Oninaki am Test

Wat géif geschéien, wann den Doud net méi d'Enn wier? Wat wann d'Welt mat Sécherheet wousst datt et nëmmen en Iwwergang an en neit Liewen ass? Datt Séilen, déi liewen fir an der Geeschterwelt ze stierwen, a schliisslech nei gebuer kënne sinn? Wat wa mir d'Méiglechkeet vun eisem verstuerwene Léifsten do erëm hätten? Dëst si genee d'Froen dat neit Spill vun Tokyo RPG Factory, Oninaki, an hëlt eis an eng Welt, datt eist Versteesdemech vum Liewen an Doud komplett op de Kapp.

Tëscht Liewen an Doud

An Oninaki Dir iwwerhëlt d'Roll vum Kagachi, e Garde, deem seng Aufgab ass et ze garantéieren datt verstuerwene Séilen de Wee an d'Afterlife fonnt hunn, an erëm ufänkt gebuer ze ginn. Fir dësen Zweck huet hien eng speziell Fäegkeet: Hien kann tëscht der Welt vum Liewen an der Geeschterwelt "hannert dem Schleier" an eng aner Dimensioun reesen, an der Faded, fir duerch d'Trauer vun hire Frënn a Verwandten ze halen, oder duerch aner Saachen, an dëser Welt, bleiwen. De Problem mat der Saach: Bleift dës sougenannte Lost fir ze laang, wéi d'Séilen op dëser Welt, Dir kënnt Fallen sinn Monsteren, all Är negativ Emotiounen fräi Rein an all Attacke vun all eenzel vun hinnen am Wee - am léifsten, natierlech, Dir op Ärem Wee duerch Är Aventure.









Mat Daemonen op Seel

Wien schonn déi éischt zwee Wierker vum Spill Entwéckler Tokyo RPG Factory benotzt ass vertraut, de Wëllen vun Oninaki heiansdo eng kleng Iwwerraschung: D'Geschicht ass ganz episodic an Struktur an erlaabt eis, wéi och Charakter Kagachi méi eng Erfahrung op déi nächst Rutsch, amplaz vun enger Dicht, eng kontinuéierlech Geschicht ze erzielen - och wann um Enn alles an engem Big Story Arc zesummen, an och de Schluechtsystem huet eng eenzegaarteg Ännerung gemaach duerch: Oninaki ass méi Hack a Slash wéi Rollespill, déi lieweg Melee déi Fixed kombinéiert, awer mat Rollespillerelementer geschéckt.

D'Haaptviraussetzung vum Kampfsystem ass dofir, mat Daemonen ze kréien - speziell Lost, de ka mat Iech verbannen, verschidde Kampffäegkeeten, Dir kämpft dann Live mat de Fallen benotzt kënne. All Dämon huet verschidde Fäegkeeten vun de Buffs an Debuffs op verschidde Zoumaache a Range Kampffäegkeeten, bis passiv Fäegkeeten wéi erhéicht Schued, soulaang den Dämon an Ärer aktiver Party ass. Hei kënnt Dir bis zu véier Dämonen zur selwechter Zäit am Service maachen, an dann am Kampf direkt tëscht hinnen wiesselen fir hir speziell Attacken ze benotzen - bis zu véier gläichzäiteg.

Wärend Dir mat Dämonen op Seel op eng Vielfalt vu Feinde an ëmmer méi wuessende Varianten hëlt, Är Affinitéit fir déi aktiv Alliéierten. Dëst erreecht eng bestëmmte Mark, Dir kënnt an en Trance-Modus goen, an den Attacken méi Schued liwweren an ofhängeg vun den opgehuewe Fäegkeeten vun Ärem Hausdéier ass och zousätzlech Effekter kënne benotzen. Schwätzen vun de Fäegkeeten vun Ärem Begleeder: Dës sinn an engem Fäegkeet-Tree arrangéiert a kënnen opgespaart ginn andeems Dir d'Steng benotzt, de besiegte Géigner fir ze falen.

