Starlink: Schluecht fir Atlas ënner Test

Den Dram, dee vill hunn, nämlech richteg Objeten an e Videospill ze transferéieren, existéiert schonn soulaang et Videospiller gëtt. Dëst huet merkbar ugefaang mat R.O.B. fir den Nintendo Entertainment System an huet ugefaang mat Skylander ze bléien. Egal ob Nintendo mat sengen Amiibo-Personnagen, Disney mat senger Infinity-Serie oder souguer LEGO mat Dimension, vill hunn et probéiert a mat op d'mannst esou vill ass de geplangten Erfolleg gescheitert. All dës Serien sinn am Moment an enger kreativer Paus oder sinn esouguer fäerdeg a just an dësem Zesummebroch Maart kënnt Ubisoft mat sengem neiste Wierk Starlink: Battle for Atlas ronderëm den Eck.

D'Grënn firwat dës "Spiller mat Spillsaachen" net méi esou erfollegräich sinn, kënne wuel op zwou Saache zréckgezunn ginn: Engersäits sinn d'Spiller ëmmer méi op engem méi nidderegen Niveau wat d'Komplexitéit ugeet, dat heescht och datt d'Zilgrupp méi jonk ass, an op der anerer Säit ass d'Mass u bal néideg Accessoiren esou grouss, datt dat Ganzt an engem Gebitt geprägt ass, dat wäit iwwer dem Täschegeld-Budget läit. Eng Saach ass schonn opgedeckt: Starlink: Battle for Atlas steet hei aus der Masse eraus.

Wëllkomm op der Starlink Initiative

Alles fänkt mat engem Raumschëff op eng fiktiv zukünfteg Äerd erof. Den iwwerliewende Alien, eng Schwarm-Intelligenz, gëtt vum Wëssenschaftler St. Mat Riichter an d'Wëssen aus dem ofgebrach Raumschëff ass et méiglech en neit Gefier fir d'Äerd ze bauen, den Equinox. Mat Hëllef vum Nova Kern, der Energiequell vum Judges Raumschëff, gëtt eng Paart an d'Sonnesystem Atlas gedréckt. Sou entdeckt de St. Fir d'Exploratioun ze beschleunegen, erstellt hien d'Starlink Initiative, e Grupp vu mënschleche Piloten, awer wann se fir d'éischte Kéier voller Kraaft sinn am Atlas Secteur fir eng humanoid alien Fra Shaid ze treffen, déi en Artefakt zu St. , si ginn op eemol vun der Legion attackéiert. D'Starlink Pilote probéieren dës Attack mat hire Raumschëffer ofzewiermen, awer d'Legion ass no St. Grand an dem Nova Kär vum Equinox - a bréngt et fäerdeg, se z'erfaassen. Geschloen vun enger riseger EMP Welle, de Piloten 'Raumschëffer an den Equinox Crash um Planéit Kirite. Eemol do muss d'Equinox fir d'éischt erëm an de Weltraum bruecht ginn, fir de St.













Nei Frënn, al Feinde!

D'Legioun ass verbreet op de Planéiten vum Atlas-System, och um Planéit Kirite, deen am Ufank friddlech schéngt. Dir wäert och séier mierken, datt während Är Equipe motivéiert ass, Dir sidd an engem auslännesche Secteur ouni Wëssen vun der Ëmwelt an Sonnesystem, mécht et bal onméiglech St. Awer glécklecherweis kennt Dir de Shaid elo, sou datt Dir Zougang zu e puer Insiderinformatioun hutt an nei Frënn an de Reie vun Expeditiounswëssenschaftler maache kënnt fir Iech ze hëllefen nei Techniken ze entdecken. Awer de Prospector Group, mat hiren Elektronenraffinerien, ass och e wichtegen Alliéierten fir déi néideg finanziell Ressourcen ze kréien. Wéi och ëmmer, Dir an de Secteur hunn och vill Feinden, well net nëmmen déi al Legion Protecteuren, ënner der Kontroll vu Grax, sech géint jidderee dréinen, nee, et ginn och béis Outlaws déi Iech d'Liewen schwéier maache wëllen. Also wäert Dir déi verschidde Planéiten vum Atlas entdecken, d'Welte vun hiren Ënnerdrécker befreien, Frënn maachen, d'Fauna besser kennen léieren a sinn op der Spur vun engem grousse Geheimnis ronderëm Grax a St.











