Child of Light Ultimate Edition ënner review

Déi artistesch 2D RPG Aventure ass schonn am Joer 2014 verëffentlecht ginn a kann elo eis Wunnraim op der Nintendo Switch Konsol eroberen! Zousätzlech zu enger Mëschung aus Jump'n'Run, Rollespillelementer, Puzzelen a Turn-baséiert Kämpf, ass Child of Light besonnesch faszinéierend wéinst sengem Mäerchenähnlechen Look a musikaleschen Hannergrond. Dësen Insider Tipp vun Ubisoft ass net nëmme fir méi jonk Spiller, awer och fir een deen entspaant Spillstonnen erliewen wëllt, definitiv derwäert ze kucken.

Et war eemol…

...1895 an Éisträich. D'Aurora, d'Duechter vun engem lokalen Herzog, fällt an en déiwe Schlof vun der Schlofschéinheet a kritt duerno Bewosstsinn an der Dramwelt "Lemuria". An hirer Sich no de Wee heem ze fannen, begéint dat jonkt Meedche verschidde Personnagen, déi si mat verschiddenen Aufgaben hëlleft, an deem se hir Rees verfollegen, déi vu ville Kämpf geplot war. Fir all Lemuria gouf vun der Dark Queen ënnerworf, an donkel Kreaturen laueren iwwerall op Ärem Wee. Awer net nëmme géint d'Hänn vun der Kinnigin soll gekämpft ginn, och verschidde Rätsele kënnen ënnerwee geléist ginn - wouduerch déi meeschtens relativ einfach sinn. Child of Light bréngt et fäerdeg, mat senge léiwen entworfene Spillwelten eng speziell Atmosphär ze kreéieren. Och déi verschidden Awunner vu Lemurien, déi ausschliisslech an typesch Mäerche-ähnleche Versen a Reim schwätzen, droen dozou bäi – wouduerch natierlech déi eng oder aner literaresch Allusioun net fehlt.

D'Geschicht vum Child of Light baséiert iwwregens op realen Eventer, well d'Katastroph, déi während dem Spill am Herzogtum Carniola geschitt, baséiert op engem Äerdbiewen, deen d'Stad Ljubljana am fréieren Herzogtum Carniola op Ouschteren 1895 zerstéiert huet. An och d'Welt vu Lemurien ass net ganz fiktiv, mä kann op en hypotheteschen oder fiktiven versonkene Kontinent zréckgezunn ginn, deen no verschiddenen Theorien entweder tëscht Madagaskar an Indien oder tëscht Australien an Amerika läit. Béid waren natierlech mat entspriechender artistescher Fräiheet an d'Spill integréiert.







Geschicht mat Taktik

Am Ufank begéint d'Heldin Aurora e Glühwürm mam Numm Igniculus, deen elo vun hirer Säit steet a mat dem richtege Stick kontrolléiert ka ginn fir donkel Gebidder ze beliichten, speziell Këschte opzemaachen oder Aurora ze heelen. Si kann och d'Hëllef an der Schluecht benotzen, well d'Schirmishes kombinéieren Echtzäit Elementer mat Turn-baséiert Taktiken. D'Timelines vun de Kämpfer beweegen sech mat verschiddene Geschwindegkeeten a kënnen nëmmen eng Handlung ausféieren wann se de leschte Sektioun erreechen. Zousätzlech zu temporäre Statuseffekter kann d'Liicht vum Igniculus och d'Geschwindegkeet vun de Feinde verlangsamen an e wesentlechen Afloss op de Kampf hunn. Jiddereng vun Ären Hausdéieren huet seng eege Virdeeler am Kampf a kann zu all Moment ersat ginn. De turnbaséierte Kampfsystem ass och einfach ze léieren fir Genre Ufänger a kann am Spillmenü fir Geschwindegkeet a Géignerstäerkt ugepasst ginn.

Einfach Fäegkeeten

All Charakter huet e virdefinéierte Statuswäert, deen automatesch op Niveau eropgesat gëtt. Zousätzlech, sinn all Begleeder och mat kloer Fäegkeet Beem equipéiert an deem Status Wäerter an Attacke verbessert an nei Attacken oder Ofwier kann geléiert ginn. Begleeder, déi méi spéit am Spill getraff ginn, starten mat engem ähnlechen Niveau wéi eisen Haaptpersonnage an eisem Team - déi ustrengend héich Ausgläichung vun neie Komeroden ass dofir net néideg. Duerch d'Benotzung vu magesche Steng, sougenannte Oculi, kënnen d'Bewaffnung an d'Attackwäerter am Laf vun engem primitive Bastelsystem verbessert ginn. Déi verschidde Zaubersteng kënnen och kombinéiert ginn fir nei oder méi staark Verbesserunge fir eis an eis Waffenkollegen ze kreéieren.







Fabeld Atmosphär

Duerch déi verzauberend Konschtwierker geléngt Child of Light de Spiller komplett ze begeeschteren. Déi Aquarell-ähnlech Beräicher, zum Beispill en Himmel voller faarwege Loftballone oder de Bauch vun engem Steenris, si variéiert a schéin ze kucken. Aurora ass en 3D Modell mat engem Zell-Schattende Look, am Géigesaz zu hire Begleeder, déi aus gezeechent Sprite besteet. Dëst mécht et aus der Spillwelt eraus, awer de Kontrast zum Rescht vun der Ëmgéigend ass heiansdo e bëssen haart a reduzéiert nëmmen déi soss atmosphäresch Gesamtaarbecht liicht. Ween gär hätt, huet och d'Méiglechkeet am Co-op Modus ze spillen, woubäi den zweete Spiller hei leider nëmmen d'Kontroll vum Feierblumm iwwerhuele kann - am Idealfall hätt een d'Aurora an der Roll vum souwisou bestehenden Matkämpfer méi effizient begleet an méi lëschteg.

Fazit

Wien no engem klassesche Jump'n'Run, Rollespill oder komplexe turn-based Taktik sicht, wäert wahrscheinlech net de gréisste Frënd vun der klenger Aurora sinn. Child of Light ass fir Spiller entwéckelt, déi no enger entspaanter Mäerchenerfahrung sichen. Wéinst dem relativ nidderegen Schwieregkeetsgrad vun de Kämpf an den e bëssen ze séier geléiste Puzzlestécker verléiert d'Spill leider e bësse vu sengem Potenzial, awer kompenséiert et wéinst dem léiwen Design. Genre Liebhaber sollten definitiv Child of Light berücksichtegen.

  • Wat ass Child of Light Ultimate Edition? Fairytale Jump 'n' Run / Rollespill am Aquarell Look, mat enger éisträichescher Hannergrondgeschicht.
  • Plattformen: Nintendo Switch PS3, PS4, XBox One, XBox 360, Wii U, PC
  • Getest: Nintendo Switch
  • Entwéckler / Verlag: Ubisoft Montreal/ Ubisoft
  • Fräisetzung: 10. Oktober 2018