Och am Skill-Tree fannt Dir d'Erënnerungen un déi jeeweileg Daemons. Dës kleng Passagen vun Text Büro vun der Illustratiounen an der japanescher Lieser fir Iech méi Informatiounen iwwert den Hannergrond Geschicht vun Ärem Begleeder ginn, wat huet d'Spill net Afloss, mä d'Welt a seng Awunner zousätzlech Déift gëtt.

Dir hutt am Skill Tree genuch Fäegkeeten opgespaart, de entspriechende Begleeder wäert eropgoen a seng Fäegkeeten si méi staark. An da wieren d'Bonusen d'Kampffäegkeeten selwer: benotzt dëst regelméisseg, kënnt Dir erwächen op wat Schalter zousätzlech Effekter gratis. Am Skill-Tree kënnt Dir dann och bis zu véier vun hinnen pro Fäegkeet kreéieren. Kléngt komplex? Et ass och.









Guardian, Daemon, Master Waffenschmidt

Jiddereen deen denkt datt de Kampfsystem mat Daemonen, a Co scho Erausfuerderung genuch ass, loosst mech Iech soen datt et dat nach net gemaach huet: Nieft ongeféier enger Dosen Daemonen, de Rekrut fir datt d'Skills Versuergung an d'Nivelléierung ka spillen nämlech, och Är Waffen hunn eng entscheedend Roll am Kampf.

All Daemon kënnt mat senger eegener Waff, wéi Schwerter, Axen, Béi a Ketten. Dës hunn eng Kraaft Wäert, wéi och vun Zäit zu Zäit, dorënner Plaze , am Schied Steng kann. Déi lescht wäert vu Feinde verloossen oder an Schatzkëschten an der Schleierwelt fannen. Ënnert hiren Effekter, ënner anerem, erhéicht Schued géint bestëmmte Feindtypen, méi séier Erhéijung vun der Affinitéit oder Resistenz géint Debuffs. Zousätzlech, sidd Dir erlaabt Är Waffen duerch Fusioun mat aneren esou - onofhängeg vun der Zort oder Gattung - Upgrade, déi Är Stäerkt Wäert erhéicht. Wéi Dir kënnt gesinn, de Kampfsystem vun Oninaki vill Méiglechkeeten.

Hannert dem Schleier

No sou vill Erklärung vun der - bal e bëssen ze - extensiv Schluecht System, natierlech, ass och interessant, wat Dir all dës Fäegkeeten néideg waren. Wärend der Erfahrung sinn Är Reesen, wéi scho gesot, ëmmer tëscht der Welt vum Liewen an der Welt hannert dem Schleier. D'Kaarten kucken ëmmer d'selwecht, awer verschidde Feinde schéngen, an - besonnesch interessant - zum Deel ass nëmmen an enger vun deenen zwou Dimensiounen méiglech.

An der geeschtege Welt fänkt Dir mat dem sougenannten Schleier vun der Blannheet un. Dëst bedeit datt d'ganz Ëmfeld liichtlos schéngt an all Hit vu Feinde an enger Fatalitéit. Fir iwwerdribblen hinnen, Dir musst an der Welt vun der Living fannen, éischt speziell Géigespiller an auszeschalten. Dir reest duerch den nom Doud kommen Portal am Schleier vun der Welt, d'Blindheet, an Dir kënnt et maachen, fir d'Ëmgéigend ze entdecken, och nei Feinde, och hei. Fir ze fannen datt et Schatzkëschte sinn, déi nëmmen an dëser Dimensioun sinn, wéi och vun Zäit zu Zäit, Würmerlächer, déi Iech op engem anere Punkt vun der Kaart falen, hutt Dir net an der Welt vun de Liewege erreechen. Den Nodeel vun dësem Konzept ass datt Dir am Fong all Map zwee Mol leeft - éischt an der Welt vun de Living, de Schleier vun der Blannheet, an erëm an der Welt hannert dem Schleier ze fannen, un all d'Schatzkëschten.