Elo wäert et wierklech sinn!

Bis hei wier Starlink: Battle for Atlas eng bal normal Weltraum-Abenteuer mat schéine Welten, spannender Geschicht an eng gutt Portioun Spaass, mee ophalen - et war nach eppes mat richtege Spillsaachen. Genau, well Starlink: Schluecht fir Atlas léisst Iech "Teleport" e komplett kierperlecht Raumschëff an d'Spill. Esou Raumschëffer besteet ëmmer aus enger Pilotfigur, engem Hull, all eenzel lénks an ee rietse Fligel, souwéi eng Waff op all Fligel. Alternativ kënnen d'Flilleke och ewech gelooss ginn, also e komplett Raumschëff besteet aus maximal sechs Deeler. Dës kënne sinn kombinéiert a verbonnen op Wëllen, fir datt Dir Äert perséinlecht Dram Raumschëff aus de verfügbaren Deeler no Äre Wënsch zesummesetzt. Opgepasst: De Fuselage a Flilleken hu keng speziell Fäegkeeten, awer d'Piloten a Waffen. Also jidderee vun de Kämpfer huet speziell speziell Attacken, a mat de Waffen gëtt et nach méi komplizéiert: Nieft der Tatsaach, datt et verschidden Aarte gëtt wéi gefouert Rakéiten, Laserstrahlen, déi musse geluede ginn, Laserkanounen etc., sinn dës och ee vu fënnef Elementer zougewisen.

Elo jidderee dee scho mat Spiller mat Spillsaachen beschäftegt huet wäert jäizen a soen, also hei ginn d'Suen aus Ärer Täsch geholl. An jo, Dir kënnt vill Accessoiren kafen, mee et ass net e Must nei Waffen oder Raumschëff ze kafen. Dat ganzt Spill, wéi mir et gespillt hunn, kann nëmme mat dem Starter Kit gespillt a fäerdeg ginn. Awer loosst eis direkt soen: E puer Saache si méi einfach wann Dir déi richteg Waffen zur Verfügung hutt.

Eng flott Feature ass och dat Waffen a Raumschëff Deeler kënnen zu all Moment austauscht ginn - Dëst ass ganz agreabel besonnesch an der hektesch vum Kampf. Wann Dir mat der aktueller Opstellung net weider kënnt, zitt einfach déi aktuell Waff of, setzt déi nei op, an et ass prett fir ze goen. Dir kënnt d'Astellunge setzen fir d'Spill ze pausen all Kéier wann Dir wiesselt, awer dëst verlangsamt d'Aktioun an ass net néideg.













Wéi kënnt dat ganzt Raumschëff an d'Spill?

Ubisoft huet fir dësen Zweck e speziellen Adapter entworf, deen un de Controller befestegt ass – an hei wénkt och déi éischt kleng Enttäuschung: Während Spiller op der Xbox One et einfach mam Hafen um Controller verbannen oder Spiller wiesselen, kréien e speziell entworfene JoyCon Mount, PS4 Spiller bleiwen eleng. Dir kritt och e Mount, dee mam Controller verbënnt, awer am Géigesaz zu den aneren zwee Systemer erfuerdert e USB Verbindung op d'Konsole, limitéiert Är Bewegungsfräiheet. No allem ass de permanent installéierte Kabel entspriechend laang a well den Uschloss net vum Controller ofhängeg ass, kann en och getrennt gespäichert ginn an net ëmmer muss matgedroen ginn wéi mat deenen anere Systemer. Eng Saach Dir mierken zimlech séier: Déi ganz detailléiert Modeller vun Pilot a Raumschëff sinn wierklech schéin, awer och eng zousätzlech Gewiicht op de Controller a verschlechtert d'Handhabung vun der selwechter bemierkenswäert.

