비엔나 디자인 위크 2019

지난주에 저는 올해 박람회에 참가할 기회가 있었습니다. 비엔나 디자인 위크 , 그런데 내가 왜 그것에 대한 기사를 쓰고 있습니까? 좋은 질문! 대답은 먼저 무엇인지 명확히해야합니다. 비엔나 디자인 위크 이것이 바로 그곳에서 볼 수 있는 것이며, 제 생각에는 페스티벌이 오스트리아의 지역 게임 현장에 중요한 공헌을 한 이유입니다.

비엔나 디자인 - 뭐?

그만큼 비엔나 디자인 위크 비엔나의 시조 도시를 고향으로 삼는 연례 축제입니다. 매년 장소와 장소가 바뀌며, 총 10일간 진행됩니다. 이번에는 Alsergrund의 방문객들이 사용하지 않는 Bank Austria 상업용 건물의 Franz-Josefs-기차역 방향으로 정확히 이동했습니다. 9월 27일부터 10월 6일까지 '작전'을 위해 다시 한 번 자신의 태그 앞 건물을 점유했고, 약 4만 명의 방문객을 유치했습니다.

선물이 되기 위해서는 새롭고 혁신적인 가구나 기타 획기적인 아이디어 등 온갖 종류의 것들이 있습니다. 물론 디자인에 관한 모든 것! 솔직히, 나는 감동받았지만, 또한 복도의 속도에 혼란스러웠다는 것을 인정해야 합니다. 예술은 매우 주관적이며 특히 이번 페스티벌에서는 나에게 분명합니다. 외관을 변경할 수도 있는 대화형으로 설계된 방 중 바닥에 놓인 추상적인 모양과 천장에 매달린 흰 장갑 한 켤레로 옷장을 비울 수 있습니다. 부분적으로, 전시된 작품들은 독창적인 만큼 진부했습니다. 물론 디자이너, 아티스트와의 논의를 통해 많은 것이 드러났다고 말씀드리고 싶습니다. 왜냐하면 "눈은 속이고 있다!"라는 속담이 있기 때문입니다. 나에게 엄청나게 어리석게 보였던 것 중 일부는 열렬한 대화에 공개되어 갑자기 더 이해가 되었습니다. 작품의 경우 실질적인 효용이 거의 없고 오히려 미학적 가치가 떨어지는 경우가 많다.

매년 게스트 국가는 비엔나 디자인 위크 거기에 일부 프리젠테이션, 패널 등도 초대되었습니다. 올해는 핀란드였습니다. 물론 북부의 스칸디나비아 동료들은 가구 만드는 법을 알고 있습니다. 글쎄, 이케아는 어때? 아니요, 진지하게, 추천 제품 중 일부는 실제로 실패한 일부 제품이었습니다. 예를 들어, 시끄러우면서도 사적인 공간에서 대화할 수 있도록 사무실 건물용으로 디자인된 가구 시리즈가 있었습니다. 물론 그 외에도 편안한 가구도 있습니다. 그럼에도 불구하고 그 대가는 나를 학생으로서 Swallow에 데려왔습니다. 사람들이 감당할 수있는 방법. 글쎄요, 구매자는 어떤 경우든 모든 제품을 선호하는 것 같습니다. 디자인이 돋보이네요!







오스트리아의 게임 현장은 번창하고 있습니다

나에게 가장 흥미로웠던 점은 Game Area가 그것을 위한 것이었지만 물론 당신도 그렇게 할 것입니다. 올해는 비엔나 디자인 위크 나뿐만 아니라 비엔나 환경의 일부 인디 스튜디오 대표를 포함하여 현장에 있는 다른 게임 개발자들도 많이 있습니다. 미푸미 당신의 제목과 함께 , 사자의 노래 또는 정원에서 길을 잃다 ~와 함께 라이트 필드. 개발자로부터 들은 바는 없습니다. 꼭 보아야 할 가치가 있는 내용입니다!