Lost Souls

Zousätzlech zu der Main Story, déi Iech aus der Haaptstad féiert, a gläichzäiteg de "Basis" Deto an enger Regioun no der anerer, kënnt Dir als Säit Quests och Lost to the Beyond schécken. Fir dësen Zweck, braucht Dir mat dësen am Geescht Welt ze schwätzen, an dann spezifesch Aufgaben ze erfëllen, rangéiert vun der Néierlag vun hirem Monster Form, iwwer d'Plaz vun Objeten, fir d'Iwwerwaachung Service nach Liewen. D'Aufgaben sinn net ganz usprochsvoll a lafen um Enn, meeschtens just fir scho gespillte Maps ze widderhuelen, zousätzlech zu deenen ausserdeem keen Indikator ugewise gëtt, genau wou d'Quest-Szen ausgeléist gëtt. Op d'mannst ee Marker fir onnéideg Auslafe ze vermeiden, wier flott gewiescht. No all, kënnt Dir de Lost gesinn - am Géigesaz zu de Schatzkëschten, awer och vun der Welt vum Liewen, a muss nëmmen op der passender Plaz duerch de Schleier geschéien, fir Iech z'äntweren.

Schéinen Doud

Iwwerdeems d'Spill System vun Oninaki e bësse wuessen, den Titel, op d'mannst an engem absolut ze Shine: seng audiovisuell Presentatioun. D'Welt vun de Living gëtt a contrastesche Faarwen presentéiert a gouf mat vill Opmierksamkeet op Detailer dekoréiert, während de Schleier vun der Welt mat lumineszenten Artefakte an Awunner vum mystesch-magesche Charme gesprayt gëtt. D'Regiounen weisen variéiert an och de Feind Design esou, och wann et hei op Faarf Variatioune vun der Basis Zorte ass.

Besonnesch de Soundtrack mécht et awer: Déi schéin Melodie ginn genee déi richteg Atmosphär an inspiréiere fir ze lauschteren, heiansdo just e puer Minutten, anstatt an der Story weider ze reesen. Den Narrator huet awer och gescheitert, awer leider nëmmen op Japanesch verfügbar, an esou gëtt e puer vun der Linn (weltverännert!) eng kleng dann widderholl, awer e bëssen ze dacks fir mäi Goût.









Fazit

No der Lost Sphere an ech sinn Setsuna, war ech och am drëtte Spill vun der Tokyo RPG Factory gestreckt a war iwwerrascht, awer net enttäuscht: Oninaki brécht mat klassesche Rollespill Aspekter, a liwwert eis amplaz e Hack and Slash mat vill Rollespiller Elementer, déi all a Kombinatioun, bal e bëssen iwwerwältegend - oder op d'mannst net all kënne benotzt ginn, ausser d'Spill just duerch ze spillen an net an der endlos Post-Spill Inhalt verléieren wëllen. Den Nodeel dovun ass awer kaum - schliisslech kann jidderee fir sech selwer wielen, wéi eng Aspekter e fokusséiere muss a wéi ee Spillstil e wëll wielen. E bësse Kritik hunn ech awer, d'Geschicht Übung: Déi episodesch narrativ géif d'Spill Spaass kaum näischt entloossen, allerdéngs ass d'Charakterentwécklung e bëssen ze kuerz, an déi aner lapping Eventer, besonnesch an der éischter Halschent vum Spill e bëssen bëssen objektiv, an ëmsoss. D'Rees ass d'Destinatioun begéint Oninaki also komplett. Besonnesch déi audiovisuell Presentatioun vum Titel kann am Géigesaz erausstoen: d'Grafiken vun deenen zwou Welten, grad wéi de Soundtrack ass op voll Längt gefall. Alles an Allem, Oninaki sécher net déi bescht vun der viregter Titel Tokyo RPG Factory, awer nach eng zolidd Hack-a-Slash Rollespiller Spill, déi besonnesch Spaass ass, wann amplaz am-Déift Stories, méi komplex Gameplay Wäert.

Wat ass Oninaki? Komplex Hack a Slash mat vill Rollespillelementer an eng Geschicht iwwer Liewen, Doud a Wiedergebuert
Plattformen: PS4, Nintendo Switch, PC
Getest: PS4 Versioun
Entwéckler / Verlag: Tokyo RPG Factory / Square Enix
Verëffentlechung: 22. August 2019
Link: Offiziell Websäit