E bësse Rollespill ass an allem

Et ass kee Geheimnis datt Är Piloten, d'Raumschëff, Är Waffen a souguer d'Equinox hiren eegene Niveau hunn, deen Dir am Laf vum Spill upgrade kënnt oder mat Modifikatioune equipéiert hutt, déi Dir gewonnen oder fonnt hutt, awer am Géigesaz zu den üblechen Varianten, hutt Dir net Dir musst net all Waff, all Pilot oder all Schëff oppassen, awer amplaz hunn een Niveau pro Eenheet. Dat heescht, wann Dir Är lénks Waff op Niveau hunn 5 an Dir ersetzt et mat enger anerer Waff, et wäert net erëm op Niveau ufänken 1, mee huet déi selwecht Status wéi Niveau 5. Nëmmen Ännerungen sinn direkt op der Waff schéi; allerdéngs kënnen dës zu all Moment op eng nei montéiert ginn oder Dir kritt genuch während dem Spill, fir datt Dir hei keng Flaschenhals fäerten. D'Situatioun ass ähnlech mat Schëffer a Piloten, also kënnt Dir d'Pilotfigur zu all Moment änneren ouni en Nodeel ze fäerten. Ubisoft huet mat engem flotte Gimmick fir Respawn erauskomm: Äert Raumschëff kann natierlech an der Schluecht zerstéiert ginn. Wann dat passéiert, huet de Spiller d'Wiel fir säi Schëff einfach um leschte séchere Punkt erëm opzestoen, oder einfach op en anert Raumschëff ze hänken an direkt am Kampf weiderzemaachen. Leider musst Dir nach ëmmer dat zerstéiert Schëff respawnen, awer dëst ass vill méi befreiend no enger gewonnener Schluecht wéi wann Dir déi aktuell Schluecht erëm no der Reparatur muss ufänken.











Déi hell an donkel Säit vu Spillsaachen

Elo stelle Switch-Spiller sech d'Fro: Kann ech elo Starlink: Spillt net Battle for Atlas am Handheld Modus, oder éischter, muss ech ëmmer d'Raumschëffer mat mir droen? D'Äntwert ass nee. Ubisoft huet eng ganz pragmatesch Léisung fir all Versiounen, nämlech d'Méiglechkeet vun der digitaler Spill. Hannert deem ass näischt anescht wéi datt Dir Är Raumschëffdeeler digital an Ärem Spill verfügbar hutt a se dann virtuell ka bauen. Et ginn e puer witzeg Saachen wéi d'Wiel vun der Orientéierung vun de Flilleken oder d'Orientéierung vun de Waffen, awer e Spill ouni kierperlech Accessoiren ass méiglech. Et ginn zwou Méiglechkeeten dëse Modus ze benotzen: Déi éischt ass einfach; Dir hutt den Deel kierperlech kaaft an et just an Äert Raumschëff pluggt - an et ass digital verfügbar. Dëst muss erëm a regelméissegen Ofstänn gemaach ginn, fir datt et aktivéiert bleift. Alternativ kënnen all Deeler an enger reng digitaler Versioun kaaft ginn; an hei si mir schonn op der donkel Säit vun Starlink: Schluecht fir Atlas, well wierklech all Aktualiséierungen mussen mat real Suen kaaft ginn, an zu engem ganz héije Präis. Domat kaschten d'Piloten an hirer Figurversioun ronn 8€, digital 4€; Waffenpäck, déi aus zwee Waffen besteet, kaschten 12€ als richteg Deeler, 7€ als digital Versioun; a Raumschëffpäck, déi aus enger Waff, engem Schëff mat zwee Flilleken an engem Pilot als Modell besteet, kaschten ongeféier 30€ kierperlech a 15€ als digital Versioun. Déi sinn elo individuell nach gerechtfäerdegt Präisser ugesinn, mee wann een alles wëll, da kommen dat Ganzt op ronn 350€ dobäi, wat de Budget zousätzlech belaascht. Ausserdeem kënnt Dir alles am Koop Multiplayer maachen, awer wann Äre Frënd keen Adapter huet, kritt Dir hei nach eng 20€ uewen.