또한 현장에는 전문 개발자 외에도 젊은 인재들이 있었습니다. HTL Spengergasse는 올해 페스티벌 데뷔 카테고리의 첫 번째 고등학교로 선정되었습니다. 개인실에서는 게임디자인과 학생들이 학과 자체의 연례 프로젝트와 졸업 프로젝트를 내주며 활발히 활동했다. 그 중 하나가 바로 나였습니다! 우리의 임무는 사람들이 비디오 게임의 개발 및 디자인 과정과 타이틀 부분의 디자인과 거의 관련이 없거나 전혀 없다는 것을 명확히 하는 것이었습니다. 게임 개발의 중요한 측면은 플레이를 테스트하는 것입니다. 게임 컨셉이 재미있고 이해하기 쉬운지 알아보는 초기 프로토타입 단계입니다. 현재의 예는 악명 높은 것입니다. 고스트 리콘 브레이크포인트. 물론 프로토타입에 대해서는 여기서 언급하지 않지만 미성숙한 개념은 충분히 반복되지 않았음을 보여줍니다.











스트레스도 장난이 될 수 있다…?

발행된 Play 외에도 오스트리아 학생들이 참여할 수 있는 Gam-Jam도 있었습니다. 무엇보다도 HTL Spengergasse, FH hagenberg, SAE 연구소 및 잘츠부르크 응용 과학 대학교가 포함됩니다. 그런데 게임잼이 뭔가요? 기술적인 용어로 죄송하지만, Game Jam은 특정 주제에 관한 게임 개발자들의 소규모 모임으로, 참가자들은 킥오프에서만 게임을 만드는 방법을 배웁니다. 일반적으로 이는 3일 이내에 발생합니다. 그래서 꽤 많은 시간이 있고, 물론 잠을 적게 자는 것만큼이나 좋습니다. 그러나 결과는 볼 수 있습니다. 총 5개의 게임이 제작되었습니다. 주어진 주제는 “오른쪽/왼쪽”이었습니다. 예를 들어 X축에서 캐릭터의 움직임이 제한되는 게임 외에도 매우 재미있는 정책 시뮬레이터도 있었습니다. 테마를 구현하는 방법은 항상 참가자에게 달려 있습니다. Game Jam으로 향하던 중 주최자인 Jogi Neufeld는 수보트론, 아마도 오스트리아-게임-개발자 커뮤니티의 가장 큰 이해관계를 대표하는 것일 것입니다. 또한 국내 여러 게임 스튜디오의 일부 전문가를 초대하여 게임 개발을 위해 이 게임잼 형식으로 현장 게임 디자이너와 함께 작업했습니다. 실험 경험이 풍부한 게임 개발자와 게임 업계에 속하지 않는 개념인 ionisten을 결합한 것은 성공입니다. "비참함"의 결과는 특별히 준비된 방에서 상영되었으며, 테스트에 방문객이 제공되었습니다.











결론

전반적으로 저는 오스트리아-게임-개발자 커뮤니티가 자신의 프로젝트를 디스플레이에 발표할 수 있는 기회를 갖게 되어 매우 기쁩니다. 미래에 이 나라에서는 신진 개발자들의 흥미로운 타이틀이 확실히 등장할 것입니다. 그리고 데이터는 거짓말을 하지 않습니다. 최근 발표된 인포그래픽인 TU Graz에 따르면, 오스트리아 게임 스튜디오의 대다수는 매우 초기 단계에 있습니다. 앞으로의 해는 매우 유망해 보입니다! 게임 스튜디오는 무(無)에서 생겨나는 것이 아니며, 예술과 문화가 유명한 나라로서 에이트를 제외한 새로운 예술 형태인 게임 컴퓨터를 허용해서는 안 됩니다. 특히 저와 방문객 모두에게 Game-Jam은 차세대 게임 개발자가 과소평가되어서는 안 된다는 점을 보여주었습니다. 결론적으로, 올해의 일부가 되어서 기뻤다고 말할 수 있습니다. 비엔나 디자인 위크 가질 수 있습니다. 연례 페스티벌을 방문하는 것은 확실히 가치가 있으며, 아마도 내년에 글을 써야 할지 누가 알겠습니까? 현장에서 직접 보고할 기회입니다.