. Wien weess et net, déi elo ikonesch Melodie vum éischte Level vun Doom, Knéi-Déif an den Doudegen - Hangar? (D'opfälleg Lidd gëtt gratis eran gehäit; Dir sidd wëllkomm!) Während Domm 64 all vun der bekannt Elementer vun der Serie bréngt och op den Dësch, hält d'Spill am Sënn vun Score bedeitend Daach. Am Virdergrond ass net dreiwend Musek, mä den Hannergrond Kaméidi, d'Ambiance vun den Niveauen selwer, haaptsächlech besteet aus dem Groan vun de verschiddene Feind Typen a bewegt Liftplattformen, oder oppene Stänn an Dieren zoumaachen. Als Resultat hunn d'ganz Atmosphär vum Spill, d'Sets méi kloer wéi seng Virgänger iwwer d'Benotzung vun Horrorelementer, ouni dofir e puer vum frenziéierten Tempo ze verléieren, deen d'Serie charakteriséiert. An awer musse mir an Doom 64 ass nach op der Brems, fir net an ee vun de sëllechen Ambush ze lafen.









D'Muskele vum Nintendo 64

Grafesch ass déi potent Hardware, den Nintendo 64, am Tour, bemierkbar. Sou begeeschtert Domm 64 ech 1997 vun engem däitlech prettier a méi detailléiert handwierklech Sprites vun der komplett iwwerschafft Géigespiller Modeller. Awer déi Domm 64 schonn zu der Zäit vu senger Entstoe an technesch Begrëffer verouderd an de Joren ze kommen, Doom-Engine, d'Entwéckler bedeitendst Barrièren mat Respekt un der 3D Render- opgezwong. Zousätzlech huet déi nei kleng Animatioun vun de Phasen vum Sprite zu der bekannter Ruckbewegung vun de Géignerprozesser gefouert. Zousätzlech ass d'Spill gutt bewosst, ass wesentlech méi däischter wéi den direkten Virgänger. Och den Niwwel kéint d'Entwéckler kierzen nach ëmmer déi al Engine eraus. Op der Nintendo 64 war et deementspriechend dacks souguer wuertwiertlech am Däischteren. Och wann dëst zu enger reng stilistesch ugesi gutt zur Horror Atmosphär vum Spill bäigedroen huet, an nach haut, grujeleg schéin bäizedroen. Hei ass de Remaster elo op exemplaresch Manéier. Wann d'Spill mat donkelen Ausfäll geschitt ass, wat elo d'Méiglechkeet am Menü huet - zwee verschidde Controller - d'In-Game Hellegkeet op perséinlech Präferenz, wat funktionnéiert super. D'Spillmenü ass nach ëmmer e bëssen ze däischter, wat fir mech ze navigéieren, a respektiv vun all Menü z'identifizéieren ëmmer erëm schwéier Punkten.

Doom 64 am Joer 1997, an 2020

Net nëmmen am Sënn vun der Hellegkeet Upassung, de Remaster vun Domm 64 méi wéi gesinn. D'Bild gouf mat enger méi héijer Opléisung versuergt, wat dem Spill vill méi schaarf Gesamtandrock gëtt; d'Enn awer spéitstens an der extrem grober-grained gestreckt Géigespiller Modeller. D'Hannergrond Kaméidi all d'Blutt a mir afréieren an de Venen just eng Saach vu Sekonnen ze sinn wéinst der Adrenalin Rush während der brutale Feier, Horde vun Dämonen, Schluechte géint eng onzuelbar Arméi vun nei thawed. De Remaster vun Domm 64 stingy och net mat zousätzlech Kader Optiounen, wéi individuell justierbaren Beräich vun Vue (Feld vun Vue), an Anti-Aliasing. Och de Knäppchen Layout op de Controller an de PC kann no Ärem eegene Gusto personaliséiert ginn.