Méi spéit wéi dat huet Ubisoft och e puer Méiglechkeeten hannerlooss. Also alles kann kombinéiert ginn, awer et gëtt keng Erënnerung wéi déi an de Skylander Charaktere fonnt, sou datt Dir net nëmmen Äert Schëffsniveau mat Iech op Är Frënn kënnt huelen fir se aktiv z'ënnerstëtzen. Och wann dat a punkto Verkaf verständlech ass, ass et a ville Hisiichte nach ëmmer onzefridden. Also et wier flott wann Dir Är Frënn méi effektiv ënnerstëtzen kéint, an och e gemeinsame Fortschrëtt an der Campagne hätt sech an Ären eegene Fortschrëtt reflektéiert. An der aktueller Form hutt Dir einfach e gemeinsame Score an Ären eegene Single Player Score, wat verschwonnen ass Co-op Potenzial.







D'Versioun Duercherneen

Jo, déi verschidde Versioune sinn dacks en Dilemma fir esou Serien a maachen et dem Client net einfach ze entscheeden wat hien kaafen. Starlink: Battle for Atlas ass keng Ausnahm: Wärend d'PS4 an Xbox One Varianten bal identesch sinn (ausser dem schonn erwähnte Dock), de Switch Variant bitt e puer speziell Funktiounen. Amplaz vum Mason Zenith ass d'Arwing vum Star Fox do an Dir kritt Fox McCloud als zweet Pilot Figur. Amplaz, hutt Dir net dräi Waffen wéi déi aner Versiounen, awer nëmmen zwee Waffen Uschlëss; allerdéngs gëtt et schonn op der Verpackung drop higewisen datt den Arwing ëmmer eng Laserkanoun huet wann keng Waffen montéiert sinn. Dëst kann mat der drëtter Waff vun den anere Pak Verglach ginn. Awer net nëmmen dat, Dir kritt och speziell Star Fox Missiounen, déi Switch-exklusiv sinn, nieft der aktueller Geschicht, an där d'Crew vum Star Fox integréiert war. Wann Dir elo mengt datt Dir den Arwing op der PS4 oder Xbox One Versioun benotze kënnt, wäert Dir enttäuscht sinn, well weder Pilot nach Raumschëff Deeler vun dëse Versiounen unerkannt ginn. Aner Enttäuschung fir schalt Spiller ass déi éischte Kéier se ufänken, well dëst net aus der Këscht méiglech ass, mee verlaangt 6 GB download. Leider ass dës Prozedur näischt Neies fir Spiller ze wiesselen, awer trotzdem Wolleken d'Gesamtbild.











FAZIT:

Starlink: Battle for Atlas huet e klore Virdeel par rapport zu sengen direkten Konkurrenten oder Virgänger: Et ass e Spill dat eis wierklech erausfuerdert, mat héijer Komplexitéit, flotter Geschicht, flotter Grafiken a guddem Toun, dat ouni all Trick gutt matenee komm wier. -oder-behandelt mat de Raumschëffer. Trotzdem muss ee soen, datt d'Raumschëffer de Spillinstinkt vun engem méi reife Publikum vill besser getraff hunn, wéi d'Konkurrenz et fäerdeg bruecht huet, an dofir wollt ech no kuerzer Zäit ëmmer méi Modeller a Piloten hunn - schliisslech maachen se och gutt an der Vitrine a wie weess wat mir an Zukunft erwaarden.



Wat ass Starlink: Schluecht fir Atlas? En Open World 3rd Persoun Raumschëff Shooter mat echte Spillsaach Raumschëffer.
Plattformen: PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Getest: Playstation 4 / Nintendo Switch
Entwéckler / Verlag: Ubisoft Toronto/ Ubisoft
Fräisetzung: 28. Oktober 2018
Link: Offiziell Websäit