The Highlight of the Remasters, awer fir mech en onerwaarte Punkt. Also gouf et virun der Verëffentlechung ugekënnegt datt souwuel de PS4, wéi och d'Switch-Versioun vum Spill mat engem Bewegungskontroller ausgestatt sinn. Also wat am HD-Remaster vun Resident Evil 4 kriminellen vernoléissegt (firwat?), Dir sollt elo bei engem 23 Joer-ale éischt-Persoun Shooter fir d'éischte Kéier ëmgesat. "Doom mat enger Bewegungssteuerung ... wat?" war meng éischt Reaktioun. An déi éischt Go-, respektiv, an engem Versuch, meng Bias ze railen, fir ze bestätegen, datt D'Kontroll vun den Doom Guys mat Hëllef vun am Joy-Cons veraarbechte Gyroskop Sensor an engem ähnleche Gelenk geschafft huet, wéi fréier Versuche fir Doom d'Maus fir ze kontrolléieren (Ech zouginn datt ech d'Experiment an der Zäit gemaach hunn, getraut). No enger éischter Begréissung vun der vermeintlech erfollegräicher Bestätegung vu mengem Viruerteel, hunn ech mat Erstaunen festgestallt datt d'Bewegungssteuerung net fäeg ass den Analog Stick ze ersetzen, well d'Marine de Wendekrees vun engem Zwee-Tonnen Camion huet, d'Feinjustéierung vun der shooting Richtung duerch d'Bewegung vum Handgelenk awer vill méi genee vun Hand wéi ech déi traditionell Kontroll Modus benotzt hätt, déi méiglech. An dësem Sënn, déi wäertvollst Empfehlung vu menger Säit fir d'Bewegungskontrolle fir d'geziilt Ofschloss vum ongewollten Gaascht aus der Häll, déi bal eng liicht Pistoul-Atmosphär vum Advent léisst (awer nëmme bal, sou vill ze restriktiv ze addéieren).









Fazit

Zu der Zäit vu senger Verëffentlechung, wéinst der verouderter Technologie a kaum Innovatiounen am Spillplay, gréisstendeels net erfollegräich, Domm 64 geschwënn eng grouss Fan Basis versammelt, an e puer, an der Tëschenzäit, als ee vun de beschte Serie offshoot. Brutal Feierkampf géint Horde vun Undead an Dämonen, grujeleg Horror Atmosphär an der Doom vu sengem eegene Flow ze maachen Domm 64 , och haut, zu engem Spill vun Wäerter Deel Serie. De Remaster huet eng méi héich Opléisung an zousätzlech Grafikastellungen (FOV, Anti-Aliasing, Hellegkeet), ass zousätzlech, awer ouni grouss technesch Innovatiounen. Fir Nightdive an id Software hunn op de Remaster vun siwen neie Level gewaart um Enn vun souguer en neie Boss Monster op eis.

D'Handbuch ass net als digital Booklet fir erofzelueden ass geléist ginn, oder op d'mannst d'Geschicht Inhalt wéi Textplacke agebaut goufen interferéiert mam Spill, d'Geschicht vun Domm 64 , sou ënnergeuerdnet, si kënnen zouginn - eng schlecht Saach guer net ze verstoen. Well an der Originalversioun ass d'Geschicht komplett am ugeschlossene Handbuch ausgetauscht ginn. Obwuel de Sprites vun der Nitnendo 64-Offshoot vun Doom fir vill méi grouss ze sinn, also datselwecht just um groussen Ecran awer ganz blöd an d'Bewegungsanimatiounen, wéinst der klenger Animatioun vun de Phasen, wéi 1997, ganz knaschteg.

Domm 64 bleift trotz der treie Porting vun dëse Mängel, och 23 Joer no der Verëffentlechung vun engem erfollegräichen Entrée an der Doom Franchise. Net nëmmen enthält de Remaster ass e Spalt an der Accessibilitéit fir eng historesch Virwëtz - der Domm 64 sécher ass - awer erlaabt och eng excellent Deel vun der Serie nei ze entdecken. Besonnesch d'Bewegung fir d'Schalter Versioun ze kontrolléieren huet et mir gemaach, et gëtt mir den Androck vu rudimentär - mat enger liichter Pistoul duerch d'Buedem vun der demon-infestéierter UAC Basis fir ze stiermen.

Wat ass Doom 64? De Remaster vum Original 1997 First-Person Shooter fir den Nintendo 64.
Plattformen: PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Getest: Wiesselen
Entwéckler / Verlag: id Software, Nightdive Studios / Bethesda Softworks
Verëffentlechung: 20. Mäerz 2020
Link: Offiziell Websäit